Saptırıcı uzay bükümü, bir parçacık sistemi tarafından üretilen parçacıkları iten düzlemsel bir kalkan görevi görür. Örneğin, yağmurun kaldırıma çarpmasını simüle etmek için Saptırıcı’yı kullanabilirsiniz. Şelale ve fıskiye efektleri oluşturmak için bir Saptırıcı uzay bükümünü bir Yerçekimi uzay bükümüyle birleştirebilirsiniz.
İki parçacık akımı iki saptırıcıya çarpıyor.
Prosedürler #
Bir saptırıcı oluşturmak için:
- Oluştur panelinde (Uzay Çarpıtmaları)
öğesine tıklayın
. Listeden Saptırıcılar’ı seçin, ardından Nesne Türü açılır menüsünden Saptırıcı’ya tıklayın. - Görünüm alanında sürükleyerek sapma alanını tanımlayın.
Saptırıcı, tel çerçeveli bir dikdörtgen şeklinde görünmektedir.
- Uygun yöntemi kullanarak saptırıcıyı parçacık sistemine uygulayın:
- Parçacık Akışı kullanıyorsanız , saptırıcıyı Çarpışma testi veya Çarpışma Oluşturma testi parametrelerinde belirtin.
- Olay tabanlı olmayan bir parçacık sistemi kullanıyorsanız , parçacık sistemini saptırıcı simgesine
bağlayın .
Arayüz #

Saptırıcının etkisi esas olarak, kendisine bağlı parçacık sistemine göre sahnedeki boyutu ve yönelimiyle kontrol edilir. Ayrıca saptırıcının parçacıkları ne kadar güçlü bir şekilde saptıracağını da ayarlayabilirsiniz.
- Sıçrama
-
Parçacıkların saptırıcıdan sekme hızını kontrol eder. 1.0 ayarında, parçacıklar saptırıcıya çarptıkları hızla aynı hızda seker. 0.0’da parçacıklar hiç sekmez. 0.0 ile 1.0 arasındaki değerlerde, parçacıklar saptırıcıdan ilk hızlarından daha düşük bir hızda seker. 1.0’dan büyük değerlerde, parçacıklar saptırıcıdan ilk hızlarından daha yüksek bir hızda seker. Varsayılan değer = 1.0.
- Varyasyon
-
Her bir parçacığın Sıçrama ayarından ne kadar sapabileceği.
- Kaos
-
Yansıma açısının mükemmel konumundan (Kaos 0.0 olarak ayarlandığında bulunur) sapma miktarı. %100, yansıma açısında 90 dereceye kadar bir sapmaya neden olur.
- Sürtünme
-
Parçacıkların saptırıcı yüzey boyunca hareket ederken yavaşlatılma miktarı. %0 değeri, hiç yavaşlatılmadıkları anlamına gelir. %50 değeri, orijinal hızlarının yarısına kadar yavaşlatıldıkları anlamına gelir. %100 değeri ise yüzeye çarptıklarında hareket etmeyi bıraktıkları anlamına gelir. Varsayılan değer = %0. Aralık = %0 ile %100 arası.
İpucu: Parçacıkların bir saptırıcı yüzey boyunca kaymasını sağlamak için Sıçrama değerini 0 olarak ayarlayın. Ayrıca, Rüzgar veya Yerçekimi gibi bir kuvvetten etkilenmedikçe, kayması amaçlanan parçacıklar yüzeye 90 dereceden farklı bir açıyla çarpmalıdır. - Vel’i Miras Al
-
(Hız Miras Alma) Değer 0’dan büyük olduğunda, saptırıcının hareketi parçacıkları ve diğer ayarları etkiler. Örneğin, bir parçacık dizisi içinden geçen animasyonlu bir SDeflector’ın parçacıkları etkilemesini istiyorsanız, bu değeri artırın.
- Genişlik
-
Saptırıcının genişliğini ayarlar.
- Uzunluk
-
Saptırıcının uzunluğunu ayarlar.
