View Categories

Seçenekler Sekmesi

12 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray Renderer parametrelerinin Seçenekler sekmesi hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Seçenekler sekmesi, render işleminin geometri, aydınlatma, malzeme ve doku gibi bazı yönlerini genel olarak kontrol eder. Örneğin, bu seçenekler sahnenizdeki tüm gölgeleri devre dışı bırakmak veya test render işlemlerini hızlandırmak için olasılıksal ışık örneklemesi kullanmak için kullanılabilir.

Kullanılan görüntüleme motoruna bağlı olarak, desteklenmeyen ilgili seçenekler parametrelerden devre dışı bırakılır.

Geometri #


Bu sekme, sahnedeki tüm nesneler için alt bölümleme ve yer değiştirme kalitesini kontrol eder. Bu seçenekler, ek yer değiştirme öznitelikleri eklenmiş nesneler için geçersiz kılınır.

Saç – Saç geometrilerinin oluşturulmasını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Parçacıklar – Parçacıkların görüntülenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Proxy – V-Ray proxy’sinin görüntülenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Proxy’den Mesh Yükle – Proxy’den yüklenen mesh’lerin işlenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Alt bölümleme – Mesh’lerde alt bölümleme işleminin etkinleştirilmesini veya devre dışı bırakılmasını sağlar.

Yer Değiştirme  – V-Ray yer değiştirme haritalamasını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.


Yer değiştirme #

Ayarları Küresel Olarak Geçersiz Kıl  – Etkinleştirildiğinde, diğer yer değiştirme ayarlarını küresel olarak geçersiz kılar.

Miktar  – Varsayılan yer değiştirme için bir ölçeklendirme parametresi. 1,0’dan büyük değerler yer değiştirme miktarını artırırken, 1,0’dan küçük değerler azaltır.

Kenar Uzunluğu  – Bölme işleminden sonra bir alt üçgen kenarının maksimum uzunluğu. Bu, yer değiştirmeden önce yapılan bölme derecesini etkiler ve bu da yer değiştirmenin kalitesini etkiler. Orijinal ağın her üçgeni, bir dizi alt üçgene bölünür. Daha fazla alt üçgen, yer değiştirmede daha fazla ayrıntı, daha yavaş işleme süreleri ve daha fazla bellek kullanımı anlamına gelir. Daha az alt üçgen ise daha az ayrıntı, daha hızlı işleme ve daha az bellek kullanımı anlamına gelir. Bu parametre için kullanılan birimler,  Görünüme Bağlı  parametreye bağlıdır.

Önbelleğe alınmış Normaller seçeneğinin her zaman etkin olduğu GPU modunda, Kenar Uzunluğunu azaltmak veya Maksimum Alt Bölme sayısını artırmak , CPU moduna daha yakın sonuçlar elde etmenize yardımcı olacaktır.

Maksimum Alt Bölme Sayısı  – Orijinal ağın herhangi bir üçgeninden oluşturulacak maksimum alt üçgen sayısını kontrol eder. Bu değerin karesi kullanılır. Örneğin, 256 değeri, herhangi bir orijinal üçgen için en fazla 256 x 256 = 65536 alt üçgen oluşturulacağı anlamına gelir. Bu değerin varsayılan 256 değerinin çok üzerine çıkarılmaması önerilir. Daha yüksek değerler kullanmanız gerekiyorsa, yer değiştirme işlemine başlamadan önce orijinal ağı daha küçük üçgenlere bölmeniz daha iyidir.

Görünüme Bağlı – Kenar Uzunluğunun piksel cinsinden  mi yoksa dünya birimleri cinsinden mi ifade edileceğini belirtir   . Bu seçenek etkinleştirildiğinde,  Kenar Uzunluğu  değeri, bir alt üçgen kenarının piksel cinsinden maksimum uzunluğunu belirler ve 1,0 değeri, her alt üçgenin en uzun kenarının ekrana yansıtıldığında yaklaşık bir piksel uzunluğunda olduğu anlamına gelir. Bu seçenek devre dışı bırakıldığında,  Kenar Uzunluğu ,  alt üçgenin maksimum kenar uzunluğunu dünya birimleri cinsinden ifade eder.

Sıkı Sınırlar  – Etkinleştirildiğinde, V-Ray, yer değiştirmiş üçgenlerin tam sınırlayıcı hacmini orijinal ağdan hesaplamaya çalışır. Bu, yer değiştirme dokusunun ön örneklemesini gerektirir, ancak dokuda büyük siyah veya beyaz alanlar varsa işleme daha hızlı olur. Bununla birlikte, yer değiştirme dokusunun değerlendirilmesi yavaşsa ve tamamen siyah ve beyaz arasında çok fazla değişiklik gösteriyorsa, bu seçeneği devre dışı bırakmak daha hızlı olabilir. Devre dışı bırakıldığında, V-Ray en kötü durum sınırlayıcı hacimlerini varsayar ve dokuyu ön örneklemez.

Işıklar #


Varsayılan Işıklar  – Sahnede ışık nesnesi olmadığında veya Işıkları Kullan parametresiyle aydınlatmayı genel olarak devre dışı bıraktığınızda varsayılan ışıkların kullanımını etkinleştirir.

Gölgeler  – Gölgeleri küresel olarak etkinleştirir.

Işık Malzemelerinin Aydınlatmasını Devre Dışı Bırak  – Etkinleştirildiğinde, sahnede kullanılan tüm kendiliğinden aydınlanan malzemeler görüntülenmez.

Işıkların Görünmezliğini Zorla Etkinleştir – Görünmez Işıklar listesindeki ışıkların görünmezlik özelliğini zorla etkinleştirir. V-Ray Dome, V-Ray Sun, V-Ray Rectangle, V-Ray Sphere, V-Ray Mesh ışıklarının yanı sıra Doğrudan Aydınlatma özelliği etkinleştirilmiş Işık Malzemesinden gelen Mesh ışıklarını da etkiler.

Görünmez Işıklar – “Işıkların Görünmezliğini Zorla” seçeneği açıkken görünmezlik parametresi etkinleştirilen nesnelerin listesi .

Işık Değerlendirme Modu  – Çok sayıda ışık içeren sahnelerde ışıkların nasıl örnekleneceğini belirler.  Daha fazla bilgi için  Uyarlanabilir Işıklar  örneğine bakın. 

Tam Işık Değerlendirmesi  – V-Ray, sahnedeki her ışığı tek tek inceler ve her gölgelendirme noktasında değerlendirir. Çok sayıda ışık ve çok sayıda GI yansıması içeren sahnelerde, bu durum çok sayıda gölge ışınının izlenmesine ve render işleminin son derece yavaşlamasına neden olabilir. GPU render işleminde, bu olasılıksal ışık hesaplamalarını devreye sokar ancak  Işık Sayısı  parametresinin ayarlanmasına izin vermez. Olasılıksal Işıklar parametresi devre dışı bırakılmış eski V-Ray sahneleri, varsayılan olarak bu seçeneği kullanır. 
Işık Ağacı  – V-Ray, yakınlığa bağlı olarak değişken sayıda uygun sonlu ışık kaynağı seçer ve yalnızca bunları değerlendirir. Bu mod, çok sayıda ışık içeren sahneler için Işık Önbelleği ve Kaba Kuvvet hesaplamalarını hızlandırabilir. Ayrıca, kaçırılan ışık kaynaklarından kaynaklanan titremeyi de azaltabilir.
Uyarlanabilir Işıklar  – Hangi ışıkların örnekleneceğini belirlemek için Işık önbelleğinden gelen bilgileri kullanır. Işık önbelleği kullanılmıyorsa, ışık ağacı örneklemesi kullanılır. Sahneye bağlı olarak, Tam ışık değerlendirme modundan daha hızlı olabilir   .  Daha fazla bilgi için  aşağıdaki Uyarlanabilir Işıklar örneğine bakın. 

Işık Sayısı – Işık değerlendirme  parametresi Uyarlanabilir veya Tekdüze Olasılıksal olarak ayarlandığında  , V-Ray tarafından sahneden değerlendirilen ışık sayısı  . Olasılıksal ışık örneklemesinden olumlu bir etki elde etmek için, bu değer sahnedeki gerçek ışık sayısından daha düşük olmalıdır. Daha düşük değerler render işlemini hızlandırır, ancak sonuç potansiyel olarak daha gürültülü olur. Daha yüksek değerler, her vuruş noktasında daha fazla ışığın hesaplanmasına neden olur, bu da daha az gürültü üretir ancak render sürelerini artırır.

Tutarlı Aydınlatma Elemanları  – Etkinleştirildiğinde, ışık örneklemesine bağlı olmayan, daha doğru ve hatasız aydınlatma oluşturma elemanları sağlar. Ayrıca Uyarlanabilir kubbe ışığı için daha iyi destek sunar . 

Aydınlatma render öğesi tüm doğrudan dağınık aydınlatmayı, GI öğesi ise tüm dolaylı dağınık aydınlatmayı içerir. Benzer şekilde, ışığın tüm doğrudan yansımaları Speküler öğesine, tüm dolaylı yansımalar ise Yansıma öğesine gider.

Ham görüntü öğeleri yalnızca ilgili normal ve filtre öğeleri mevcut olduğunda etkilenir. Bunun nedeni, ham öğelerin tutarlı öğelerle çalışabilmesi için dahili olarak ilgili normal öğelerden türetilmesi gerektiğidir (örneğin VRayRawGlobalIllumination = VRayGlobalIllumination / DiffuseFilter).

LightSelect Meta Verileri – Etkinleştirildiğinde, dosya formatı tarafından destekleniyorsa LightSelect RE meta verilerini görüntü başlıklarına yazar.


Gelişmiş #

Minimum Piksel Boyutu – Küçük ve uzaktaki ışıklarla titremeyi önlemek için küresel ve dikdörtgen/disk şeklindeki ışıklar için minimum piksel boyutu.

Malzemeler #


Yansıma / Kırılma  – V-Ray haritalarında ve malzemelerinde yansıma ve kırılma hesaplamasını etkinleştirir (varsayılan) veya devre dışı bırakır.

Parlaklık Efektleri  – Parlaklık efektlerinin oluşturulmasını etkinleştirir (varsayılan) veya devre dışı bırakır.

SSS  – Yüzey altı saçılma efektlerinin oluşturulmasını etkinleştirir (varsayılan) veya devre dışı bırakır.

Küresel Maksimum Derinlik  – Yansıma/kırılma derinliğinin küresel olarak sınırlandırılmasını sağlar. Bu devre dışı bırakıldığında, derinlik malzemeler tarafından yerel olarak kontrol edilir. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, tüm malzemeler bu açılır menüde belirtilen Maksimum derinliği kullanır.

Küresel Maksimum Derinlik  – Küresel Maksimum Derinlik seçeneği işaretlendiğinde maksimum derinliği belirtir   . Yansımaları/kırılmaları tamamen devre dışı bırakmak için bu değeri  0 olarak ayarlayın .

Maksimum Şeffaflık Seviyeleri  – Şeffaf nesnelerin izlenebileceği derinlik.

Şeffaflık Kesme Noktası  – Şeffaf nesnelerin izlenmesinin ne zaman durdurulacağını belirler. Bir ışının birikmiş şeffaflığı bu eşiğin altında ise, daha fazla izleme işlemi gerçekleştirilmez.

Malzeme Rengi Yok – Malzeme atanmadığında varsayılan malzeme rengini belirtir.

Dokular #


Haritalar  – Doku haritalarını etkinleştirir (varsayılan) veya devre dışı bırakır. Bu seçenek, örneğin doku haritalarının gürültüye veya diğer işleme hatalarına ne ölçüde katkıda bulunduğunu belirlemek gibi işleme sorunlarını gidermek için kullanışlıdır.

Filtre Haritaları  – Doku haritası filtrelemesini etkinleştirir (varsayılan) veya devre dışı bırakır. Etkinleştirildiğinde, derinlik yerel olarak doku haritalarının ayarları tarafından kontrol edilir. Devre dışı bırakıldığında, filtreleme yapılmaz. 

Parlak/GI Işınları İçin Filtre Haritaları  – Parlak ve GI ışınları için filtreleme sağlar.

Ters Çevrilmemiş Normal Kabartma  – Etkinleştirildiğinde, teğet uzaydaki normal kabartma, ters çevrilmiş UV’lerde ters çevrilmez.

Stokastik Çarpma – Stokastik çarpmaların kullanımını sağlar.

Maksimum MipMap Çözünürlüğü – Mipmap dosyaları için render sırasında kullanılan maksimum çözünürlüğü ayarlar. olarak ayarlanırsa , orijinal dosya çözünürlüğü kullanılır.

Önbellek Boyutu – Döşemeli OpenEXR dosyaları için önbelleğin boyutunu (megabayt cinsinden) belirtir. Doku önbelleği dolduğunda, gerektiğinde yeni döşemelerin yüklenmesi için yer açmak amacıyla döşemelerin bir kısmı silinir.


Bitmap #

Genel Bitmap Geçersiz Kılma Yok – Etkinleştirildiğinde, tüm bitmap dokuları için “bitmap rengi yok” genel geçersiz kılma özelliğini kullanır.

Bitmap Doku Yok – Bitmap çözümlenemediğinde kullanılacak dokuyu belirtir.

Bitmap Rengi Yok – Bitmap çözümlenemediğinde döndürülecek rengi belirtir.


Bitmap Önbelleği #

Render İşlemleri Arasında Bit Eşlemlerini Önbelleğe Al  – Render işlemi tamamlandıktan sonra yüklenen tüm dokuları bellekte tutar. Böylece yeniden yüklenmelerine gerek kalmaz ve bir sonraki render işlemi daha hızlı başlayabilir.

Bitmap Önbelleğini Temizle  – Önbelleği Oluşturma İşlemleri Arasında Önbelleğe Al seçeneği etkinleştirildiğinde, önceki oluşturma işleminden kalan bitmap önbelleğini manuel olarak temizler   .

Hacimsel ölçümler #


Olasılıksal Hacimsel Analiz – Olasılıksal Hacimsel Analiz etkinleştirildiğinde, hacimsel analiz her kamera ışını boyunca (duman yoğunluğuna bağlı olarak) yalnızca birkaç örnek seçecek ve bu noktalarda hacim aydınlatmasını değerlendirecektir. Devre dışı bırakıldığında, hacimsel analiz her kamera ışını boyunca birçok adım kullanarak düzenli aralıklarla aydınlatmayı değerlendirecek ve bu nedenle her pikselin işlenmesi daha uzun sürecektir, ancak bittiğinde hiç gürültü içermeyecektir. Olasılıksal Hacimsel Analizi etkinleştirmek, V-Ray’de Aşamalı Görüntü Örnekleyicisi kullanılırken ve hacim üzerinde karmaşık aydınlatma kullanılırken özellikle yararlıdır. Olasılıksal Hacimsel Analiz seçeneği gölgelendirmeyi çok daha hızlı hale getirir, ancak düşük örnek sayılarıyla daha gürültülü render’lara da neden olabilir. Bu mod şu anda yalnızca Hacimsel Izgara (VRayVolumeGrid) için geçerlidir. V-Ray GPU render motoru kullanılırken, bu seçenek kullanıcı arayüzünde mevcut değildir, ancak açık durumdadır ve Örnek Sayısı ve GI Örnek Sayısı 1 olarak ayarlanır.

Örnek Sayısı – Olasılıksal Hacimsel Analiz etkinleştirildiğinde  kullanılacak olasılıksal örnek sayısını belirtir . En iyi işleme performansı için, şeffaf duman için daha yüksek, yoğun duman için ise daha düşük sayıda örnek kullanın. Çok yüksek sayıda örnek, standart ışın izleme yöntemine yakınsayacaktır.

GI Örnek Sayısı – Olasılıksal Hacimsel Hesaplama etkinleştirildiğinde  GI ışınları için kullanılacak olasılıksal örnek sayısını belirtir . GI hesaplamalarını hızlandırmak için bu sayı nispeten küçük tutulmalıdır.

Oluşturma #


İşleme İş Parçacığı Önceliği – İşleme işlemi için bir iş parçacığı önceliği belirtir. Daha Düşük veya En Düşük olarak ayarlandığında , diğer işlemlerin daha hızlı çalışmasına olanak sağlamak için işleme işlemi daha düşük bir iş parçacığı önceliğine sahip olur. Bu seçenek yalnızca Windows işletim sisteminde çalışır.

İşleme İş Parçacığı Sayısı  – İşleme için kullanılan iş parçacığı sayısını belirler. Bu değer 0 olarak ayarlandığında, V-Ray makinede bulunan tüm CPU çekirdeklerini kullanır. 

Son Görüntüyü Oluşturma  – Bu seçenek etkinleştirildiğinde, V-Ray yalnızca ilgili küresel aydınlatma haritalarını (foton haritaları, ışık haritaları, ışınım haritaları) hesaplar ve son görüntü oluşturulmaz. Bu, uçuş animasyonu için harita hesaplamak amacıyla kullanışlı bir seçenektir.

Eksik Varlık Durumunda Oluşturmayı Durdur  – Bu özellik etkinleştirildiğinde, bir varlık yüklenemediğinde sahne oluşturulmaz.

Maksimum Işın Yoğunluğunu Sınırla  – Çok parlak ışınların katkısını bastırmak için maksimum ışın yoğunluğu değerini kullanır; bu ışınlar genellikle işlenmiş görüntüde aşırı gürültüye (parlaklık) neden olabilir. Maksimum ışın yoğunluğu değeri, son görüntü örnekleri yerine tüm ikincil (GI/yansıma/kırılma) ışınlara uygulanır; bu da son görüntüde çok fazla HDR bilgisi kaybetmeden parlaklıkların etkili bir şekilde bastırılmasını sağlar.

Maksimum Işın Yoğunluğu – Maksimum Işın Yoğunluğunu Sınırla seçeneği etkinleştirildiğinde elde edilebilecek  maksimum ışın yoğunluğu   .

Not : Maksimum Işın Yoğunluğu  ve  Maksimum Işın Yoğunluğunu Kısıtla seçeneklerinin kullanımı,  Renk Eşleme sekmesindeki Alt Piksel Eşleme  ve  Çıkış Kısıtla  seçeneklerinin   kullanımına benzer bir etkiye sahiptir  . Alt Piksel eşleme seçeneğine benzer şekilde,  Maksimum Işın Yoğunluğu  da oluşturulan görüntüde sapmaya neden olur ve gerçek doğru sonuçtan daha koyu olabilir.

İkincil Işın Sapması  – Tüm ikincil ışınlara uygulanan küçük bir pozitif sapma; sahnede üst üste binen yüzeyler varsa, ortaya çıkabilecek siyah lekeleri önlemek için kullanılabilir.  Daha fazla bilgi için,   aşağıdaki İkincil Işın Sapması örneğine bakın.

GI Doku Filtreleme Çarpanı  – Küresel Aydınlatma hesaplanırken sahnedeki tüm dokuların filtrelenmesini kontrol eder. Daha yüksek değerler dokuları daha bulanık, daha düşük değerler ise daha keskin hale getirir.


GPU #

Doku İşleme için Sistem Belleğini Kullan – Etkinleştirildiğinde, V-Ray GPU dokuları CPU belleğinde ayırır ve tüm işleme aygıtları tarafından erişilebilir hale getirir.

Profilleyici #

Mod – V-Ray Profiler’ın çalışma modunu belirler.

Kapalı – V-Ray Profiler devre dışı bırakılmıştır.
Basit – GI, Yansıma, Kırılma vb. her bir gölgelendirici için farklı hesaplamaların işlenmesinde harcanan süreyi raporlar. Bu mod, çoğu sahnede teşhis için uygundur.

Basit mod, çalışmak için kaynak gerektirir ve render işleminizi %4’e kadar yavaşlatabilir.

Tam – Ayrıntılı bir rapor sunar. Örneğin, bir shader’ın yansımasının hesaplanması için harcanan süre gibi shader başına hesaplama süresi, yansıtılan shader’lar ve bunların örneklenmesinin ne kadar sürdüğü gibi detaylı bilgiler içerir. Bu mod, cam pencereden veya ayna yansımasından görünen sahneler için uygundur. Bu mod, render işlemini %20’ye kadar yavaşlatabilir.

Maksimum Derinlik – Işınların bir nesneyle temas ettikten sonra yaptığı sekme miktarını belirler. Bu seçeneğin, malzemelerin Yansıma ve Kırılma Maksimum derinlik parametrelerine bağlı olduğunu unutmayın. GI, Kaba Kuvvet olarak ayarlanmışsa, Derinlik parametresi V-Ray Profiler’ın Maksimum derinlik değerini etkiler. Bu, ortaya çıkan profilde yansıtılır.

Sahnede yalnızca katmanlı malzemeler (örneğin VRayBlendMtl) varsa ve Profilleyici’nin Maksimum Derinlik parametresi 8 olarak ayarlanmışsa, profilde en fazla 5 ışın yansıması görüntülenir. Bu tür bir sahnenin doğru okunması için Maksimum Derinlik değerini düşürdüğünüzden emin olun.

Çıktı Dizini – Profilleyici raporlarının oluşturulacağı konumu belirtir.

Dosya Soneki – Profilleyici rapor dosyalarının sonuna eklenecek bir soneki belirtir.

Daha fazla bilgi için V-Ray Profiler sayfasına bakın.


Bellek Takibi #

Bellek Takibini Etkinleştir – Bu seçenek, V-Ray’in dokular, geometri, GI, görüntü örneklemesi vb. farklı nesne kategorileri için ne kadar bellek kullandığını izlemeyi sağlar. Bu seçeneği etkinleştirmek, bellek kullanımı hakkında ayrıntılı bilgi içeren .html raporları oluşturur.

Çıktı Dizini – İşleme tamamlandıktan sonra bellek raporlarının kaydedileceği konumu belirtir.

Dosya Soneki – Bellek İzleme sonuç dosyası adlarına eklenecek metni belirtir.

Raycaster #


Dinamik Bellek Sınırı (mbs)  – Dinamik geometriyi (örneğin yer değiştirme ve VRayProxy nesneleri) depolayan dinamik ışın izleyiciler için toplam RAM sınırı. Herhangi bir sınırı kaldırmak için bunu 0 olarak ayarlayın (V-Ray, ihtiyaç duyduğu kadar bellek kullanır). Bellek havuzu farklı işleme iş parçacıkları arasında paylaşılır. Bu nedenle, geometrinin çok sık boşaltılması ve yüklenmesi gerekiyorsa, iş parçacıkları birbirini beklemek zorunda kalır ve işleme performansı düşer.

Embree ışın izleme algoritması, hızını kısmen tek hassasiyetli kayan noktalı sayıların kullanımından alırken, standart V-Ray ışın izleme algoritması seçici olarak çift hassasiyet kullanır. Embree’nin bu düşük hassasiyeti, çok büyük boyutlu sahnelerde bazen bozulmalara yol açabilir.

Varsayılan Geometri – Çokgen veriler için geometri türünü belirler. Otomatik Statik ve Dinamik  seçeneklerinden birini seçebilirsiniz .

Otomatik  – Bazı nesneler statik geometri olarak, diğerleri ise dinamik geometri olarak derlenir. V-Ray, bir nesnenin yüz sayısına ve sahnedeki örnek sayısına bağlı olarak hangi türü kullanacağına karar verir.
Statik  – Tüm geometri, render işleminin başında bir hızlandırma yapısına önceden derlenir ve karenin sonuna kadar orada kalır. Statik ışın izleyiciler hiçbir şekilde sınırlandırılmaz ve gerektiği kadar bellek tüketir.
Dinamik  – Geometri, sahnenin hangi bölümünün render edildiğine bağlı olarak anında yüklenir ve boşaltılır. Dinamik ışın izleyiciler tarafından kullanılan toplam bellek, Dinamik bellek sınırı parametresiyle kontrol edilebilir    .

Bellekten Tasarruf Edin  – Embree, üçgenleri depolamak için daha kompakt bir yöntem kullanır; bu biraz daha yavaş olsa da bellek kullanımını azaltır.

