
Aynı sahnede birden fazla akışkan simülasyonu oluşturabilir miyim?
- Bir sahneye istediğiniz kadar simülasyon ekleyebilirsiniz; ancak bunlar birbirleriyle etkileşime girmezler. Etkileşim gerektiğinde, tüm yayıcıları ve ilgili nesneleri aynı simülasyona eklemelisiniz.
Ön izlemeleri nasıl hızlandırabilirim?
- Varsayılan voksel boyutu 0,5’tir ve genellikle daha yüksek çözünürlüklü nihai çıktı için kullanılır. Değer ne kadar yüksek olursa, simülasyon o kadar uzun sürer. 2,5’ten büyük değerler, simülasyonun nasıl geliştiğine dair genel bir fikir edinmek için genellikle yeterlidir ve önemli ölçüde daha hızlı performans sunar. Ayarı değiştirmek için Simülasyon Görünümü > Simülasyon Parametreleri > Çözücü Özellikleri > Temel Voksel Boyutu’na gidin.
Sıvılar nesnesine bir değiştirici ekleyebilir miyim?
- Akışkan nesneler, yalnızca önceden bir önbellek ağı oluşturulduktan sonra değiştiricilerle uyumludur. Bununla birlikte, değiştiricilerin kullanımı önerilmez çünkü etkileri tahmin edilemez ve sistem performansını ciddi şekilde düşürebilir. Ayrıca, Arnold Yüzeyleri veya Arnold Noktaları kullanılarak render edildiğinde değiştiriciler sıvıyı etkilemez.
Simülasyonun çözünürlüğünü ne kontrol ediyor ve bununla nasıl çalışabilirim?
- Voksel boyutu, simülasyonun çözünürlüğünü kontrol eden temel faktördür. Daha büyük voksel boyutları düşük detay seviyesi sağlar ve ayarları yaparken testler ve önizlemeler için uygundur; daha küçük boyutlar ise daha ince detay ve nihai çıktı için daha iyi doğruluk sağlar.
Voksel boyutu için ana ayar, Çözücü Parametreleri > Simülasyon Parametreleri altındaki Temel Voksel Boyutu’dur. Bu, akışkan simülasyonunun kendisi için kullanılan voksel boyutunu belirler ve ayrıca yayıcılar, çarpışma nesneleri ve diğer nesneler de dahil olmak üzere ağları vokselleştirmek için kullanılan temel boyuttur. Temel Voksel Boyutu’nu değiştirdiğinizde, zaman uyarlanabilirliği ayarlarını da ayarlamanız gerekebileceğini unutmayın.
Voksel ölçeği çözünürlüğü nasıl etkiler?
- Her bir ağ nesnesinin (örneğin yayıcı veya çarpıştırıcı) Voksel Ölçeği ayarı vardır ve bu ayar, ilgili ağların başlangıçta nasıl vokselleştirileceğini etkiler. Ek olarak, bireysel yayıcılar, çarpıştırıcılar, kılavuz ağlar ve kılavuz yayıcılar için genel voksel ölçeği ayarlarını geçersiz kılabilir ve yalnızca ihtiyaç duyulan yerlerde simülasyonda daha fazla ayrıntı elde etmek için daha küçük değerler kullanabilirsiniz.
Belirli bir ağ üzerinde daha fazla ayrıntı elde etmek için bir çarpışma nesnesinin Voxel Ölçeğini 1,0’dan küçük bir değere ayarlarsanız, çarpışma nesneleri daha büyük bir voxel boyutunda birleştirildiğinde bu ayrıntıların bir kısmı kaybolabilir. Belirli ağlarda yüksek ayrıntı gerekiyorsa, genel Voxel Ölçeğini 1,0’dan küçük, diğer ağların ağ özelliklerinde ise 1,0’dan büyük bir değer kullanmalısınız.
Çarpıştırıcıdan neden parçacıklar sızıyor?
- En yaygın neden, voksel boyutunun çok büyük olması ve parçacıkların örnekleme sıklığının çok düşük olmasıdır. Bunu düzeltmek için, temel voksel boyutunu küçültmeyi ve Simülasyon Görünümü > Çözücü Parametreleri > Simülasyon Parametreleri bölümündeki zaman ve taşıma adımı ayarlarını düzenlemeyi deneyin.
Bir hacim neden sıvıyla dolmaz?
- Daha karmaşık sıvıları simüle ederken, simülasyonunuzdaki parçacık sayısını aşabilirsiniz. Bunu düzeltmek için Simülasyon Görünümü > Çözücü Parametreleri > Simülasyon Parametreleri > Çözücü Özellikleri’ni açın ve “Aşan Parçacıkları Sil” onay kutusunu işaretini kaldırın.
Simülasyon yaparken neden hiçbir şey göremiyorum?
- Temel voksel boyutu çok büyük ayarlanmış olabilir. Bunu doğrulamak için önbellek dosyalarını kontrol edebilirsiniz: her biri 22 KB ise, hiçbir simülasyon verisi depolanmıyor demektir. Simülasyon Görünümü > Simülasyon Parametreleri > Çözücü Özellikleri > Temel Voksel Boyutu bölümündeki değeri azaltmayı deneyin.
Katı (Sağlam) mod veya etkileyiciler kullanılırken ve Temel Voksel Boyutu 0,5’ten küçük olduğunda da sıvılar yayılmayabilir.
Yoğunluk ayarını çok düşük yaptığımda sıvım neden garip davranıyor?
- Bu durum, düşük yoğunluklarda Yüzey Gerilimi etkinleştirildiğinde ortaya çıkabilir. Sıvı Parametreleri panelinde bu seçeneği devre dışı bırakmayı deneyin.
Max programının güncel sürümünü, sıvı simülasyonumu kaybetmeden önceki bir sürüme nasıl kaydedebilirim?
- Uyumluluk sorunlarını önlemek için, önceki sürümlere kaydedilirken akışkan simülasyonları otomatik olarak kaldırılır. Bunu Max 2017 ile geçersiz kılmak için, 3dsmax.ini dosyasındaki [Plugins] bölümüne aşağıdaki satırı ekleyin: FluidSaveAs2017=1.
Arrow yardımcı fonksiyonunu emitöre neden bağlayamıyorum?
- Arrow yardımcılarını oluşturduğunuz özel yayıcılara doğrudan bağlayabilirsiniz, ancak bunlar dünya uzayındaki nesneler ve simülasyonun kendisinin bir parçası olan standart Küre, Kutu veya Düzlem yayıcılarına bağlanamaz. Bir Arrow yardımcısını standart bir yayıcıya bağlamak istiyorsanız, aşağıdaki prosedürü kullanın:
- Bir Liquid nesnesi oluşturun.
- Yardımcılar panelinden bir Sahte yardımcı oluşturun.
- Yardımcılar panelinden bir Arrow yardımcısı oluşturun.
- Sıvı çözücü için, Ek Hızı açın ve Ok yardımcı aracını seçin.
- Liquid nesnesini Dummy yardımcı nesnesine bağlayın.
- Arrow yardımcı fonksiyonunu Dummy yardımcı fonksiyonuna bağlayın.
- Kuklayı istediğiniz gibi hareketlendirin.
Akışkan simülasyonumun genel etkisini nasıl hızlandırabilir veya yavaşlatabilirim?
- Simülasyon Parametreleri altındaki Çözücü Parametreleri panelinde, Simülasyon Parametreleri açılır menüsüne gidin ve Taşıma Adımları grubundaki Zaman Ölçeğini ayarlayın.
