View Categories

Saydam Plastik Nasıl Yapılır?

4 dakika okuma

Bu eğitim videosu, V-Ray for 3ds Max ile VRayFastSSS2 kullanarak yarı saydam plastik malzeme oluşturma adımlarını göstermektedir. 

Genel Bakış #


Bu eğitimde, V-Ray Fast SSS2 materyalini kullanarak yarı saydam plastik oluşturmayı gösteriyoruz. Renkli plastik şampuan şişesi elde etmek için VRayFastSSS2 parametrelerinin nasıl birlikte çalıştığını inceliyoruz.

Öncelikle malzemeyi yarı saydam hale getiriyoruz, ardından renk tonunu nasıl ekleyeceğinizi gösteriyoruz. Daha sonra malzemenin yansıma bileşenini ayarlıyoruz ve birkaç önemli seçeneği düzenleyerek plastik görünümünü tamamlıyoruz.

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Önkoşullar #


Bu eğitimde sadece şampuan şişesinin malzemesine odaklanacağız.

Şişe kapağı, renk modu  “Yüzey altı renk” ve dağılım yarıçapı olarak ayarlanmış  ve tekli dağılım ”  Işın izlemeli (katı)” olarak belirlenmiş bir VRayFastSSS2 materyali kullanır .

Şampuanın sıvı içeriği,  siyah difüz renk, açık gri yansıma rengi ve 0,85 yansıma parlaklığına sahip VRayMtl  ; açık gri kırılma rengi ve 0,99 kırılma parlaklığına sahip bir üründür. IOR değeri 1,457 olarak ayarlanmıştır; bu değer gliserinin IOR değerine eşittir ve içeriğin jel benzeri bir sıvıya benzemesini sağlar.

Son görüntü için, şişe etiketlerini eklemek üzere VRayBlendMtl kullanıyoruz   . Eğitimde gösterilen plastik şişe malzemesi Temel Malzeme olarak kullanılır ve iki Kaplama Malzemesi kullanılır – biri altın etiket için, diğeri ise genel ön etiket için.

VRayFastSSS2 materyalinin doğruluğu için birim ölçeği çok önemlidir. Bu sahnede santimetre cinsinden çalışıyoruz.

Saçılma yarıçapı ve ölçek parametreleri, şişe geometrisinin boyutlarına göre ayarlanır.

Yarı saydam hale getirin #


Öncelikle  şişeye bir V-Ray Fast SSS2 materyali atayalım. Kullanım kolaylığı için adını “Bottle_Mtl” olarak değiştirelim.

Öncelikle şişenin yarı saydam olmasını istiyoruz, bu etkiyi nasıl elde edeceğimize bakalım.

Tekli  Saçılma  parametresi, malzemeden farklı görünümler elde etmek için ayarlanabilir. Modu  Işın İzlemeli (kırılma) olarak değiştirin  – bu, malzemeye kırılma özellikleri kazandırır.

Ardından, Renk modunu  Dağılım katsayısı + sis rengi olarak ayarlayın . Bu mod, yarı saydam veya kırıcı malzemeler için tasarlanmıştır.

Bu renk modunun düzgün çalışması için  doğru dağılım yarıçapı değerlerini  ayarlamamız gerekiyor   . Bu sahnedeki şişe için, 1 cm’de tutuyoruz – şişe geometrisinin kalınlığı yaklaşık 0,1 cm.

Malzemenin doğruluğu için bir diğer önemli husus da doğru  Kırılma İndeksi’ni (IOR) ayarlamaktır . Kırılma İndeksi, malzemenin iletilen ışığı nasıl kırdığını ifade eder. Hava, tanım gereği 1 IOR’ye sahiptir, bu da ışık iletimi için bir engel teşkil etmediği anlamına gelir.

Kozmetik ürünlerinde kullanılan plastik şişeler genellikle PET’ten yapılır, bu nedenle burada PET’in IOR değeri olan 1.575’i kullanıyoruz. İstediğiniz görünümü elde etmek için farklı plastiklerin IOR değerleriyle denemeler yapmaktan çekinmeyin.

Bir deneme render’ı yapmaya ve şişenin nasıl görüneceğine bakmaya hazırız.


İşte test görüntüsünün görünümü.

İçindeki sıvıyı net bir şekilde görebiliyorsunuz, ancak plastik şişe görünümü açısından henüz tam olarak istenen seviyede değil.

Şişeyi Boya #


Şişenin rengini kapağın rengine uydurmak için, Dağılım katsayısı  ve  Sis rengi  parametreleriyle oynayabiliriz.

Saçılma katsayısı malzemenin dış kırılma katmanını tanımlarken, sis rengi ona bir renk tonu verir.

Genel olarak, daha açık saçılma katsayısı renk değerleri nesneyi daha opak gösterirken, daha koyu renkler daha kırıcı gösterir. Aynı zamanda, siyah sis rengi malzemeyi tamamen kırıcı hale getirirken, siyah dışındaki herhangi bir koyu renk onu opak yapar.

Şişenin yeşil görünmesini sağlamak için, Dağılım katsayısını açık yeşil [103, 196, 86] ve Sis rengini sarı tonlu koyu yeşil [44, 42, 9] olarak ayarlayarak şişeye bir miktar yoğunluk kazandırın.

Yarı saydam malzemelerle çalışırken Dağılım veya Genel rengi değiştirmeye gerek yoktur , çünkü malzemenin dağılım rengi yoktur ve Genel renk parametresi yalnızca hem dağılım hem de yüzey altı bileşenleri için bir filtre olarak kullanılır, ki bizde bunlar mevcut değildir.

Yeniden oluştur.


Rengi güzel görünüyor ve şişe hala şeffaf.

Ancak yansımalara biraz daha dikkat etmemiz gerekiyor ve plastiğin genel görünümünü daha da iyileştirebiliriz.

Yansıma Tabakası ve Faz Fonksiyonu #


Yansıma katmanı, malzemenin yansımalarını veya yansıma bileşenini kontrol eder. Şişe için, Yansıma parlaklığını yaklaşık 0,75’e çıkararak yansımaları daha belirgin hale getirebiliriz.

Bu parametreyi azaltmak malzemenin daha mat görünmesini sağlarken, artırmak malzemenin daha parlak görünmesini sağlar.

Işığın farklı ortamlardan nasıl geçtiğine baktığımızda, plastiğin hacim olarak katı bir cisim gibi davrandığını fark ederiz. Işık çoğunlukla geriye doğru saçılır, bu da  Faz fonksiyonunu  -0,5 olarak değiştirmemiz gerektiği anlamına gelir.


Parlak noktalar daha belirgin hale getirilmiş ve şişenin kıvrımlarını vurgulamıştır. Genel görünüm, plastik amacına ulaşmıştır; şişe cam kadar parlak değil, kauçuk kadar da yumuşak değildir.

Son Dokunuş #


Son görüntü için, Seçenekler açılır menüsünden Dağıtılmış GI seçeneğini etkinleştiriyoruz . Bu sayede V-Ray, yüzey aydınlatma haritasına GI’yi dahil ediyor; bu da özellikle bizimki gibi yarı saydam malzemeler için daha doğru sonuçlar sağlıyor.

Ardından,  Kırılma derinliğini  8’e yükseltin. Bu parametreyi ne kadar artırırsak, hacim içinde o kadar çok ışın yansıması elde ederiz. Bu sayıyı ne kadar yükseltirsek, kırılma özelliğine sahip malzemeler için o kadar doğru sonuç elde ederiz, ancak bu da render süresinin uzamasına neden olur.

 Etiketler için taban ve kaplama malzemeleri olarak oluşturduğumuz plastik malzemeyi kullanarak şişeye bir VRayBlendMtl atıyoruz  .

Etiketleri de ekleyerek artık render işlemine geçmeye hazırız.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir