View Categories

Shift+Döndürme ve Shift+Ölçeklendirme Hareketlerini Canlandırma

1 dakika okuma

Shift tuşuna basılı tutarak klonlama işlemini canlandırmak için Otomatik Tuş düğmesini kullanabilirsiniz . Ancak bazı kısıtlamalar mevcuttur.

Otomatik Anahtar düğmesi açık olduğunda, dönüşüm merkezi varsayılan olarak yerel pivot noktasına ayarlanır ve araç çubuğundaki “Merkezi Kullan” açılır menüsü kullanılamaz. Diğer merkezlerden birini seçip Otomatik Anahtarı etkinleştirirseniz, merkez yerel pivot noktasına geri döner. Bu, Shift+Döndürme ve Shift+Ölçeklendirme ile yerel olmayan bir pivot merkezi etrafında doğrudan animasyon yapamayacağınız anlamına gelir. Örneğin, bu yöntemi ortak bir merkez etrafında yay veya dairesel bir dizide klonlar oluşturmak için kullanamazsınız.

Yerel Olmayan Merkezlerin Kullanımı #

Klonladığınız nesneden ayrı bir merkez kullanmak için aşağıdakilerden herhangi birini yapabilirsiniz:

  • Sahte bir nesne kullanın.
  • Yerel pivot noktasını kaydırın.
  • Varsayılan animasyon merkezini değiştirin.

Merkez olarak bir kukla nesne kullanma #

Bu işlemde, döndürme veya ölçeklendirme için merkez olarak kukla nesnenin eksen üçayakını kullanırsınız.

Merkez olarak kukla bir nesne kullanmak için:

  1. Döndürme veya ölçeklendirme merkezinde bir kukla nesne oluşturun .
  2. Klonlamak istediğiniz nesneyi veya nesneleri, ana nesne haline gelecek olan kukla nesneye bağlayın.
  3. Hem kuklayı hem de nesneleri seçin, ardından Shift+Döndür veya Shift+Ölçekle tuş kombinasyonuyla dönüştürün.
    • Shift+Döndürme işlemi için kuklanın merkezi dönme noktası haline gelir.
    • Shift+Scale kullanıldığında, kukla ve seçili nesneler kuklanın merkezine doğru birlikte ölçeklenir.

Hiyerarşilerde kukla nesne kullanımına ilişkin ayrıntılar için Kukla Nesnelerin Kullanımı bölümüne bakın .

Yerel Pivotun Dengelenmesi #

Bu işlemde, nesnenin pivot noktasını dönüş veya ölçek merkezine taşırsınız. Bu, bir kukla nesne kullanmaya çok benzer.

Yerel pivotu dengelemek için:

  1. Pivot noktasını hareket ettirmek istediğiniz nesneyi seçin.
  2. Hiyerarşi komut panelinde , Pivot’u seçin ve ardından Yalnızca Pivot’u Etkile seçeneğini etkinleştirin.
  3. Orijinal nesnenin yerel pivot noktasını sahnenizdeki başka bir konuma taşıyın.
  4. Hiyerarşi panelinde, “Yalnızca Pivotu Etkile” seçeneğine tekrar tıklayarak kapatın.

    Shift+Döndürme veya Shift+Ölçeklendirme artık merkez noktasının kaydırılmasıyla birlikte animasyon oluşturuyor. Bu, yerel merkez için varsayılan ayarla birlikte çalışır.

Not: Yerel pivot noktasının hareket ettirilmesi, bağlantı ve ters kinematik üzerinde olumsuz etkiler yaratabilir. Bu olasılık söz konusuysa, yerel pivot noktasını hareket ettirmek yerine varsayılan ekseni değiştirmeyi düşünün.

Animasyon sırasında varsayılan ekseni değiştirmek için:

Bu işlemde, 3ds Max’te “Merkezi Kullan” açılır menüsünden herhangi bir merkez etrafında dönüşümlerin animasyonuna izin verecek şekilde ayarlama yaparsınız.

  1. Özelleştir menüsünü seçin.Tercihler’e gidin ve Tercihler iletişim kutusunun Animasyon sekmesine tıklayın.
  2. Animate grubunda, Animate sırasında Yerel Merkezleme özelliğini kapatın.

    Bu, varsayılan ayarı değiştirir ve animasyon yaparken tüm dönüşüm merkezi seçeneklerini kullanılabilir hale getirir. Artık yerel pivot noktasının yanı sıra seçim veya dönüşüm koordinat merkezi etrafında da animasyon yapabilirsiniz.

    Not: Varsayılan ayarı değiştirmek, görünüm pencerelerinde gördüğünüz dönüşü, dönüş artı öteleme olarak canlandırır; bu da istediğiniz etki olmayabilir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir