Dosya menüsü #
- Grafik Dışa Aktarma / Grafik Seçimini Dışa Aktarma
- Grafiğinizi veya grafiğinizin seçili düğümlerini farklı bir sahnede kullanmak üzere dışa aktarmak için bu seçeneği belirleyin.
- Grafiği İçe Aktar
- Mevcut grafik ağını önceden kaydedilmiş bir ağ ile değiştirmek için bu seçeneği belirleyin.
- Birleştirme Grafiği
- Bu seçeneği belirleyerek önceden kaydedilmiş bir grafik ağını içe aktarabilir ve mevcut grafiğinizle birleştirebilirsiniz.
Menüyü düzenle #
- Kopyala / Yapıştır
- Düğümlerinizi çoğaltmak için bu kopyala ve yapıştır seçeneklerini kullanın.
Grup menüsü (yalnızca ShaderFX gölgelendiricileri için) #
- Grup Oluştur
- Bir düğüm kümesini başka bir düğümün içine yerleştirmek için bir grup oluşturabilirsiniz. Grup oluşturmak için, gruplandırmak istediğiniz düğümleri seçin ve ardından Grup Oluştur’u seçin. Hatta grupları iç içe de yerleştirebilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. ShaderFX Gruplarıyla Çalışma .
- Gruplandırmayı kaldır
- Grup düğümünüzü seçin ve ardından kapsüllenmiş düğümlerin gruplandırmasını kaldırmak için bu menü seçeneğini seçin.
- Grubu Benzersiz Hale Getirin
- Bu özellik, grubunuzda değişiklikler yapmanıza olanak tanır, ancak değişikliklerinizi yalnızca belirli bir sahneyle sınırlandırır. Grup düğümünüzü ve ardından bu menü seçeneğini seçin. Grubun artık benzersiz olduğunu ve diskteki düğüme referans vermediğini belirten bir ipucu görünür. Şimdi yaptığınız tüm değişiklikler yalnızca geçerli sahneye uygulanır, diske kaydedilmez ve diğer sahnelere yayılmaz.
- Grubu Diske Kaydet
-
Grup düğümünüzü diske kaydedin; bundan sonra sağ tıklama menüsünden erişilebilir ve herhangi bir ağa eklenebilir. Bu özellik, aynı düğüm ve bağlantı kümesini birden fazla kez yeniden kullanmak istediğinizde faydalıdır. Bkz. Bir ShaderFX Grup Düğümünü Diske Kaydetme .
Araçlar menüsü #
- Grafiği Hesapla
-
ShaderFX düzenleyicisini her güncellediğinizde, sahne görünümü de otomatik olarak güncellenir.
Bu durumun performansı etkilediğini fark ederseniz, ayarlarınızı yalnızca manuel olarak hesaplamayı seçtiğinizde sahneyi güncelleyecek şekilde değiştirebilirsiniz.
Bunu yapmak için öncelikle Ayarları etkinleştirin.
Grafiği manuel olarak hesaplayın, ardından Araçlar’ı seçin.
Sahnenizi manuel olarak güncellemek istediğiniz her seferinde Grafiği hesaplayın.
Ayarlar menüsü #
- Hareketli Gölgelendiricileri Oynat
- Hareketli gölgelendiriciler için animasyonu görselleştirmek için bu seçeneği seçin.
- Grafiği manuel olarak hesapla
- Sahnenizi otomatik olarak güncellemek yerine manuel olarak güncellemek için bu seçeneği etkinleştirin. Daha fazla bilgi için Araçlar menüsü > Grafik Hesapla bölümüne bakın.
- Kilit Grubu Yanlara
- Varsayılan olarak, grup düğümleri ShaderFX düzenleyicisinin kenarlarına kilitlenmiştir. Konumlarını özelleştirmek ve düğümleri taşımak için bu seçeneği devre dışı bırakın.
- Sistem Düğümlerini Üzerine Yaz
- Varsayılan olarak, 3ds Max ile birlikte gelen düğümleri geçersiz kılamazsınız . Bunu yapmak için bu seçeneği etkinleştirmeniz gerekir.
Not: 3ds Max tarafından sağlanan sistem düğümlerinin üzerine yazılması önerilmez.
- 3dsMax Kontrol Şemasını Kullanın
- 3dsMax fareyle gezinme moduna geçmek için bu seçeneği seçin.
- Mülk Panelini Göster
- Bu seçeneği belirleyerek ShaderFX düzenleyicisinde Özellikler panelini görüntüleyebilirsiniz. Bu panel, grafik düğümlerinizin özelliklerini değiştirmenize olanak tanır.
- Renk örneğini göster Derleme hataları
- Bu seçeneği belirleyin; böylece, eğer render örneğiniz hesaplanamazsa, ShaderFX düzenleyicisinin sağ alt köşesinde hatayı belirten bir ipucu görünecektir.
- Düğüm Kimliğini Göster
- Etkin durumdayken, her düğüm etiketi aynı zamanda düğümün sayısal kimlik numarasını da gösterir.
