Serbest kameralar, kameranın nişan aldığı yöndeki alanı görüntüler. Hedef ve kamera için iki bağımsız simgeye sahip olan hedef kameraların aksine, serbest kameralar tek bir simgeyle temsil edilir, bu da animasyonlarını kolaylaştırır.
Kameranın konumu bir yörünge boyunca animasyonlu olduğunda, örneğin bir binanın içini gezerken veya kamera hareket eden bir araca bağlıyken, serbest kamera kullanabilirsiniz. Serbest kamera, yol boyunca ilerlerken yana yatabilir.
Bir sahnede kameranın tam tepede olması gerekiyorsa, kameranın kendi ekseni etrafında dönmesini önlemek için serbest bir kamera kullanın.
Serbest bir kamera, herhangi bir kısıtlama olmaksızın hareket edebilir ve yönlendirilebilir.
Serbest Bir Kameranın İlk Yönü #
Serbest bir kameranın başlangıç yönü, tıkladığınız görüntüleme alanının etkin yapı ızgarasının negatif Z ekseni boyuncadır.
Başka bir deyişle, ortografik bir görünüm penceresine tıkladığınızda, ilk kamera yönü doğrudan sizden uzağa doğrudur. Üst görünüm penceresine tıklamak kamerayı aşağıya doğru yönlendirir, Ön görünüm penceresine tıklamak kamerayı sahneye önden doğru yönlendirir ve benzeri.
Perspektif, Kullanıcı, Işık veya Kamera görüntü alanına tıklamak, serbest kamerayı Dünya Koordinat Sisteminin negatif Z ekseni boyunca aşağıya doğru yönlendirir.
Kamera, geometriyi de oluşturduğunuz aktif yapım düzleminde oluşturulduğu için, nesneleri kamera görüntü alanında görebilmek için kamerayı hareket ettirmeniz gerekebilir. Düzeltmek için kameranın konumunu birkaç farklı görüntü alanından kontrol edin.
