View Categories

ShaderFX ile Işık Kullanımı

1 dakika okuma

Varsayılan ShaderFX gölgelendiricisi üç ışık kullanacak şekilde ayarlanmıştır. Üçü de varsayılan 3ds Max ışığını kullanarak başlar . Bu, nesnenin ekstra parlak görünmesini sağlar.

Aydınlatmayı iyileştirmek için farklı ışık nesneleri seçebilir veya ShaderFX Material düğümünde MaxNumberLights değerini 1 olarak ayarlayabilirsiniz .

(ShaderFX gölgelendiricisi en fazla üç ışığı destekler, bu nedenle 3’ten büyük değerlerin hiçbir etkisi olmaz.)

ShaderFX düzenleyicisinde bulunan ClampDynamicLights ayarını kullanarak, shader’ın kullandığı ışık sayısını dinamik olarak değiştirebilirsiniz. Ayrıca bu ayarı kullanarak shader’ın kullandığı ışık sayısını da değiştirebilirsiniz.Özellikler panelinde ve ayrıca Malzeme Düzenleyici’deki Parametreler açılır menüsünde bulunur.

Parametreler açılır menüsündeki Işık Kontrolleri #

ShaderFX gölgelendiricisine ait ışık kontrolleri, Malzeme Düzenleyici’deki Parametreler açılır menüsünde görünür. (Özel düğümler eklemediğiniz sürece, açılır menüde yalnızca bu kontroller bulunur; bkz. Malzeme Düzenleyici’ye ShaderFX Düğümleri Ekleme .)

Kelepçe Dinamik Işıklar
Shader tarafından kullanılan ışık sayısını dinamik olarak ayarlar. Aralık: 0–99. Varsayılan=99.

ShaderFX shader’ı en fazla üç ışık içerebilir, bu nedenle ClampDynamicLights değerinin 3’ten büyük olması 3’e eşdeğerdir. Kullanılan aydınlatma miktarını azaltmak için ClampDynamicLights değerini 1 veya 2 olarak değiştirin. 0 değeri ise aydınlatmayı tamamen kapatır.

Işık 0 Tipi / Işık 1 Tipi / Işık 2 Tipi
Etikette belirtildiği gibi her ışığın türünü ayarlar. 2 değeri spot ışığı, 3 değeri çok yönlü ışık, 4 değeri ise yönlü ışık anlamına gelir. Varsayılan değer 3’tür.

Önemli: Işıkların doğru çalışması için, Konum ve Yön alanları seçtiğiniz ışık türüyle eşleşmelidir. (Çok yönlü ışık için Yön alanını değiştirmenize gerek yoktur.)
Işık 0 Konumu / Işık 1 Konumu / Işık 2 Konumu
Gölgelendirici ışığın konumunu 3ds Max sahnesindeki bir ışık nesnesinden almasını sağlamak için açılır listeyi kullanın .
Işık 0 Yönü / Işık 1 Yönü / Işık 2 Yönü
Gölgelendirici ışığın yönünü 3ds Max sahnesindeki bir ışık nesnesinden almasını sağlamak için açılır listeyi kullanın .

Işık türü Omni (3) ise bu seçimin hiçbir etkisi yoktur.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir