Tipik olarak, zıplayan bir top bir kez zıplamaz. Eğri Düzenleyici, ilk zıplamayı tekrarlamanıza olanak tanır.
Ortamı hazırlayın:
- Önceki dersten devam edin.
X Konum tuşlarını kaldırın:
X Pozisyonu izleme kaydında değişmeyen tuşlar bulunur, bu nedenle bunları güvenle silebilirsiniz.
- Eğri Düzenleyicisinde
Kontrol penceresi, o rayın eğrisini görüntülemek için X Konum rayına tıklayın.

- Bu eğrideki tüm anahtar noktaları seçmek için sürükleyin.
- DeleteX Konum tuşlarını silmek için basın .
Animasyonu tekrarlayın:
- Eğri Düzenleyicisinde
Kontrol penceresine girin, Z Konum izine tıklayın, ardından basılı tutarak CtrlY Konum izine tıklayın, böylece her iki eğri de görünür hale gelir.

- Track View – Curve Editor araç çubuğunda
(Parameter Curve Out-Of Range Types) seçeneğine tıklayın.
Bu düğme başlangıçta görünmüyorsa, İzleme Görünümü araç çubuğunun boş bir alanına sağ tıklayın ve Araç Çubuklarını Göster’i seçin.
Virajlar: İz Görünümü.3ds Max, “Parametre Eğrisi Aralık Dışı Türleri” iletişim kutusunu açar.

Bu iletişim kutusu, oluşturduğunuz anahtar karelerin aralığının dışında animasyonun bir bölümünü nasıl devam ettireceğinize dair çeşitli seçenekler sunar. Her seçenek bir grafik düğme ile temsil edilir. Grafikte, orijinal animasyon düz bir çizgiyle, animasyonun devam ettirilmesinin etkisi ise noktalı çizgilerle gösterilir.
Not: Bu iletişim kutusunu açmadan önce anahtarları seçmenize gerek yoktur. Parametre Eğrisi Aralık Dışı Türleri, seçtiğiniz parçalarda bulunan tüm anahtarlar üzerinde çalışır.Gelen ve giden animasyonlar için aynı türü seçmek üzere grafik düğmesine tıklayabilir veya gelen ve giden animasyon türlerini ayrı ayrı seçmek için daha küçük düğmeleri kullanabilirsiniz.
İlk bakışta, Döngü (Loop) açık ara en mantıklı seçenek gibi görünüyor, ancak bu seçenek topun sekmesini başarılı bir şekilde döngüye alırken, aynı zamanda basketbol topunun ileri hareketini de döngüye alıyor ki bu istediğimiz şey değil. Bu etkiyi hem Eğri Düzenleyicisinde hem de görüntü alanlarında görebilirsiniz.
Z pozisyonundaki hareket izi başarıyla tekrarlanıyor, ancak Y pozisyonundaki hareket izinin testere dişi şekli, topun sürekli olarak başlangıç pozisyonuna geri döndüğünü gösteriyor.

Görüntüleme pencerelerinde, yörünge aynı etkiyi gösterir: Döngü, top için ileriye doğru hareket yerine kapalı bir döngü oluşturur.

- “Parametre Eğrisi Aralık Dışı Türleri” iletişim kutusunda, “Göreli Tekrar” seçeneği için giden düğmeye tıklayın, ardından Tamam’a tıklayın.

(Gelen animasyon ayarını Sabit olarak bırakabilirsiniz, çünkü sıçrama sahne animasyonunun başlangıcında başlar.)
Şimdi top eskisi gibi sekiyor, ancak her sekme devamında, ileri hareket bittiği yerden başlıyor. Eğri penceresinde uzaklaştırdığınızda Eğri Düzenleyici’de farkı görebilirsiniz: Z Konumu izi yukarı ve aşağı hareket ederken, Y Konumu izi düz bir çizgide devam ediyor.

Basketbol topunun tüm yörüngesini görebilmek için Perspektif görünümünde uzaklaştırın.

Çalışmanızı kaydedin:
- Sahneyi my_bouncing_basketball_continuous.max olarak kaydedin .
