Bu sayfada, V-Ray for Maya kullanarak yarı saydam bir plastik malzeme nasıl oluşturulacağına dair bir eğitim sunulmaktadır.
Genel Bakış #
Bu eğitimde, V-Ray Fast SSS2 materyalini kullanarak yarı saydam plastik oluşturmayı gösteriyoruz. Renkli bir plastik şampuan şişesi elde etmek için VRayFastSSS2 parametrelerinin nasıl birlikte çalıştığını inceliyoruz.
Öncelikle malzemeyi yarı saydam hale getiriyoruz, ardından renk tonunu nasıl ekleyeceğinizi gösteriyoruz. Daha sonra, yansıma bileşenini ayarlıyoruz ve birkaç önemli seçeneği düzenleyerek plastik görünümünü tamamlıyoruz.
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?
Önkoşullar #
Bu eğitimde sadece şampuan şişesinin malzemesine odaklanacağız.
Şişe kapağı, Renk Modu ” Yüzey altı renk ve dağılım yarıçapı” ve Tekli Dağılım ” Işın izlemeli (katı)” olarak ayarlanmış bir VRayFastSSS2 materyali kullanır .
Şampuanın sıvı içeriği, siyah Dağılım Rengi, açık gri Yansıma Rengi ve 0,85’e ayarlanmış Yansıma parlaklığına sahip bir VRayMtl’dir ; açık gri Kırılma Rengi ve 0,99’a ayarlanmış Kırılma parlaklığına sahiptir. Kırılma IOR değeri, gliserinin IOR değeri olan 1,457 olarak ayarlanmıştır, bu da içeriğin jel benzeri bir sıvıya benzemesini sağlar.
Son görüntü için, şişe etiketlerini eklemek üzere VRayBlendMtl kullanıyoruz . Eğitimde gösterilen plastik şişe malzemesi Temel Malzeme olarak kullanılır ve iki Kaplama Malzemesi kullanılır – biri altın etiket için, diğeri ise genel ön etiket için.
VRayFastSSS2 materyalinin doğruluğu için ölçek çok önemlidir. Bu sahnede, Maya’nın varsayılan ölçek birimi olan santimetre cinsinden çalışıyoruz.
Saçılma yarıçapı ve ölçek parametreleri, şişe geometrisinin boyutlarına göre ayarlanır.
Yarı saydam hale getirin #
Öncelikle şişeye bir V-Ray Fast SSS2 materyali atayalım. Kullanım kolaylığı için adını Bottle_Mtl olarak değiştirelim.
Öncelikle şişenin yarı saydam olmasını istiyoruz, bu etkiyi nasıl elde edebileceğimize bakalım.
Tekli Saçılma parametresi değiştirilerek malzemeden farklı görünümler elde edilebilir. Malzemeye kırılma özellikleri kazandırmak için modu Işın İzlemeli (kırılma) olarak değiştiriyoruz.
Ardından, Renk Modunu Dağılım katsayısı ve sis rengi olarak ayarladık . Bu mod, yarı saydam veya kırıcı malzemeler için tasarlanmıştır.
Bu renk modunun düzgün çalışması için doğru dağılım yarıçapı değerlerini ayarlamamız gerekiyor . Bu sahnedeki şişe için 1 cm olarak ayarladık – şişe geometrisinin kalınlığı 1 cm’den biraz daha az.
Doğru kırılma indisini ayarlamak da önemlidir . Kırılma indisi, malzemenin iletilen ışığı nasıl kırdığını tanımlar. Hava, tanım gereği 1 kırılma indisine sahiptir, bu da ışık iletimi için bir engel teşkil etmediği anlamına gelir.
Kozmetik ürünlerinde kullanılan plastik şişeler genellikle PET’ten yapılır, bu nedenle burada PET’in IOR değeri olan 1.575’i kullanıyoruz. İstediğiniz görünümü elde etmek için farklı plastiklerin IOR değerleriyle denemeler yapmaktan çekinmeyin.
Bir deneme render’ı yapmaya ve şişenin nasıl görüneceğine bakmaya hazırız.

İşte test görüntüsünün görünümü.
İçindeki sıvıyı net bir şekilde görebiliyoruz ve yere güzel bir miktar aşındırıcı madde saçılıyor, ancak plastik şişe açısından bakıldığında görünüm henüz tam olarak istediğimiz gibi değil.

Şişeyi Boya #
Şişenin rengini kapağın rengine uydurmak için, Dağılım Katsayısı ve Sis Rengi parametreleriyle oynayabiliriz.
Saçılma Katsayısı, malzemenin dış kırılma katmanını tanımlarken, Sis Rengi ise ona bir renk tonu verir.
Genel olarak, daha açık Saçılma Katsayısı renk değerleri nesneyi daha opak gösterirken, daha koyu renkler onu daha kırıcı hale getirir. Aynı zamanda, siyah Sis Rengi malzemeyi tamamen kırıcı hale getirirken, siyah dışındaki herhangi bir koyu renk onu opak yapar.
Şişenin yeşil görünmesini sağlamak için, Dağılım Katsayısını açık yeşil [103, 196, 86] ve Sis Rengini de şişeye biraz yoğunluk kazandırmak için sarı tonlu koyu yeşil [44, 42, 9] olarak ayarladık.
Yarı saydam malzemelerle çalışırken Dağılım veya Genel rengi değiştirmeye gerek yoktur , çünkü malzemenin dağılım rengi yoktur ve Genel renk parametresi yalnızca hem dağılım hem de yüzey altı bileşenleri için bir filtre olarak kullanılır ve burada böyle bir durum söz konusu değildir.

Renk güzel görünüyor ve şişe hala şeffaf. Şişenin renginin yerdeki kostik maddeleri nasıl değiştirdiğine dikkat edin.
Ancak yansımalara biraz daha dikkat etmemiz gerekiyor ve plastiğin genel görünümünü daha da iyileştirebiliriz.


Yansıma Tabakası ve Faz Fonksiyonu #
Yansıma katmanı, malzemenin yansımalarını veya yansıma bileşenini kontrol eder. Şişe için, Yansıma parlaklığını yaklaşık 0,75’e çıkararak yansımaları daha belirgin hale getirebiliriz.
Bu parametreyi azaltmak malzemenin daha mat görünmesini sağlarken, artırmak malzemenin daha parlak görünmesini sağlar.
Işığın farklı ortamlardan nasıl geçtiğine baktığımızda, plastiğin hacimsel olarak katı bir cisim gibi davrandığını fark ederiz. Işık çoğunlukla geriye doğru saçılır ve bunun için Faz fonksiyonunu -0,5’e değiştirmemiz gerekir.

Parlaklık vurguları daha belirgin hale getirilmiş ve şişenin kıvrımlarını ön plana çıkarmıştır. Genel görünüm, plastik amacına ulaşmıştır; şişe cam kadar parlak değil, ancak kauçuk kadar da yumuşak değildir.


Son Rötuşlar #
Son görüntü için, Seçenekler bölümünden Dağıtılmış Küresel Aydınlatmayı (Scatter GI) etkinleştiriyoruz . Bu, özellikle bizimki gibi yarı saydam malzemeler için, malzemenin küresel aydınlatmayı daha doğru bir şekilde dağıtmasını sağlar.
Ardından, Kırılma derinliğini 8’e çıkarıyoruz . Bu parametreyi ne kadar artırırsak, hacim içinde o kadar çok ışın yansıması elde ederiz. Bu sayıyı ne kadar yükseltirsek, kırılma özelliğine sahip malzemeler için o kadar doğru sonuç elde ederiz, ancak bu da render süresinin uzamasına neden olur.
Artık etiketleri de ekleyerek son görüntüyü oluşturmaya hazırız.

İşte VRayFastSSS2Mtl ile oluşturulmuş plastik şişenin son görüntüsü.