Birimler #


Sayaç Ölçeğini Geçersiz Kıl  – Sistemdeki sayaç ölçeğini geçersiz kılar. 

Metre Ölçeği  – 3 boyutlu bir mesafenin metreye dönüştürülmesi için çarpılması gereken sayıyı belirler.

Fotometrik Ölçeği Geçersiz Kıl  – Sistemdeki fotometrik ölçeği geçersiz kılar. 

Fotometrik Ölçek  – Görüntüleme sırasında fotometrik ışıkların gücünün hangi sayı ile ölçeklendirilmesi gerektiğini belirler.

Saniye Ölçeğini Geçersiz Kıl  – Sistemdeki saniye ölçeğini geçersiz kılar. 

Saniye Ölçeği  – Bir sahne zaman biriminin saniyeye dönüştürmek için çarpılması gereken sayıyı belirler.

OCIO Yapılandırma Dosyasını Geçersiz Kıl – Sistem OCIO yapılandırma dosyasını geçersiz kılar ve V-Ray render ayarlarından yüklenen dosyayı kullanır.

VFB #


VFB Geçmiş Ayarlarını ROP’ta Sakla  – Etkinleştirildiğinde, VFB geçmişini ROP’ta saklar.

Otomatik Kaydedilecek Animasyon Karesi – Otomatik Kaydetme açıkken hangi animasyon karesinin kaydedileceğini belirtir.

Kullanıcı arayüzü #


Günlük Penceresi Konumunu Sıfırla  – V-Ray Günlük Penceresinin konumunu sıfırlar.

Örnekler ve İş Akışları #


Örnek: İkincil Işınların Sapması #

Bu örnek , İkincil ışınlar sapma parametresinin etkisini göstermektedir   . Aşağıdaki sahnede, yüksekliği  0,0 olan bir kutu nesnesi bulunmaktadır ve kutunun üst ve alt kısımları uzayda tam olarak aynı bölgeyi kaplamaktadır. Bu nedenle, V-Ray ışınların bu yüzeylerle kesişimlerini net bir şekilde çözemez.

İlk görüntü, sahneyi varsayılan ayarlarla oluşturmaya çalıştığınızda ne olduğunu gösteriyor. Işınların rastgele bir veya diğer yüzeyle kesişmesinden kaynaklanan GI çözümündeki lekeleri görebilirsiniz:

Aşağıdaki ikinci resimde, İkincil ışınlar sapması  0,001 olarak ayarlanmıştır ; bu da her ışının başlangıcını yönü boyunca biraz kaydırır. Sonuç olarak, bu V-Ray’in sorunlu yüzey örtüşmelerini atlamasını ve sahneyi doğru şekilde oluşturmasını sağlar:

İkincil ışınlar sapmasının yalnızca GI, yansımalar vb. şeyleri etkilediğini unutmayın. Sahnenin düzgün bir şekilde oluşturulması için, kutuya atanan malzemenin 2 taraflı seçeneği işaretlenmelidir. Bu, kamera ışınlarının kutunun üstüne veya altına çarpmasına bakılmaksızın nesnenin aynı şekilde görünmesini sağlar. Malzemenin bu seçeneği işaretlenmemiş olsaydı, İkincil ışınlar sapması 0,0’dan büyük olsa bile “gürültülü”  görünürdü .


Örnek: Uyarlanabilir Aydınlatma #

Aşağıda , Brute Force/Light Cache GI motorları kullanılarak, varsayılan Bucket Image Sampler ayarlarıyla oluşturulmuş bir sahnenin örnek bir görüntüsü yer almaktadır . Sadece Eşik parametresi 0,001 olarak ayarlanmıştır . Uyarlanabilir Işıklar lehine, Tam Değerlendirmeye kıyasla oluşturma süresinin önemli ölçüde nasıl azaldığına dikkat edin.

Uyarlanabilir Işıklar ; render süresi 26 dakika

Olasılıksal Işıklar ; render süresi 32 dakika

Tam Değerlendirme ; render süresi 38 dakika

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir