View Categories

Simülasyon Parametrelerinin Dağıtımı (Kumaş)

3 dakika okuma

İçindekiler

Simülasyon Parametreleri açılır menüsü, yerçekimi, başlangıç ​​ve bitiş kareleri ve dikiş yayı seçenekleri gibi simülasyonun genel özelliklerini belirlemenizi sağlar. Bu ayarlar, simülasyonun tamamına, yani simülasyondaki tüm nesnelere uygulanır.

  • Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Kumaş > Simülasyon Parametreleri açılır menüsü

Arayüz #

cm/birim

3ds Max sistem birimi başına kaç santimetre olduğunu belirler .

Cloth, cm/birim değerini otomatik olarak inç başına 2,54 santimetreye ( 3ds Max’teki varsayılan sistem birimi ) eşdeğer olacak şekilde ayarlar. Örneğin, sistem birimini bir fit olarak ayarlarsanız, Cloth otomatik olarak cm/birim değerini 30,48’e (12×2,54) ayarlar.

Kumaş simülasyonu yaparken boyut ve ölçek önemlidir çünkü 3 metrelik bir perde, aynı kumaştan yapılmış olsalar bile 30×30 cm’lik bir mendilden çok farklı davranır.

Toprak

Yerçekimi değerini Dünya gezegeninin yerçekimi değerine ayarlamak için bu düğmeye tıklayın.

Yer çekimi

Etkinleştirildiğinde, Yerçekimi değeri (aşağıya bakınız) simülasyondaki kumaş nesnelerini etkiler.

[Yerçekimi değeri]

Yerçekimi kuvveti cm/sn² cinsinden . Negatif bir değer, yerçekimi kuvvetinin aşağı doğru etki ettiğini gösterir. Pozitif bir değer (yani işaretsiz), yerçekiminin kumaş nesneleri yukarı doğru hareket ettireceği anlamına gelir. Varsayılan değer, Dünya’nın yerçekimiyle aynıdır: –980,0 cm/ sn² .

Adım

Simülatörün alabileceği maksimum zaman adımı boyutu.

Bu değer saniye cinsinden ölçülür. Değer, bir karenin uzunluğundan daha küçük olmalıdır (30 fps animasyon için 0,033333’ten küçük). Genellikle kullanmak isteyeceğiniz en büyük değer 0,02’dir. Bu değeri düşürmek, simülatörün hesaplama süresini uzatır, ancak genel olarak daha iyi sonuçlar verir. Simülatör, gerektiğinde zaman adımlarını otomatik olarak azaltacaktır, ancak bu deneyeceği maksimum değerdir. Bu değer, Subsample parametresiyle birlikte çalışır: Gerçek maksimum değer = Adım değeri / Subsample değeri.

Alt örnek

3ds Max’in katı cisimlerin konumunu kare başına kaç kez örneklediğini belirtir. Varsayılan değer = 1.

Varsayılan değerde, Cloth simülasyondaki katı cisimleri her karede bir kez örnekler. Bu değeri artırmak, cisimler hızlı hareket ederken veya dönerken yardımcı olabilir, ancak değeri ne kadar yüksek ayarlarsanız simülasyonun o kadar yavaşlayacağını unutmayın.

Başlangıç ​​Çerçevesi

Simülasyonun başladığı kare. Simülasyon tamamlandıktan sonra bu değeri değiştirirseniz, önbellek bu kareye taşınacaktır. Varsayılan değer = 0.

Son Çerçeve

Etkinleştirildiğinde, simülasyonun duracağı kareyi belirler. Varsayılan değer = 100.

Kendi Kendine Çarpışma

Etkinleştirildiğinde, kumaşlar arası çarpışmaları algılar. Bunu devre dışı bırakmak simülatörü hızlandırır, ancak kumaş nesnelerin birbirine geçmesine izin verir.

Bu sayısal ayar, Cloth’un kendi kendine çarpışan kumaş nesnelerinden kaçınma eğilimini, simülasyon süresi pahasına, ne ölçüde göstereceğini belirtir. Aralık=0 ile 10 arası. Varsayılan=0.

Bu, maksimum sınırdır. Cloth’un tüm çarpışmaları çözmek için daha az hesaplamaya ihtiyacı varsa, daha az hesaplama kullanacaktır. Çoğu durumda, 1’den büyük bir değere gerek yoktur.

Kavşakları kontrol edin

(Kullanımdan kaldırılmış özellik. Bu onay kutusunun hiçbir etkisi yoktur.)

Katı Çarpışma

Etkinleştirildiğinde, simülatör kumaş ile katı cisim çarpışmalarını dikkate alır. Bu özellik neredeyse her zaman açık bırakılır.

