View Categories

ShaderFX ve Etkileşimli PBS Düğümleriyle Çalışmak

2 dakika okuma

Not: 3ds Max 2018.4 güncellemesinde, Stingray fiziksel tabanlı gölgelendirici “Interactive” olarak yeniden adlandırılmıştır .

Düğüm Oluşturma #

İle… Bunu yapın

Bir düğüm oluşturun.

ShaderFX düzenleyicisinin çalışma alanında sağ tıklayın ve sağ tıklama menüsünden Hw Shader Nodes’u seçin, ardından dokular, ışıklar, matematik düğümleri vb. arasından seçim yapın.

Bir düğüm oluşturduktan sonra, onu mevcut TraditionalGameSurfaceShader ve Material düğümlerinize bağlayabilirsiniz .

Gelişmiş matematiksel ve kodlama düğümleri oluşturun. (Sadece ShaderFX gölgelendiricileri için)

ShaderFX düzenleyicisinin çalışma alanında sağ tıklayın ve “Gelişmiş Modu Aç/Kapat” seçeneğini seçin.

Gelişmiş Mod, size Mantıksal VE, Eğer Değilse gibi ek düğümler sunar.

Düğümleri Bağlamak #

İle… Bunu yapın

Düğümleri birbirine bağlayın.

Çıktı ve girdi öznitelikleri arasında bağlantı çizgileri oluşturmak için sürükleyin.

Gölgelendirme grafiğinizin sonuçları ShaderFX düzenleyicisinde ve görüntüleme pencerelerinde otomatik olarak güncellenir.

Düğümleri Seçme #

İle… Bunu yapın

Bir düğümü ve ona bağlı üst düğümleri seçin.

Ctrl+Shift+ tıklayın.

Seçimden bir düğümü kaldırın.

Ctrl+ tıklayın.

Seçime bir düğüm ekleyin.

Shift+ tıklayın.

Düğümleri Silme #

İle… Bunu yapın

Bir düğümü silin.

Düğmeyi seçin ve tuşuna basın Delete.

Not:

ShaderFX grafiği için, Gelişmiş Modu Açma/Kapama seçeneğini etkinleştirmediğiniz sürece Material düğümünü ve TraditionalGameSurfaceShader düğümlerini (varsayılan olarak oluşturulur) silemezsiniz . Bu düğümleri silerseniz, gölgelendiriciniz sahne görünümünde oluşturulmaz ve bunu yapabilmek için önce düğüm ağınıza yeni bir malzeme veya yüzey gölgelendiricisi oluşturup bağlamanız gerekir.

ShaderFX Düğümlerinin Üzerine Yazma #

Varsayılan olarak, 3ds Max ile birlikte gelen ShaderFX düğümlerini geçersiz kılamazsınız .

Bunu yapmak için Ayarlar’ı seçmelisiniz.Sistem Düğümlerinin Üzerine Yaz.

Not: 3ds Max tarafından sağlanan sistem düğümlerinin geçersiz kılınması önerilmez.

Düğümlerin Özelliklerini Ayarlamak #

Grafik düğümlerinizin özelliklerini, gölgelendirici grafik çalışma alanının sağındaki Özellikler panelinden ayarlayabilirsiniz. Özellikler paneli görüntülenmiyorsa, Ayarlar’ı seçin.ShaderFX menü çubuğundan Özellik Paneli’ni göster.

ShaderFX düğümlerinin aksine, Etkileşimli PBS düğümü için görüntülenen özellikler, hangi düğüm özniteliğine tıkladığınıza bağlı olarak değişebilir. Örneğin, Standart Taban düğümünün Taban Rengi girişine tıklamak, Özellikler panelinde Opaklık Eşiği veya Konum Ofseti’ne tıklamaktan farklı bir ayar kümesi görüntüler. Özellikler ayrıca, bu özniteliğe hangi düğümün giriş sağladığına bağlı olarak da değişebilir.

Önemli: ShaderFX düzenleyicisinde girdiğiniz dizeler (düğüm adları ve grup adları gibi) yalnızca ASCII karakterleri içermelidir. Unicode karakterler desteklenmemektedir.

Önizleme örneklerini dokulara kaydetme #

Bir düğüm seçin, ardından sağ tıklayın ve Araçlar’ı seçin.Seçili Renk Örneklerini Dosyalara Kaydet seçeneği, önizleme renk örneğinizi 2K x 2K dokuya dönüştürür. ShaderFX düzenleyicisinde, renk örneklerinizin kaydedildiği konumu gösteren bir ipucu görüntülenir. Ayrıca aynı anda birden fazla düğümü seçebilir ve renk örneklerini eş zamanlı olarak kaydedebilirsiniz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir