V-Ray Splat dokusu, boyanın bir yüzeye sıçramasına benzer bir sıçrama efektini taklit eden prosedürel bir dokudur. İki renk kanalının her ikisi de doku haritalarına bağlanabilir.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| > Gölgelendirici > Ekle > Dokular > V-Ray Splat

Düğüm Giriş Soketleri #
Bu bölümde düğümün giriş soketleri açıklanmaktadır. Bazı soketlerin aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanan özel parametreleri vardır, bazı soketler ise sadece giriş görevi görür.
Haritalama – Eğim yüzeyinin haritasını belirlemek için bir UVW Haritalama veya bir UVW Rastgeleleştirici düğümünün bağlanmasına olanak tanır.
Color1 (giriş soketi) – Bir renk düğümünün ana yüzeyin rengini kontrol etmesine olanak tanır.
Color2 (giriş soketi) – Bir renk düğümünün sıçramaların rengini kontrol etmesine olanak tanır.

Özellikler #
Color1 – Hiçbir düğüm bağlı olmadığında ana yüzey için bir renk tanımlar.
Color2 – Hiçbir düğüm bağlı olmadığında sıçramaların rengini tanımlar.
Boyut – Oluşturulan prosedürel dokunun ölçeğini kontrol eder.
Tekrarlamalar – İşlemin kaç kez tekrarlanacağını kontrol eder.
Eşik Değeri – Renk 1’in Renk 2 ile ne kadar karıştırılacağını belirler. 0’da yalnızca Renk 1 görüntülenir; 1’de yalnızca Renk 2 görüntülenir.
Yumuşatma – Sıçramaların keskinliğini kontrol eder. Daha düşük değerler sıçramaları daha keskin, daha yüksek değerler ise daha bulanık hale getirir.