Dikiş yayları kullanın.

Açık olduğunda, Garment Maker ile oluşturulan dikiş yaylarını kullanarak kumaşı bir araya getirir.

Bu özellik yalnızca Garment Maker ile oluşturulmuş nesnelerde çalışır . Giysi bir araya getirildikten sonra bu seçeneği kapatın. Kapalıyken, Cloth dikilen köşeleri belirleyecek ve her zaman çakışık tutacaktır. Açıkken, dikiş yayları yeterince güçlü değilse köşelerin birbirinden ayrılma olasılığı her zaman vardır (aslında, bu durumda köşeler arasında her zaman hafif bir boşluk olacaktır).

Dikiş Yaylarını Göster

Görüntüleme pencerelerinde dikiş yaylarının görsel temsilini açıp kapatır. Bunlar görüntülenmez.

Sim on Render

Etkinleştirildiğinde, simülasyonu render zamanında tetikler. Bu özelliği, ağdaki bir bilgisayarla simülasyon oluşturmak için kullanın; bu sayede kendi bilgisayarınızla sahnenizin diğer yönleri üzerinde çalışmaya devam edebilirsiniz. Burada bir prosedür görebilirsiniz .

Render işlemi tamamlandıktan sonra, Cloth her kumaş nesnesi için bir önbellek dosyası oluşturur. Bu önbellek dosyasını, yalnızca tek bir nesne seçildiğinde kullanılabilen Seçili Nesne Açılır Menüsünden (Kumaş) belirtebilirsiniz . Bir ad belirtmezseniz, 3ds Max otomatik olarak bir ad oluşturur.

Sayısal değer, simülasyonun önceliğini gösterir; simülasyonlar artan sırada çalıştırılır. Aynı önceliğe sahip değiştiriciler için sıra belirsizdir.

Not: Her nesnenin kendi önbellek dosyası vardır ve bu dosya MAX dosyası açıldığında geçici olarak oluşturulur. Dosya kaydedildiğinde, önbellek MAX dosyasına dahil edilir. Sim On Render açık olduğunda, belirtilen önbellek dosyası oluşturulur ve içine yazılır, ancak zaman kaydırıcısını değiştirdiğinizde bu dosyadan okuma yapılmaz. Önbellek dosyasını görebilmeniz için önce dahili önbellek dosyasına yüklenmesi gerekir.
Gelişmiş Sıkıştırma

Etkinleştirildiğinde, Cloth özelliği aynı çarpışma nesnesinin iki parçası arasında sıkışmış kumaşı test eder.

Bu seçenek, kumaşın çarpışma nesnelerinin parmaklar gibi küçük özellikleriyle çarpışmasını önlemeye yardımcı olur. Yüksek çözünürlüklü çarpışma nesneleri için önemli bir performans düşüşü söz konusudur.

Tansiyon

Kumaştaki sıkışma/gerilme durumunu köşe renklendirmesiyle görselleştirmenizi sağlar. Gerilmiş kumaş kırmızı, sıkışmış kumaş mavi, nötr kumaş ise yeşil ile gösterilir. Sayısal ayar, kırmızıdan maviye tam bir geçişle gösterilen gerilme/sıkıştırma aralığını değiştirmenizi sağlar. Bu değer ne kadar yüksek olursa, gölgelendirme o kadar kademeli olur. Bu özellik yalnızca Giysi Yapımcısı nesneleri için geçerlidir.

Gerilim azaldı.

Gerilim açık ve 0.02’ye ayarlanmış.

Kaynak grubu #

Kumaş yırtılmadan önce, oluşturduğunuz yırtığın üzerinden kumaşın nasıl düzeltileceğini kontrol eder.

Bu iki seçenek arasındaki temel fark, bir Nokta Önbelleği değiştiricisiyle uyumlu olup olmamalarındadır. Bkz. Nokta Önbelleği Değiştiricisi (Nesne Alanı) .

  • Seçildiğinde, Cloth, yırtılma gerçekleşmeden önce köşe noktalarını birleştirir . Bu, pürüzsüz bir ağ oluşturur; ancak yırtılma gerçekleştiğinde topolojisi değişir, bu nedenle bu seçeneği seçtiğinizde Cloth animasyonuyla Point Cache değiştiricisini kullanamazsınız.
  • Normaller (Varsayılan.) Seçildiğinde, yumuşatma oluşturmak için yüzey normallerini kullanır. Kumaş nesnesinin topolojisi değişmez, bu nedenle bu seçenek seçildiğinde, Kumaş animasyonuyla birlikte bir Nokta Önbelleği değiştiricisi kullanabilirsiniz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir