View Categories

Sıkça Sorulan Sorular

5 dakika okuma

:uyarı:

Lütfen SSS bölümüne geçmeden önce GPU İşleme Kurulumu sayfasını  okuyun  .

Sıkça Sorulan Sorular #


GPU’da hangi özellikler destekleniyor? #

V-Ray GPU’nun kod tabanı, CPU motorunun kod tabanından farklıdır. GPU kod tabanı, GPU donanımı için optimize edilmiştir ve CPU işleme özelliklerinin bir alt kümesini destekler. Desteklenen özelliklerin tam listesi için lütfen  V-Ray GPU Desteklenen Özellikler  sayfasına bakın.

GPU ile görüntü oluşturma için hangi cihazların kullanılacağını seçebilir miyim? #

Evet. Bunun nasıl yapılacağına dair talimatlar GPU Kurulumu bölümünde yer alıyor .

Sistemimdeki hangi aygıtların GPU ile işleme için kullanılabileceğini nasıl kontrol edebilirim? #

GPU cihazlarım neden listede yok? #

V-Ray Renderer düğümünün Dışa Aktar sekmesindeki GPU Aygıtları menüsündeki aygıt listesini kontrol edin . Aygıtınız listede görünmüyorsa (liste boşsa), İşlem içinde onay kutusunun işaretini kaldırın. Bu, V-Ray’in ayrı bir işlem olarak çalışmasını sağlayarak sınırlamayı ortadan kaldıracaktır.

GPU’yu kullandığımda işletim sistemimin kullanıcı arayüzü neden yavaşlıyor? #

  • Birden fazla GPU’nuz varsa, monitör/görüntü alanı yeniden çizimi için kullanılan GPU’yu, işleme için kullanılan diğer GPU’nun kullandığı cihazlardan kaldırarak ekran yenileme süresini hızlandırabilirsiniz.

  • Sisteminizde yalnızca bir GPU varsa, V-Ray Renderer düğümü Renderer IPR Performance  bölümündeki Rays Per Pixel  ve/veya  Ray Bundle Size değerlerini düşürmeyi deneyebilirsiniz. Bu, GPU’ya iletilen verileri daha küçük parçalara bölerek kullanıcı arayüzü isteklerinin daha hızlı işlenmesini sağlayacaktır. Ancak bu, işleme hızını düşürebilir.

  • Düşük  İş Parçacığı Önceliği parametresi bu sorunu gidermeye yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Bunu V-Ray Renderer Renderer Options Rendering  bölümünden etkinleştirebilirsiniz .

V-Ray, izleme için kullanılan GPU’nun render işlemine katılması durumunda bir uyarı gösterecektir.

Ağır bir felaket kurtarma (DR) kurulumunda GPU kullanırken ağ bant genişliğini nasıl azaltabilirim? #

Felaket kurtarma (DR) düğümlerinde çok sayıda GPU kullanıyorsanız, GPU’lar çok hızlı veri ürettiği için ağın bir noktada darboğaz haline gelebileceğini görebilirsiniz. Paket Boyutu Piksel Başına Işın sayısını artırmak , DR düğümlerine verilen iş yükü parçalarının boyutunu artırır ve istemci ile sunucular arasındaki iletişimi azaltmaya yardımcı olur (192/32 veya 256/64 gibi bir değer deneyebilirsiniz).

GPU’nun bellek kullanımını nasıl kontrol edebilirim ve sahne için gereken GPU belleğini nasıl azaltabilirim? #

GPU bellek kullanımını ve verimliliğini izlemek için MSI Afterburner  ve  EVGA Precision gibi ücretsiz üçüncü taraf araçları kullanabilirsiniz   . RT GPU ayrıca V-Ray günlüğünde dokular/geometri/ışık önbelleği vb. için ne kadar bellek kullandığını da bildirir.

GPU, üretim aşamasında render işlemi için kullanılabilir mi? #

Evet, ancak kendi  sınırları dahilinde .

V-Ray GPU’yu üretim render motoru olarak nasıl ayarlayabilirim? #

Fikri mülkiyet hakları ve üretim modu arasındaki farklar nelerdir? #

V-Ray Renderer düğümünün parametrelerini kullanarak ( Dışa Aktar sekmesi > Mod ) V-Ray GPU’yu üretim render motoru olarak ayarlayabilirsiniz .

Varsayılan olarak, V-Ray IPR düğümü V-Ray Renderer düğümünün ayarlarını kullanır . Başlıca farklar, IPR modunun etkileşimli olması, Üretim İşleme Modunun ise etkileşimli olmamasıdır.

Light Cache’i GPU ile nasıl kullanırım? #

Çoğu durumda, birincil motor olarak Brute Force’u ve ikincil motor olarak Light Cache’i kullanmak, güzel bir sonuç elde etmek için çok fazla GI ayarını değiştirmek zorunda kalmamak açısından kalite ve hız arasında en iyi oranı sağlayacaktır. Oluşturulan render, doğru GI hesaplamalarından kaynaklanan temiz ışık yansımalarına sahip olacak ve animasyonlu sekanslar için minimum düzeyde lekelenme veya titreme olacaktır.

Bazı kabartma haritaları neden GPU ile farklı görünüyor? #

GPU kabartma haritaları için prosedürel dokular desteklenmektedir, ancak V-Ray GPU çok farklı bir motor olduğu için kabartma haritasının kendisi V-Ray’e kıyasla biraz farklı görünebilir.

Daha büyük sahneler, V-Ray IPR GPU’da “Tampon için bellek ayırma başarısız oldu” hatasına neden oluyor. Neden? #

Aşağıdaki hata mesajını alıyorsanız, bu, ekran kartlarınızın bazılarının veya tamamının sahneyi yüklemek için yeterli belleğe sahip olmadığı anlamına gelir.

Bu sorunu çözmek için, GPU oluşturma için doku yeniden boyutlandırmayı etkinleştirebilir ve bir doku boyutu sınırı belirleyebilirsiniz. Bu, IPR GPU’nun bellekten tasarruf etmek için daha küçük dokular kullanmasına neden olacaktır. GPU doku yeniden boyutlandırma hakkında daha fazla bilgi için ilgili bölüme bakın .

GPU ile yapılan görüntü oluşturma işlemi neden CPU ile yapılan görüntü oluşturma işleminden çok daha hızlı değil? #

Render hızlarındaki fark, karşılaştırılan ekran kartlarına ve işlemcilere, ayrıca kıyaslama olarak kullanılan sahnelere bağlıdır. Bazı sahnelerde GPU’larla işlemcilere kıyasla büyük bir hız artışı elde etmek normaldir, diğerlerinde ise eşit performans görülebilir.

GPU aygıtlı birden fazla sistemi kullanarak render işlemini hızlandırabilir miyim? #

Evet, CUDA özellikli cihazlara sahip birden fazla sistemde DR kullanarak render işleminizi hızlandırabilirsiniz.
Bazı sürücülerin sınırlamaları olabileceğini ve makineye bağlı bir monitör yoksa veya Uzaktan Masaüstü (örneğin) üzerinden oturum açtıysanız GPU’ları kullanamayabileceğini unutmayın. Daha fazla bilgi için GPU üreticisinin belgelerini kontrol edin.

Hareket bulanıklığı içeren sahnelerde GPU kullanılabilir mi? #

Evet. GPU’nun yalnızca tam sayı olan karelerde hareket bulanıklığını desteklediğini unutmayın. Hareket bulanıklığının doğru çalışması için render işleminin başlangıç ​​karesinin tam sayı olduğundan emin olun. Örneğin, render işlemini 0. kareden başlatmak doğru hareket bulanıklığı üretecektir, ancak 1.25. kareden başlatmak yanlış hareket bulanıklığı üretecektir.

IPR’ye VFB ile veya VFB olmadan nasıl başlanır? #

V-Ray IPR ile render işlemine başlamanın birkaç yolu vardır . İlk olarak, çıktı ağınızda hem V-Ray Renderer hem de V-Ray IPR düğümlerini oluşturun. Sahnenize bir kamera eklediğinizden emin olun.

  1. Render Görünümü Render düğmesine gidin . V-Ray IPR, Render Görünümünde doğrudan render işlemine başlayacaktır.

  2. VFB’de render almak için V-Ray Renderer Export Use V-Ray Frame Buffer’ı seçin . Etkinleştirildikten sonra Render View’e gidin ve Render düğmesine basın . Alternatif olarak, V-Ray Shelf IPR (VFB) düğmesini kullanın veya V-Ray menüsü >  Render VFB IPR’yi seçin . V-Ray IPR, VFB’de render almaya başlayacaktır.

  3. Sahne Görünümü’ne (görünüm penceresi) giderseniz, Oluşturma Bölgesi seçeneğini kullanabilirsiniz .

macOS’ta V-Ray GPU kullanabilir miyim? Nasıl? #

macOS cihazlarda CUDA ile GPU oluşturma artık desteklenmese de, ileri düzey kullanıcılar houdini.env dosyasına VRAY_APPSDK_UNHIDE_DEVICES =1 yazarak eski davranışı geri getirebilirler  .

Gece sürümleri bölümüne nasıl erişebilirim? #

Eğer V-Ray for Houdini’ye kayıt olduysanız, otomatik olarak gece sürümleri bölümüne erişiminiz vardır. Buradan erişebilirsiniz . Chaos kimlik bilgilerinizi girmeniz gerektiğini unutmayın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir