Bu sayfa, V-Ray PhxShaderSim düğümünün Duman sekmesi parametreleri hakkında bilgi sağlar.
Genel Bakış #
Bu sekme, Hacimsel Gölgelendiricinin Dağılım rengini ve Opaklığını kontrol eder. Dağılım rengi, simülasyon tarafından sürüklenen renklerin bir karışımı (örneğin Cd) veya herhangi bir ızgara kanalının bir fonksiyonu olabilir. Ayrıca sahnedeki nesnelerin oluşturduğu ışık ve gölgelerden de etkilenir.
Houdini’de V-Ray Render Ayarları’nda (V-Ray Renderer düğümü > Renderer sekmesi > Global Illumination sekmesi) GI etkinleştirilmişse, dağınık rengin görünür hale gelmesi için harici ışığa ihtiyaç duyulur.
Işık Saçılması #
Tip – Işık ışınlarının hacim içinde nasıl dağıldığını kontrol eder.
Işın İzlemeli (Yalnızca Küresel Aydınlatma) – Işık ışınlarının fiziksel olarak doğru saçılmasını sağlar. Bu mod en gerçekçi sonuçları üretir ancak en yavaş işleme süresine sahiptir. Küresel Aydınlatma etkinleştirilmiş V-Ray gerektirir, aksi takdirde, işlenmiş sonuç, seçenek Devre Dışı bırakılmış gibi aynı olur. Ana Çarpan bu modda işlemeyi etkilemez.
Devre Dışı – Saçılmayı devre dışı bırakır. Ana Çarpan değeri, parlaklığı düzeltmek için kullanılabilir çünkü ışık saçılması olmadan hacim genellikle daha koyu işlenir.
Yaklaşık – Işın İzlemeli saçılmadan daha hızlı olan ve iyi görünümlü sonuçlar üreten yaklaşık bir formül kullanır. Hacmin daha parlak alanları, ışığı karanlık alanlardan daha uzağa iletir. Bu seçenek, İşleme sekmesindeki Hacimsel Geometri işleme modu tarafından desteklenmez . Yaklaşık + Gölgeler – Yaklaşık ile aynıdır, ancak sahne geometrisi üzerindeki gölgelerin gücünü de etkiler. Yaklaşık + Gölgeler, İşleme sekmesindeki Hacimsel Geometri işleme modu tarafından desteklenmez .
Kendi Işık Saçılım Çarpanı – [Yalnızca Saçılım Yaklaşık veya Yaklaşık+Gölgeler olarak ayarlandığında geçerlidir] Bu çarpan, ışığın hacimsel yapıdan ne kadar uzağa yayıldığını, yayılan ışığın kendisinden olan mesafeye bağlı olarak belirler.
Harici Saçılma Çarpanı – [Yalnızca Saçılma Yaklaşık veya Yaklaşık+Gölgeler olarak ayarlandığında geçerlidir] Bu çarpan, tüm harici ışık kaynaklarından gelen ışığın hacimsel yapıdan ne kadar uzağa yayıldığını belirler. Her iki Saçılma Artırma parametresi de dumanın kameraya olan görsel yoğunluğunu değiştirmez ve yalnızca aydınlatmaya uygulanır.
Saçılma Derinliği – GI ışınlarının maksimum derinliğini belirtir.
Faz Fonksiyonu – Hacim içindeki ışığın saçılma yönünü kontrol eder. [-1 , 1] aralığında değerler kabul eder. Negatif değerler, katı parçacıklardan oluşan bir hacmi taklit eden ve daha yoğun ve ayrıntılı görünümler üreten geriye doğru saçılmaya karşılık gelir. Negatif değerler duman veya toz efektleri için daha uygundur. Pozitif değerler, ışığın daha fazla saçıldığı su damlacıklarından oluşan bir hacmi taklit eden ileriye doğru saçılmaya karşılık gelir. Pozitif değerler, bulutlar gibi yüksek oranda saçılan hacimler için uygundur. Varsayılan 0 değeri, ışığı her yöne saçar ve eşit ve (izotropik) dağınık bir görünüm oluşturur. Faz Fonksiyonu, Yaklaşık ve Yaklaşık+Gölgeler saçılma modları tarafından göz ardı edilir. Daha fazla bilgi için Faz Fonksiyonu örneklerine bakın .
Faz Fonksiyonu, Duman sekmesi > Hacim Işık Önbelleği bölümünden Hacim Işık Önbelleği devre dışı bırakıldığında en iyi şekilde çalışır.
Anizotropik Saçılımı Optimize Et – Optimize edilmiş anizotropik saçılımın uygulanmasını kontrol eder. Etkinleştirildiğinde, anizotropik saçılım optimizasyonu, bulutlar gibi yüksek oranda saçılan hacimler için render sürelerini önemli ölçüde azaltabilir. Optimizasyonlar için yapılan bazı varsayımlar nedeniyle, optimize edilmiş render sonucu, tam olarak uygulanan anizotropik saçılıma kıyasla farklı sonuçlar üretebilir. Saçılım Yaklaşık veya Yaklaşık+Gölgeler olarak ayarlandığında bu seçenek göz ardı edilir.

Etkinleştir – Izgaranın her vokseli için ışık önbelleklemesini etkinleştirir; bu, ızgaranın voksel boyutu işleme pikselinden önemli ölçüde büyük olduğunda kova işleme hızını önemli ölçüde artırır. Izgara çözünürlüğü işleme çözünürlüğüne göre yeterince büyükse, bu seçeneği devre dışı bırakmak işlemeyi hızlandırır. Bu seçenek ne kadar yüksek ayarlanırsa, işleme o kadar hızlı olur, ancak hacimsel Işık Önbelleğinin kalitesi o kadar düşük olur. Duman üzerinde koyu kübik ızgara yapaylıkları oluşmaya başlamadığı sürece bu parametreyi artırabilir ve işleme hızını artırabilirsiniz.
Hafif Önbellek Hızlandırma – Hafif Önbellek Hızlandırma için Çarpan.
-
Bu seçenek , V-Ray Işık Önbelleği ile ilgisi olmayan dahili hacimsel Işık Önbelleğine atıfta bulunur .
-
V-Ray Aşamalı İşleme (Progressive Rendering) kullanılırken , bu seçenek işleme başlangıcını veya genel işleme hızını yavaşlatabilir.
-
Bu özellik , duman çok yoğun olduğunda görüntü bozukluklarına yol açabilir .
-
Bu özellik, nesnelerin dumanın içinden gölge düşürmesi durumunda görüntü bozukluklarına neden olabilir.
-
Bu seçenek açıkken simülatör düğümünün birden fazla kopyasının veya örneğinin oluşturulması yavaşlamalara yol açabilir.
-
Bu seçenek ek bellek tüketecektir, bu nedenle çok büyük önbellek dosyaları veya çok sayıda kopyalanmış veya örneklenmiş birim işlerken yüksek RAM kullanımına dikkat edin.
-
Hacimsel Geometri modunda render alırken , şu Render Öğelerinden herhangi biri için: [ Gölge ], [ Ham Gölge ], [ Küresel Aydınlatma ], [ Ham Küresel Aydınlatma ], Phoenix FD Işık Önbelleği doğru sonucu üretmek için ek belleğe ihtiyaç duyacaktır. Lütfen bu Render Öğelerinin (ve [ Atmosfer ] ve [ Kendi Kendine Aydınlatma ] dışındaki çoğu V-Ray Render Öğesinin ) Hacimsel modda çalışmadığını unutmayın .
-
Bu seçenek , V-Ray GPU kullanılırken göz ardı edilir . Bu, yalnızca CPU’ya özgü bir özelliktir ve Bucket render işlemini hızlandırmaya yardımcı olur.

Aşağıdaki Duman Opaklığı ayarları, Ateş sekmesindeki Opaklık Modu “Duman Opaklığını Kullan” olarak ayarlanmışsa , Ateşin görünümünü etkiler .
Soğurma Rengi – Hacimsel gölgelerin rengini ve hacimden görünen nesnelerin tonunu kontrol eder. Daha parlak renkler hacmi daha şeffaf hale getirirken, daha koyu renkler onu daha opak (yoğun) hale getirir.
Ölçek – Duman yoğunluğu için çarpan.
Kaynak Aralığı – Duman opaklığını hesaplamak için kullanılan kayan nokta alanının aralığını belirtir.
Opaklık Eğimi – Bu eğri, ızgara simülasyon verilerini duman opaklığına yeniden eşler. Bağlantılar sekmesi → Duman Opaklığı parametresi altında belirtilen kayan nokta simülasyon veri kanalı, opaklık eğrisinde X ekseni boyunca yatay olarak yerleştirilir. Opaklık, Y ekseninde dikey olarak eşlenir.
Küçültme/Büyütme Rampası düğmesi – Şeffaflık rampasını genişletir veya daraltır.
Basit Duman Şeffaflığı – Duman değeri 1 olan bir hücrenin şeffaflığını/opaklığını kontrol eder.
Minimum Görünür Opaklık – Bir vokselin opaklığı belirtilen bu değerin altındaysa, voksel hiç gölgelendirilmez. İşlemeyi hızlandırmak için bu değeri artırın. Dumanın bazı kısımları çok şeffafsa ve işleme sırasında kaybolmaya başlıyorsa, bu değeri azaltın.
Sahne Birimlerine Göre Opaklık Ölçeği – Etkinleştirildiğinde, Izgara çözünürlüğü değiştirilirken birim uzunluk başına opaklık sabit kalır. Bu nedenle, birim ölçeği ne kadar büyükse, renderlarda duman o kadar yoğun görünür ve bunun tersi de geçerlidir. Bu seçenek, içe aktarılan Field3D ve OpenVDB önbellek dosyaları için Kapalıdır. Bu seçeneğin, Kendi Opaklığını Kullan modundaki Ateşi de etkilediğini unutmayın. Yüklü bir önbellek dosyası yoksa etkili olmaz.
Eğride aşağıdaki kontrolleri kullanabilirsiniz:
Çift tıklama – Yeni bir nokta oluşturur veya mevcut bir noktayı değiştirir.
Sol fare düğmesi tıklaması – Bir nokta seçer.
Sol fare düğmesini bir nokta üzerinde sürükleme – Noktayı hareket ettirir. Önceden birden fazla nokta seçilmişse, aynı miktarda hareket ederler.
Orta fare düğmesi sürükleme – Görünür alanı sürükler.
Ctrl + Sol fare düğmesi – Seçili alanları değiştirir.
Shift + Sol fare düğmesi – Bir aralık seçer.

Duman Parlaklığı – Duman parlaklığı için bir çarpan belirtir.
Gölge Oluşturma Opaklığı – Gölgenin yoğunluğunu belirtir . Daha yüksek değerler dumanı daha yoğun, daha düşük değerler ise daha az yoğun hale getirir.
Kaynak Aralığı – Duman rengini belirlemek için kullanılan kaynak alanının aralığını belirtir.
Renk Geçişi – Eğri, ızgara simülasyon verilerini duman rengine yeniden eşler. Bağlantılar sekmesi → Duman Rengi parametresi altında 3 ondalıklı bir vektör alanı (örneğin “Cd.*”) belirtildiğinde göz ardı edilir. Aksi takdirde, Bağlantılar sekmesi → Duman Rengi parametresi altında belirtilen ondalıklı simülasyon veri kanalı, renk geçişi penceresinde X ekseni boyunca yatay olarak yerleştirilir ve ortaya çıkan renk, belirtilen renk örneklerine dayanır.


Faz Fonksiyonu = -0.5

Faz Fonksiyonu = 0

Faz Fonksiyonu = 0,5

Faz Fonksiyonu = -0,5 (Geriye Doğru Saçılma)

Faz Fonksiyonu = 0 (İzotropik Saçılma)

Faz Fonksiyonu = 0,5 (İleri Saçılma)
Turuncu ok, hacimden geçen bir ışık ışınını ve ışının olası saçılma yönlerini temsil eder.

Faz Fonksiyonu = -0.5

Faz Fonksiyonu = 0

Faz Fonksiyonu = 0,5

Faz Fonksiyonu = -0,5 (Geriye Doğru Saçılma)

Faz Fonksiyonu = 0 (İzotropik Saçılma)

Faz Fonksiyonu = 0,5 (İleri Saçılma)
Turuncu ok, hacimden geçen bir ışık ışınını ve ışının olası saçılma yönlerini temsil eder.
