3ds Max’i açtığınızda yeni, isimsiz bir sahneyle başlarsınız. Ayrıca Dosya menüsünden Yeni veya Sıfırla’yı seçerek istediğiniz zaman yeni bir sahne başlatabilirsiniz.
Ünite Ekranı Seçme #
Birim Ayarları iletişim kutusunda bir birim görüntüleme sistemi seçersiniz. Metrik, Standart ABD ve Genel yöntemler arasından seçim yapabilir veya özel bir ölçüm sistemi tasarlayabilirsiniz. Farklı birim görüntüleme sistemleri arasında istediğiniz zaman geçiş yapabilirsiniz.
- Sahneleri ve nesneleri birleştirin.
- XRef Nesneleri veya XRef Sahneleri kullanın.
Sistem Biriminin Ayarlanması #
Birim Ayarları iletişim kutusundaki Sistem Birimi ayarı, 3ds Max’in sahnenize girdiğiniz mesafe bilgileriyle nasıl ilişki kuracağını belirler. Bu ayar ayrıca yuvarlama hatası aralığını da belirler. Sistem birimi değerini yalnızca çok büyük veya çok küçük sahneler modellediğinizde değiştirmeyi düşünün.
Izgara Aralığını Ayarlamak #
Izgara ve Yakalama Ayarları iletişim kutusunda görünür ızgara için aralığı ayarlayın.
Ana Sayfa Izgara paneli. Izgara aralığını istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz.
Görünüm Alanı Ekranının Ayarlanması #
Görünüm alanı düzeni seçenekleri
3ds Max’teki varsayılan dört görüntü alanı, verimli ve popüler bir ekran düzenini temsil eder. Görüntü alanı düzenini ve görüntüleme özelliklerini değiştirmek için Görüntü Alanı Yapılandırması iletişim kutusundaki seçenekleri ayarlayın.
Sahneleri Kaydetme #
Hatalardan ve iş kaybından korunmak için sahnenizi sık sık kaydedin. “Sahneleri Yedekleme ve Arşivleme” bölümüne bakın.
