Bu sayfada V-Ray Splat Texture hakkında bilgi verilmektedir.
Genel Bakış #
Splat dokusu, boyanın bir yüzeye sıçramasına benzer bir sıçrama efektini taklit eden prosedürel bir dokudur. İki renk kanalının her ikisi de doku haritalarına bağlanabilir.
Herhangi bir doku , değiştirilecek dokuyu seçtiğinizde etkinleşen Yeni Doku ile Değiştir ( ) düğmesi aracılığıyla değiştirilebilir . Doku bir örnek ise, tüm kopyaları da değiştirilir.![]()

Parametreler #
Renk Tabanı – Ana yüzeyin rengini kontrol eder. Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece mevcut rengi geçersiz kılar.
Renk Sıçraması – Sıçramaların rengini kontrol eder. Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece renk seçimi bu seçeneğin rengini geçersiz kılar.
Boyut – Oluşturulan prosedürel dokunun ölçeğini kontrol eder.
Tekrarlamalar – Sıçrama efektleri oluşturma işleminin prosedürel olarak kaç kez tekrarlanacağını kontrol eder.
Eşik değeri – Doku yüzeyinin ne kadarının sıçramalarla kaplanacağını kontrol eder.
Yumuşatma – Sıçramaların keskinliğini kontrol eder. Daha düşük değerler sıçramaları daha keskin, daha yüksek değerler ise daha bulanık hale getirir.
Renk Manipülasyonu #
Doku Değerlerini Tersine Çevir – RGB doku değerlerini tersine çevirir.
Yoğunluktan Alfa Kanalı Oluşturma – Doku RGB yoğunluğunu/parlaklığını alfa kanalı olarak kullanır.
Renk Kazancı – Dokudaki RGB renk değerlerini burada belirtilen RGB renk değerleriyle çarparak dokunun rengini düzeltir. Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece rengi geçersiz kılar.
Renk Ofseti – Burada belirtilen RGB renk değerlerini dokudaki RGB renk değerlerine ekleyerek dokunun rengini düzeltir. Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece rengi geçersiz kılar.
Varsayılan Renk – Geçerli UV koordinatları olmayan çokgenler için kullanılan varsayılan bir rengi belirtir. Harita döşenmemişse, doku karesinin dışında kullanılan varsayılan bir rengi belirtir. Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece bu renk varsayılan rengi geçersiz kılar.

Çarpanlar #
Mod – Renklerin çarpma modunu belirtir.
Çarpma – Üst katmandaki her pikselin RGB numarasını, alt katmandaki karşılık gelen pikselin RGB numarasıyla çarpar. Sonuç daha koyu bir resimdir. Karıştırma için kullanılan renk siyahtır.
Karıştırma Miktarı – Varsa üst katmandaki her pikseli alır. Aksi takdirde alt katman kullanılır. Karıştırma için kullanılan renk, renk yuvasında belirtilen renktir.
Renk Tabanı – Belirtildiği takdirde, bir renk ve doku arasında geçiş yapar.
Renk Sıçraması – Belirtildiği takdirde, bir renk ve doku arasında geçiş yapar.

