Pseudo Color Exposure Control, sahnelerinizdeki aydınlatma seviyelerini görselleştirmenin ve değerlendirmenin sezgisel bir yolunu sunan bir aydınlatma analiz aracıdır. Parlaklık veya aydınlatma değerlerini, dönüştürülen değerlerin parlaklığını gösteren sahte renklere eşler. En koyudan en aydınlığa doğru, görüntü mavi, camgöbeği, yeşil, sarı, turuncu ve kırmızı renkleri gösterir. (Alternatif olarak, en parlak değerlerin beyaz, en koyu değerlerin ise siyah olduğu bir gri tonlama seçebilirsiniz.) Görüntü, renkli veya gri tonlamalı spektrum çubuğunu bir gösterge olarak içerir.
3ds Max, sahneyi sahte renklerle işledikten sonra, işlenmiş görüntünün altında aydınlatma değerlerinin bir göstergesini içeren “Aydınlatma” etiketli bir İşlenmiş Kare Penceresi görüntüler.
Radyasyon içeren bir sahnenin sahte renkli pozlaması. Kırmızı alanlar aşırı aydınlatılmış, mavi alanlar yetersiz aydınlatılmış ve yeşil alanlar iyi bir aydınlatma seviyesine sahip.
“Aydınlatma” etiketli işlenmiş çerçeve penceresinde, görüntünün altında bir açıklama yer almaktadır.
Bu pozlama kontrolünü kullanarak bir sahneyi işlerseniz, 3ds Max, doğru parlaklık ve aydınlatma verilerini elde etmenize yardımcı olan Illuminance adlı özel bir işleme öğesi oluşturur.
Işık kaynağından eşit uzaklıkta üç küre. Soldaki küre mat bir malzemeden, ortadaki küre parlak bir malzemeden, sağdaki küre ise parlak ancak çok daha koyu bir renktedir.
Aydınlatma değerlerinin gösterimi, üç kürenin de aynı olduğunu ortaya koymaktadır.
Parlaklık grafiği, soldaki iki kürenin yaklaşık olarak aynı miktarda ışık yansıttığını, ancak sağdaki daha koyu renkli kürenin, kendi parlak noktası dışında çok az ışık yansıttığını göstermektedir.

Görüntü Türü grubu #
- Miktar
- Ölçülecek değeri seçer.
- Aydınlatma (varsayılan değer), yüzeylere düşen ışığın değerlerini gösterir.
- Parlaklık, yüzeylerden yansıyan ışığın değerlerini gösterir.
- Stil
- Değerlerin görüntülenme şeklini seçer.
- Renkli (varsayılan) bir spektrum gösterir.
- Gri tonlama, beyazdan siyaha kadar uzanan gri tonlarını gösterir.
Spektrum çubuğu, görüntüleme işleminin kullanacağı değerleri gösterir.

Sahte renk görüntüleme stili:
Sol: Gri tonlama
Sağda: Renkli ölçek
- Ölçek
- Değerleri eşleştirmek için kullanılan tekniği seçer.
- Logaritmik (varsayılan) logaritmik ölçek kullanır.
- Linear, doğrusal bir ölçek kullanır.
Logaritmik ölçek, incelenen yüzeylerin aydınlatmasının sahnedeki maksimum aydınlatmaya kıyasla düşük olduğu durumlarda kullanışlıdır.

Sol: Doğrusal ölçek
Sağ: Logaritmik ölçek
Görüntüleme Aralığı grubu #
- Min. [Minimum]
- Görüntüde ölçülecek ve temsil edilecek en düşük değeri ayarlar. Bu değere eşit veya daha düşük tüm değerler, en soldaki görüntü rengine (veya gri tonlama seviyesine) eşlenir.
- Maks. [Maksimum]
- Görüntüde ölçülecek ve temsil edilecek en yüksek değeri ayarlar. Bu değere eşit veya daha yüksek tüm değerler, en sağdaki görüntü rengine (veya gri tonlama değerine) eşlenir.
Fiziksel Ölçek ekranı #
- Fiziksel Ölçek
- Fiziksel tabanlı olmayan ışıklarla kullanılmak üzere pozlama kontrolü için fiziksel bir ölçek belirler. Sonuç olarak, gözün sahneye verdiği tepkiye yaklaşan bir görüntü ayarlaması elde edilir.
Fiziksel Ölçek değerini değiştirmek isteğe bağlı bir adımdır. Malzemeler veya haritalar doğru şekilde işlenmediğinde son çare olarak kullanın. Sahnenizde siyahtan farklı bir Ortam Rengi olmadığı sürece bu ayarı değiştirmek sahnedeki hiçbir şeyi etkilemez. Eğer ayarlarsanız, Fiziksel Ölçek değerini sahnedeki en parlak ışık kaynağının eşdeğerine ayarlayın.
3ds Max, her standart ışığın Çarpan değerini Fiziksel Ölçek değeriyle çarparak kandela cinsinden bir ışık yoğunluğu değeri üretir. Örneğin, varsayılan Fiziksel Ölçek değeri 1500 olduğunda, standart bir çok yönlü ışık, render motoru ve radyasyon tarafından 1500 kandela değerinde fotometrik izotropik bir ışık olarak ele alınır. Fiziksel Ölçek ayrıca yansımalar, kırılmalar ve kendi kendine aydınlatmaya da dahil edilir.
İpucu: Kendi kendine aydınlatma ile ışın izleme kullanırken, Fiziksel Ölçeği sahnedeki en parlak ışık kaynağının eşdeğerine ayarlayın. Bu, yansımalar, kendi kendine aydınlatma ve bir malzemenin sunduğu diğer tüm fiziksel olmayan unsurlar için uygun dönüştürme ölçeğini belirler. Bazı durumlarda, bir nesne sahnedeki en parlak ışık nesnesinden daha fazla ışık yansıtabilir veya yayabilir; bu durumda, nesnenin Parlaklık değerini Fiziksel Ölçek olarak kullanın.Aralık = 0,001 ile 200.000,0 kandela arası. Varsayılan değer = 1500,0.
Tek bir mum yaklaşık 1 kandela (bu birime “mum” da denilebilir) değerindedir. 100 Watt’lık (W) bir akkor ampul yaklaşık 139 kandela (cd) değerindedir. Her yöne ışık yayan 60W’lık bir ampul yaklaşık 70 cd iken, aynı ampulün reflektörlü versiyonunda ışık akısı dar bir açıya yoğunlaştığı için yaklaşık 4500 cd değerindedir.
Fotometrik ışıklar, Fiziksel Ölçek değerinden etkilenmez.
Bu parametre animasyonlandırılabilir.

Analiz edilecek aralığı ayarlama:
Yukarıda: Bir sahne için doğru aralık
Orta: Çok dar bir aralık
Aşağıda: Çok geniş bir yelpaze
Tek bir nesneye odaklanmak için aralığı daraltma
Fiziksel Ölçek Değerleri İçin Genel Yönergeler
- Yalnızca fotometrik ışıklar, IES Sun ve IES Sky kullanıyorsanız, Fiziksel Ölçek değeri dikkate alınmaz ve değiştirmenize gerek yoktur.
- Standart ışıklar kullanıyorsanız, Fiziksel Ölçek değeri, radyasyon motorunun enerjiyi hesaplamak için kullandığı bir dönüştürme ölçeği görevi görür. Bunu sahnedeki en parlak ışık kaynağının eşdeğerine ayarlayın. Bu, yansımalar, kendi kendine aydınlatma ve 3ds Max materyalinin sunduğu diğer tüm fiziksel olmayan unsurlar için uygun dönüştürme ölçeğini ayarlayacaktır.
Ancak, Logaritmik Pozlama Kontrolü’nde Yalnızca Dolaylı Işığı Etkile seçeneğini kullanırsanız, fiziksel ölçek ayarı konusunda endişelenmenize gerek kalmaz.
- [spektrum çubuğu]
- Spektrumdan yoğunluğa eşlemeyi gösterir. Spektrumun altındaki sayılar Minimumdan Maksimum ayarlara kadar uzanır.
Sahte renk kullanılarak görüntü oluşturulduğunda, spektrum çubuğu sahte renk görüntüsünün altında, Parlaklık veya Aydınlatma olarak etiketlenmiş şekilde görüntülenir.
