Çıkarma özelliği, sahneden silinmiş olabilecek özel kesitleri kurtarmanıza olanak tanır. Sahnede silinen şekli özel kesit olarak kullanan bir Süpürme nesneniz olduğu sürece, şekli sahneye geri yüklemek için Çıkarma özelliğini kullanabilirsiniz.
Birçok nesne ve şekil içeren geniş bir sahnede, kesit olarak kullandığınız orijinal şekli aramak yerine, süpürme işlemiyle kullanılan bir bölümü hızlıca çoğaltmak istiyorsanız, Çıkarma özelliğini de kullanabilirsiniz.
Prosedürler #
Tarama işleminden bir bölümü ayıklamak için:
- Görünüm penceresinde,
süpürülmüş bir şekil seçin. - Değiştir paneline gidin
ve Bölüm Türleri açılır menüsünde
Özel Bölüm Türleri grubunda, Çıkar düğmesine tıklayın.
3ds Max, Şekilleri Çıkarma iletişim kutusunu açar.
- Çıkarılan bölüm için yeni bir ad girin.
- Çıkarılacak klonlanmış şeklin türünü belirtin; bir kopya, bir örnek veya bir referans.
- Tamam’a tıklayın.
Arayüz #

- İsim
-
Bu alan, çıkarılan bölüme verilecek varsayılan adı gösterir. Varsayılan olarak, her zaman Sweep_ShapeName01 , Sweep_ShapeName02 vb. şeklinde bir adlandırma kuralına sahiptir.
Örneğin, eksik bölümünüzün adı Roman-Ogee ise, çıkarılan şeklin adı Sweep_Roman-Ogee01 olacaktır .
- Kopyala
-
Çıkarılan bölümün bir kopyasını global orijine (0,0,0) yerleştirir.
- Misal
-
Çıkarılan bölümün bir örneğini global orijine yerleştirir.
- Referans
-
Çıkarılan bölümün referansını küresel orijine yerleştirir.
