Parçacık sistemlerinin analizinde ve hata ayıklamasında faydalı olabilecek çeşitli seçeneklere sahiptir.

- Varsayılan Ekran
- Display operatörünün yeni parçacık sistemlerine ve olaylara yerel mi yoksa küresel mi uygulanacağını belirler. Varsayılan değer = Yerel.
- Küresel olarak, yeni bir parçacık sistemi oluşturduğunuzda, Particle Flow küresel olaya tek bir Görüntüleme operatörü ekler. Her yeni olaya ayrı ayrı Görüntüleme operatörü eklemez.
- Yerel Parçacık Akışı, her yeni olaya bir Görüntüleme operatörü ekler. Bu, farklı olaylardaki parçacıkları görüntüleme alanlarında kolayca ayırt etmenizi sağlar.
- Eylem Emri
- Tahmin edilebilir sonuçlar için, küresel ve yerel olaylarda benzer eylemler kullanmayın. Bununla birlikte, hem küresel olayda hem de diğer olaylarda karşılaştırılabilir eylemler mevcutsa, Particle Flow bunları burada belirtilen sırayla sisteme uygular. Genellikle, en son uygulanan etki , parçacık sisteminde görünen etkidir. Varsayılan = Önce Yerel Olaylar.
Örneğin, global olayın Şekil operatörünün Küp olarak ayarlandığı ve aynı sistemdeki diğer olayların Şekil operatörlerinin Tetra veya Küre olarak ayarlandığı bir durumu ele alalım. Varsayılan olarak, Particle Flow her entegrasyon adımında global Şekil operatörünü en son uygular ve yerel şekilleri geçersiz kılar, bu nedenle tüm parçacıklar küp olur. Ancak Eylem Sırasını Global’ler Önce olarak ayarlarsanız, yerel şekiller en son uygulanır ve parçacıklar hangi olayda olduklarına bağlı olarak tetrahedron veya küre olarak görünür.
- Her entegrasyon adımında, Particle Flow önce küresel olaydaki eylemleri, ardından diğer (yerel) olaylardaki eylemleri uygular. Tipik olarak, sonuç olarak yerel olaylardaki eylemler, küresel olaydaki benzer eylemleri geçersiz kılar.
- Her entegrasyon adımında, Particle Flow önce yerel olaylardaki eylemleri, ardından küresel olaydaki eylemleri uygular. Tipik olarak, sonuç olarak küresel olaydaki eylemler, yerel olaylardaki benzer eylemleri geçersiz kılar.
- Güncelleme Türü
- Bu ayar, oynatma sırasında bir parametreyi değiştirdiğinizde Particle Flow’un sistemi nasıl güncelleyeceğini belirler. Herhangi bir karedeki parçacık sisteminin durumu önceki karelerdeki olaylara bağlı olabileceğinden, Tamamlama seçeneğini kullanmak, hız açısından bir bedel karşılığında, değişikliğin sonucunun daha doğru bir gösterimini sağlayabilir; ilk kareden başlayarak tüm sistemi yeniden hesaplamak daha fazla zaman alır. Varsayılan=Tamamlama.
- Oynatma sırasında bir ayarı değiştirdiğinizde , Particle Flow ilk kareden başlayarak tüm sistemi günceller.
- İleri Oynatma sırasında bir ayarı değiştirdiğinizde, Particle Flow sistemi mevcut kareden başlayarak günceller .
- İzleme Güncellemesi
- Parçacık Görünümü’nde parçacık sistemi durumunu görselleştirmek için seçenekler sunar.
- Parçacık Sayısı, her olayın üstüne, olaydaki parçacık sayısını gösteren bir sekme ekler. Küresel olayın sayısı, parçacık sistemindeki toplam parçacık sayısını gösterir.
Parçacıkları her olayda farklı şekilde görüntüleme özelliğine ek olarak, bunu kullanarak parçacıkların sistem içindeki ilerleyişini takip edebilirsiniz.
- Particle Flow, her bir işlemi değerlendirdiğinde ilerleme durumunu renkli olarak vurgular.
Vurgulama işlemi çok hızlıdır, ancak bu seçenek parçacık sistemine önemli bir hesaplama yükü getirebilir ve bunun sonucunda gerçek zamanlı oynatma daha fazla kareyi atlayabilir. Tüm kareleri görmek için Zaman Yapılandırmasını kapatın.
Gerçek zamanlı.
- Parçacık Sayısı, her olayın üstüne, olaydaki parçacık sayısını gösteren bir sekme ekler. Küresel olayın sayısı, parçacık sistemindeki toplam parçacık sayısını gösterir.
- Dinamik Adlar Kullanın
- Etkinleştirildiğinde, olaylardaki eylem adlarının ardından parantez içinde en önemli ayar veya ayarları gösterilir. Etkinleştirilmediğinde ise yalnızca adlar görünür. Varsayılan değer = açık.
