View Categories

Sahneleri İçe Aktarma, Birleştirme, Değiştirme ve Harici Referans Verme

2 dakika okuma

Sahnelerden veya diğer programlardan gelen geometrileri birleştirerek çalışmaları yeniden kullandığınızda, verimlilikte büyük kazanımlar elde edebilirsiniz. 3ds Max, İçe Aktar, Birleştir ve Değiştir komutlarıyla bu tekniği destekler. Ayrıca XRef işlevselliğini kullanarak aynı proje üzerinde çalışan diğer kişilerle sahneleri ve nesneleri paylaşabilirsiniz.

İçe aktarılan dişli modeli başka bir sahnenin parçası haline geldi.

Diğer Programlardan Geometri İçe Aktarma #

Dosya menüsünü kullanınDiğer programlardan nesneleri bir sahneye getirmek için İçe Aktar özelliğini kullanın. İçe aktarabileceğiniz dosya türleri, İçe Aktarılacak Dosya Seç iletişim kutusundaki Dosya Türleri listesinde listelenmiştir.

Seçtiğiniz dosya türüne bağlı olarak, bu içe aktarma eklentisi için çeşitli seçenekler mevcut olabilir.

Sahneleri Birleştirme #

Birden fazla 3ds Max sahnesini tek bir büyük sahnede birleştirmek için Birleştir özelliğini kullanın. Bir dosyayı birleştirdiğinizde, hangi nesnelerin birleştirileceğini seçebilirsiniz. Birleştirilen nesnelerin sahnenizdeki nesnelerle aynı ada sahip olması durumunda, birleştirilen nesneleri yeniden adlandırma veya atlama seçeneğiniz vardır.

Pipo ve küllük modelleri tek bir sahnede birleştirildi.

Animasyonun Sahnelere Yüklenmesi #

Kaydedilmiş animasyonları sahnenizdeki nesnelere yüklemek için “Animasyon Yükle” özelliğini kullanın.

Sahne Nesnelerinin Değiştirilmesi #

Değiştir seçeneğini kullanarak sahnenizdeki nesneleri, aynı ada sahip başka bir sahnedeki nesnelerle değiştirebilirsiniz. Değiştir seçeneği, sahnenizi basitleştirilmiş nesnelerle kurup canlandırdıktan sonra, render işleminden önce basit nesneleri ayrıntılı nesnelerle değiştirmek istediğinizde kullanışlıdır.

Değiştir iletişim kutusu, Birleştir iletişim kutusuyla aynı görünüme ve işleve sahiptir; tek farkı, yalnızca geçerli sahnenizdeki nesnelerle aynı ada sahip nesneleri listelemesidir.

Harici Referansların Kullanımı #

XRef Nesneleri ve XRef Sahneleri’ni kullanarak, harici MAX dosyalarından referans alınan nesneleri ve sahne kurulumlarını kullanabilirsiniz. Bu işlevler, çalışma grubunuzdaki diğer kişilerle dosya paylaşımına olanak tanır ve harici dosyaları güncelleme ve koruma seçenekleri sunar.

Dosya Bağlantısı #

Dosya Bağlantı Yöneticisi, FBX, DWG veya RVT formatlarını kullanarak diğer Autodesk uygulamalarından geometri ve malzemeleri bağlamanıza olanak tanır. Tek bir kaynak dosyayı korurken, sahneyi düzenlemek için 3ds Max veya diğer uygulamayı kullanabilirsiniz.

Gönderilecek Kişi #

“Gönder” özelliği, tek bir kaynak dosyayı diğer Autodesk uygulamalarıyla paylaşmanın başka bir yoludur. Bir dosyayı başka bir Medya ve Eğlence uygulamasına göndermek, o uygulamayı başlatır: Ardından dosyayı diğer uygulamada düzenleyebilir, 3ds Max’e geri gönderebilir, 3ds Max’te daha fazla düzenleme yapabilir ve nihai hedefinize ulaşana kadar bu şekilde devam edebilirsiniz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir