Düğüm Oluşturma #
| İle… | Bunu yapın |
|---|---|
|
Bir düğüm oluşturun. |
ShaderFX düzenleyicisinin çalışma alanında sağ tıklayın ve sağ tıklama menüsünden Hw Shader Nodes’u seçin, ardından dokular, ışıklar, matematik düğümleri vb. arasından seçim yapın. Bir düğüm oluşturduktan sonra, onu mevcut TraditionalGameSurfaceShader ve Material düğümlerinize bağlayabilirsiniz . |
|
Gelişmiş matematiksel ve kodlama düğümleri oluşturun. (Sadece ShaderFX gölgelendiricileri için) |
ShaderFX düzenleyicisinin çalışma alanında sağ tıklayın ve “Gelişmiş Modu Aç/Kapat” seçeneğini seçin. Gelişmiş Mod, size Mantıksal VE, Eğer Değilse gibi ek düğümler sunar. |
Düğümleri Bağlamak #
| İle… | Bunu yapın |
|---|---|
|
Düğümleri birbirine bağlayın. |
Çıktı ve girdi öznitelikleri arasında bağlantı çizgileri oluşturmak için sürükleyin. Gölgelendirme grafiğinizin sonuçları ShaderFX düzenleyicisinde ve görüntüleme pencerelerinde otomatik olarak güncellenir. |
Düğümleri Seçme #
| İle… | Bunu yapın |
|---|---|
|
Bir düğümü ve ona bağlı üst düğümleri seçin. |
Ctrl+Shift+ tıklayın. |
|
Seçimden bir düğümü kaldırın. |
Ctrl+ tıklayın. |
|
Seçime bir düğüm ekleyin. |
Shift+ tıklayın. |
Düğümleri Silme #
| İle… | Bunu yapın |
|---|---|
|
Bir düğümü silin. |
Düğmeyi seçin ve tuşuna basın Delete. Not:
ShaderFX grafiği için, Gelişmiş Modu Açma/Kapama seçeneğini etkinleştirmediğiniz sürece Material düğümünü ve TraditionalGameSurfaceShader düğümlerini (varsayılan olarak oluşturulur) silemezsiniz . Bu düğümleri silerseniz, gölgelendiriciniz sahne görünümünde oluşturulmaz ve bunu yapabilmek için önce düğüm ağınıza yeni bir malzeme veya yüzey gölgelendiricisi oluşturup bağlamanız gerekir. |
ShaderFX Düğümlerinin Üzerine Yazma #
Varsayılan olarak, 3ds Max ile birlikte gelen ShaderFX düğümlerini geçersiz kılamazsınız .
Sistem Düğümlerinin Üzerine Yaz.
Düğümlerin Özelliklerini Ayarlamak #
Grafik düğümlerinizin özelliklerini, gölgelendirici grafik çalışma alanının sağındaki Özellikler panelinden ayarlayabilirsiniz. Özellikler paneli görüntülenmiyorsa, Ayarlar’ı seçin.
ShaderFX menü çubuğundan Özellik Paneli’ni göster.
ShaderFX düğümlerinin aksine, Etkileşimli PBS düğümü için görüntülenen özellikler, hangi düğüm özniteliğine tıkladığınıza bağlı olarak değişebilir. Örneğin, Standart Taban düğümünün Taban Rengi girişine tıklamak, Özellikler panelinde Opaklık Eşiği veya Konum Ofseti’ne tıklamaktan farklı bir ayar kümesi görüntüler. Özellikler ayrıca, bu özniteliğe hangi düğümün giriş sağladığına bağlı olarak da değişebilir.
Önizleme örneklerini dokulara kaydetme #
Bir düğüm seçin, ardından sağ tıklayın ve Araçlar’ı seçin.
Seçili Renk Örneklerini Dosyalara Kaydet seçeneği, önizleme renk örneğinizi 2K x 2K dokuya dönüştürür. ShaderFX düzenleyicisinde, renk örneklerinizin kaydedildiği konumu gösteren bir ipucu görüntülenir. Ayrıca aynı anda birden fazla düğümü seçebilir ve renk örneklerini eş zamanlı olarak kaydedebilirsiniz.
