Serbest bir ışığın hedef alt nesnesi yoktur. Dönüştürmeler kullanarak onu yönlendirebilirsiniz.
Küresel, spot ve ağ dağılımına sahip serbest bir ışığın görünüm penceresi temsilleri.
Prosedürler #
Ücretsiz bir ışık yaratmak için:
- Oluştur panelinde Işıklar’a tıklayın.
- Açılır listeden Fotometrik seçeneğini seçin. (Bu varsayılan seçenektir.)
- Nesne Türü açılır menüsünde, Serbest Işık’ı tıklayın.
- Işığın olmasını istediğiniz görüntüleme alanı konumuna tıklayın.
Işık artık sahnenin bir parçası. Başlangıçta, tıkladığınız görüntüleme alanında sizden uzağa (görüntüleme alanının negatif Z ekseni boyunca aşağıya) doğru yönelir.
- Oluşturma parametrelerini ayarlayın.
Dönüştürme araçlarını kullanarak veya Işık görünümü penceresi aracılığıyla ışığı konumlandırabilir ve yönünü ayarlayabilirsiniz. Ayrıca, Vurguları Yerleştir komutuyla da ışığın konumunu ayarlayabilirsiniz .
Işık konumunu ayarlamak için:
- Işığı seçin.
- Ana araç çubuğunda, Seç ve Taşı veya Seç ve Döndür seçeneğini açın. Işığı ayarlamak için seçimi sürükleyin.
Ayrıca ışığa sağ tıklayıp dörtlü menüden Taşı veya Döndür seçeneklerini de seçebilirsiniz.
Dönüşüm kadranı.
Görünüm penceresini açık renkli bir görünüme değiştirmek için:
- Bakış Açısı (POV) görüntü alanı etiketine tıklayın veya sağ tıklayın.
3ds Max, POV görünüm penceresi etiket menüsünü açar .
- Işıkları seçin.
3ds Max, her bir ışığın adını gösteren bir alt menü açar. Varsayılan olarak, Serbest Nokta ışıkları PhotometricLight01, PhotometricLight02 vb. olarak adlandırılır.
- İstediğiniz ışığın adını seçin.
Görüntü penceresi artık ışığın bakış açısını gösteriyor. Işığı ayarlamak için Işık Görüntü Penceresi Kontrollerini kullanabilirsiniz .
İpucu: Light görünüm pencereleri için varsayılan klavye kısayolu $.
