Bu eğitimde, standard_surface gölgelendiricisini kullanarak gerçekçi görünümlü bir gül dokusunu nasıl gölgelendireceğinizi inceleyeceğiz . Saydamlık ve yüzey altı dağılımı gibi gül gölgelendiricisini oluşturan bazı ince (ama önemli) gölgelendirme özelliklerine ve tek taraflı geometriyi işlerken akılda tutulması gereken bazı modelleme hususlarına bakacağız.

Gölgelendirme #
Gülün standard_surface gölgelendiricisine base_color , specular ve sss haritaları bağlanmıştır. Ayrıca, sub-surface color özniteliğine hafifçe değiştirilmiş bir duplicate color haritası da bağlanmıştır. Arka aydınlatma efekti thin_walled özelliğinin etkinleştirilmesiyle elde edilir .
Aşağıdaki animasyonlu GIF, difüz (base_color) , speküler (yüksek speküler pürüzlülük ile ) ve yüzey altı (sss) saçılımının gülün görünümü üzerindeki etkisini göstermektedir. Sahne, kameraya doğru yönlendirilmiş bir yönlü ışıkla aydınlatılarak yarı saydam bir arka aydınlatma efekti ve renk özniteliğine bağlı bir gökyüzü HDR haritasına sahip bir skydome_light oluşturulmuştur.

Saydamlık #
SSS, thin_walled ile birlikte kullanıldığında, yarı saydam bir nesnenin arkadan aydınlatılması etkisini taklit edebilir (bu etkinin tek taraflı nesneler için daha uygun olduğunu unutmayın). Aşağıdaki görüntüler, yaprağın kalınlığının artmasıyla oluşan farkı göstermektedir. Yaprağın arkasına bir sinek modeli yerleştirilmiş ve maksimum etki için yönlü ışık kameraya doğru yönlendirilmiştir.
Genel olarak, thin_walled seçeneğinin yalnızca ince nesnelerle (tek taraflı geometri) kullanılması önerilir , çünkü kalın nesneler yanlış şekilde işlenebilir. Ancak bu durumda, kalınlıkla da sorunsuz çalışır (difüz ışın derinlik seviyesinin 1’in üzerinde olduğundan emin olun).
![]() |
![]() |
| Ağ genişliği ölçeği: 1 birim | Ağ genişliği ölçeği: 10 birim |
Aydınlatma #
Bir HDRI, skydome_light.color’a bağlanmıştır . Bu örnekte kullanılan HDRI, www.hdrlabs.com adresinden indirilmiştir . Sahneye daha fazla güneş ışığı eklemek için yönlü bir ışık da kullanılmıştır.
![]() |
Sahne, uzak bir ışık kaynağı ve HDR haritası içeren bir gökyüzü gölgelendiricisi ile aydınlatılmıştır.
Gölge Terminatör #
Sahneyi arkadan güçlü bir uzak ışıkla aydınlatmak , gölge sonlandırıcısında bazı bozulmalara neden oldu. shadow_terminator_fix tarafından etkinleştirilen mevcut algoritma, küre gibi dışbükey yüzeyler için iyi çalışıyor, ancak içbükey bölgelerdeki kendi kendine gölgelenmeyi düzeltemiyor. Bunun üstesinden gelmenin yolları var.
Gölge Açısı #
Işığın yarıçapını artırmak (bu durumda güneş için uzak bir ışık kullanıldığı için açıyı artırmak), gölge sonlandırıcı etkisini azaltmaya yardımcı olur (gölgeyi yumuşatarak). Ancak, açıyı yüksek miktarlara çıkarsak bile, gölge sonlandırıcı yine de belirgin olacaktır.
![]() |
![]() |
| gölge_açısı : 0 | gölge_açısı : 4 |
Alt Bölümleme Yinelemeleri #
Bir diğer çözüm ise taç yaprağı geometrisinin alt bölümleme yineleme sayısını artırmaktır . Bu sayede hatalar azalacaktır.
![]() |
![]() |
| Alt bölüm yok | alt bölüm yinelemeleri : 2 |
Ekstrüde kalınlık #
Daha iyi ve ‘fiziksel olarak daha doğru’ bir yöntem, yaprakları dışa doğru uzatarak geometriye az miktarda kalınlık eklemektir . Soldaki resimde yapraklar yalnızca tek taraflıdır. Oluşturulduğunda, yapraklar kağıt kadar ince görünür (yaprakların geri saçılan bölgelerinde daha belirgindir). Sağdaki resim, yapraklara derinlik eklendiğinde elde edilen sonuçları göstermektedir. Yapraklar artık oluşturulduğunda bir miktar kalınlığa sahip gibi görünmektedir.

Tek taraflı (örgünün kalınlığı yok).

Ağ, ekstrüde edilmiş kalınlığa sahiptir.
Dolaylı Dağılım Işını Derinliğinin İşlenmesi #
diffuse_ray_depth değerini artırmak , sahneye daha fazla yansıyan ışık ekleyecektir. Işın derinliğini 3’e çıkardıktan sonra gül çok daha parlak görünür. diffuse_ray_depth değerini artırırken dikkatli olun çünkü sss bu değere duyarlıdır. Birçok üst üste binen veya kapalı yüzeyiniz (örneğin bir gül) olduğunda, diffuse_ray_depth yansımalarını 2 veya daha fazla artırdığınızda gözle görülür bir etki fark edeceksiniz .
Yüzey altı saçılma değerini düşürmek, bu artan parlaklığı telafi etmeye yardımcı olacaktır.
![]() |
![]() |
| diffuse_ray_depth : 1 | diffuse_ray_depth : 3 |
Gül gölgelendirme tekniği hakkındaki bu eğitim burada sona eriyor. Burada ele alınan teknikler, deri, kağıt ve balmumu gibi diğer yarı saydam malzemelere de uygulanabilir.









