3ds Max’ten gövde nesnelerini katı geometri formatlarını koruyarak kaydetmek için SAT dışa aktarma formatını kullanın . Bu nesneler daha sonra Autodesk Inventor gibi programlara yeniden içe aktarılabilir.
Varsayılan olarak, bu iletişim kutusundaki tüm seçenekler kapalıdır, bu nedenle yalnızca Gövde Nesneleri dışa aktarılır ve dışa aktarılan sahne, 3ds Max sahnesiyle aynı koordinat sistemini kullanır. Bu seçenekleri kullanarak koordinat sistemini Autodesk Inventor gibi hedef uygulamaya göre ayarlayabilir ve sahnedeki diğer nesneleri de dışa aktarabilirsiniz.
Dikkat: SAT dosyasını dışa aktarmadan önce, Mesh Select gibi Gövde Nesnesini ağ formatına dönüştüren tüm değiştiricileri kapatın veya silin.

Dışa Aktarma Seçenekleri grubu #
- 3ds Max Z Eksenini Y Eksenine Dönüştürme
- 3ds Max’te Z eksenini yukarı vektör olarak kullanan modellerin yerel koordinat sistemini, Y ekseni yukarı vektör olacak şekilde döndürerek dışa aktarır. Bu işlem, örneğin modelleri Autodesk Inventor’a dışa aktarırken yapılmalıdır.
Ek 3ds Max Nesne Türleri grubu #
- 3ds Max Temel Primitiflerini Dışa Aktar
- Etkinleştirildiğinde, dışa aktarma sırasında belirli yerel geometrik temel şekilleri eşdeğer Gövde Nesneleri temsillerine dönüştürür. Desteklenen temel şekil türleri şunlardır: Kutu, Silindir, Koni, Küre, Torus.
- 3ds Max NURBS Nesnelerini Dışa Aktarma
- Etkinleştirildiğinde, 3ds Max’teki tüm NURBS nesnelerini Gövde Nesnesi olarak dışa aktarır.
Not: Dışa aktarılan veriler, Çaydanlık gibi NURBS formatına dönüştürülebilen temel şekiller içeriyorsa, bunları öncelikle 3ds Max içinde NURBS’ye dönüştürmeniz gerekir . Aksi takdirde, bu nesneler mesh formatına dönüştürülür ve ilgili seçenek etkinse bu şekilde dışa aktarılır (aşağıya bakınız).
- Mesh Nesnelerini Dışa Aktar
- Etkinleştirildiğinde, bir ağa dönüştürülebilen tüm ağları veya nesneleri SAT dosyasına aktarır. Sonuç, birçok küçük düzlemsel yüzeyden oluşan bir Gövde Nesnesidir. Karmaşık ağlarla bunu yapmak tavsiye edilmez, çünkü önemli bir performans kaybına neden olabilir.
