Bu sayfa, V-Ray for SketchUp’taki Sarma Malzemesi (Wrapper Material) hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Kaplama Malzemesi, malzeme başına ek yüzey özelliklerini belirtmek için kullanılabilir.
Wrapper malzeme ayarları Temel ve Gelişmiş modlar olarak düzenlenmiştir . Modu Önizleme Örneği altındaki geçiş düğmesinden ( ) veya Ayarlar sekmesinin Yapılandırma açılır menüsünden genel olarak değiştirebilirsiniz .
Renk Yuvası’nın bağlam seçenekleri, bir renk yuvasından diğerine renk kopyalama ve yapıştırma işlemlerine ve renk seçimini sıfırlamaya olanak tanır.
Her bir sayı kaydırıcısının bağlam menüsünde bir Sıfırla seçeneği bulunur. Kaydırıcının değerini varsayılan değere sıfırlayabilirsiniz.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Malzemeler (sağ tıklayın) > Sarmalayıcı
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) > Malzemeler > Sarmalayıcı
Parametreler #
Bazı seçenekler yalnızca Gelişmiş modda mevcuttur.
Temel malzeme – Yüzey malzemesini belirtir.
Alfa katkısı – Oluşturulan görüntünün alfa kanalında nesnenin görünümünü belirler.
Normal (1) – 1.0 değeri, alfa kanalının temel malzemenin şeffaflığından türetildiği anlamına gelir.
Alfa’da Yok Say (0) – 0.0 değeri, nesnenin alfa kanalında hiç görünmediği ve arkasındaki nesnelerin alfasını gösterdiği anlamına gelir. Siyah Alfa (-1) – -1.0 değeri, temel malzemenin şeffaflığının arkadaki nesnelerin alfasından kesildiği anlamına gelir. Mat nesnelere genellikle -1.0 alfa katkısı verilir. Bu seçeneğin Mat yüzey seçeneğinden bağımsız olduğunu unutmayın (yani bir yüzey, mat bir yüzey olmadan da -1.0 alfa katkısına sahip olabilir).
İkincil Ortamdaki Nesneleri Yoksay – Etkinleştirildiğinde, sahnedeki diğer hiçbir nesne bu malzeme tarafından yansıtılmaz veya kırılmaz. Tüm yansıma ve kırılma ışınları bunun yerine ilgili ortam rengini veya dokusunu örnekler.

Mat #
Mat – Etkinleştirildiğinde, malzeme mat bir malzeme olarak görünür ve doğrudan bakıldığında temel malzeme yerine arka planı gösterir. Temel malzemenin GI, yansımalar, ışık kırılmaları vb. için kullanılmaya devam ettiğini unutmayın.
İkincil Nesneler için Mat – Normalde, Sarmalayıcı Malzemeye sahip bir nesne yansımalar/kırılmalar yoluyla görüldüğünde temel malzeme kullanılır. Etkinleştirildiğinde, Sarmalayıcı Malzeme yansımalar/kırılmalar yoluyla görüldüğünde ortamı gösterir ve ortam haritası mat geometrisine yansıtılır.
Devre Dışı – Temel malzeme yansımalarda veya kırılmalarda görülür.
Yansıma ve Kırılmalar İçin Mat – Malzeme, yansımalarda veya kırılmalarda görüldüğünde mattır.
Ortam Projeksiyonu – Ortam projeksiyonlu bir malzeme, yansımalarda veya kırılmalarda görülür.
Diğer Mat Nesneleri Etkile – Etkinleştirildiğinde, nesne diğer mat nesneler için yansımalarda, kırılmalarda, küresel aydınlatmada vb. mat bir nesne olarak görünür. Bunun açık olması durumunda, mat nesne için kırılmaların hesaplanmayabileceğini unutmayın (nesne kendi kendine mat bir nesne olarak görünür ve diğer taraftaki kırılmaları “göremez”).
Gölgeler – Etkinleştirildiğinde, mat yüzeyde gölgeler görünür.
Alfa Etkisi – Etkinleştirildiğinde, gölgeler mat yüzeyin alfa katkısını etkiler. Tamamen gölgeli alanlar beyaz alfa üretirken, tamamen açık alanlar siyah alfa üretir. GI gölgelerinin (gökyüzü ışığından kaynaklanan) de hesaplandığını unutmayın. Bununla birlikte, mat nesneler üzerindeki GI gölgeleri, birincil motor olarak kullanıldığında foton haritası ve ışık haritası GI motorları tarafından desteklenmez. Mat yüzeylere sahip olanlar, ikincil motor olarak güvenle kullanılabilir.
Gölge Tonu – Mat yüzeydeki gölgeler için bir renk tonu belirtir.
Gölge Opaklığı – Mat yüzeydeki gölgeler için isteğe bağlı bir parlaklık değeri belirtir. 0,0 değeri gölgeleri tamamen görünmez hale getirirken, 1,0 değeri tam gölgeler oluşturur.

GI Etkisi #
Küresel Aydınlatma Oluştur – Malzeme tarafından oluşturulan küresel aydınlatmayı kontrol eder.
GI Alımı – Malzemenin aldığı küresel aydınlatmayı kontrol eder.
GI Kalite Çarpanı – Belirli nesneler için GI kalitesini belirtir ve render kalitesinde ayarlamalar yapılmasına olanak tanır.
Işınım Haritasını Kullan – Bu malzemeye sahip nesnenin önceden hesaplanmış ışınım haritasını kullanıp kullanmayacağını belirler. Devre dışı bırakıldığında, bunun yerine Kaba Kuvvet birincil GI ışınları izlenir. Bu yerel hesaplama için örnek sayısı, Işınım Haritası Alt Bölümleri parametresi tarafından kontrol edilir. Bu seçenek yalnızca Işınım Haritası kullanıldığında etkilidir.

Kostikler Etkiler #
Yansıma efektleri oluştur – Etkinleştirildiğinde, malzeme yansıma efektleri oluşturur.
Kostik alma özelliği etkinleştirildiğinde, malzeme kostik alma özelliğine sahip olur.

Geçersiz Kılma Kontrolü #
Geçersiz Kılınabilir – Devre dışı bırakıldığında, malzeme, Oluşturma Ayarları’ndaki Malzeme Geçersiz Kılma seçeneği tarafından geçersiz kılınmaz.
Notlar #
-
V-Ray 5’te, mat nesneler her zaman arka planı gösterir. Ancak V-Ray 6’dan itibaren, sahnede bir V-Ray Dome ışığı mevcut olduğunda, mat nesneler arka plan yerine V-Ray Dome ışığını gösterir.
