Sahne sekmesi, oluşturulan sahnenin görünümünü etkileyen render ayarlarını içerir. Ayrıca, VFB, etkileşimli render ve LightMix gibi Corona’nın bazı özelliklerine hızlı erişim sağlar.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Sahne sekmesi ( Render motoru Corona olarak ayarlanmış )

VFB’yi Göster – Son işlenmiş görüntüyle birlikte Corona VFB’yi görüntüler.
Etkileşimli işlemi başlat – Corona VFB’de etkileşimli görüntülemeyi başlatır.
LightMix Kurulumu – Tek bir tıklamayla LightMix’i kurmak için kullanılabilen Corona Etkileşimli LightMix Kurulum iletişim kutusunu görüntüler.
Malzeme Kütüphanesini Aç – Eğer yüklüyse Corona Malzeme Kütüphanesi penceresini açar.
Eğer şu anda Corona Malzeme Kütüphanesi kurulu değilse, sizi bilgilendiren bir açılır pencere mesajı göreceksiniz. Corona Malzeme Kütüphanesini kurmak istiyorsanız, Corona yükleyicisini çalıştırın, “Özel” kurulum modunu seçin ve hangi bileşenleri kuracağınızı seçtiğiniz yükleyici sayfasında Corona Malzeme Kütüphanesi öğesinin etkinleştirildiğinden emin olun.
Ayarları sıfırla – Tüm Corona render ayarlarını güvenli fabrika varsayılan ayarlarına sıfırlar.
Corona render ayarlarından birini değiştirdiyseniz ve varsayılan değerine geri dönmek istiyorsanız, yanındaki döndürme simgesine sağ tıklamanız yeterlidir. Hangi ayarları değiştirdiğinizi hatırlamıyorsanız, tüm Corona render ayarlarını varsayılan değerlerine döndürmek için “Ayarları sıfırla” düğmesini kullanabilirsiniz.
Aşamalı İşleme Sınırları #
Geçiş sınırı – Oluşturma işleminin durdurulacağı geçiş sayısı.
Zaman sınırı – Oluşturma işleminin duracağı süre (saat, dakika, saniye).
Gürültü seviyesi limiti – Oluşturma işleminin durdurulacağı hedef hata (gürültü seviyesi) değerini belirler.
Oluşturma sınırlarından herhangi birini 0’a ayarlamak, o sınırı devre dışı bırakır. Tüm oluşturma sınırları 0’a ayarlanırsa, siz durdurana kadar görüntü sonsuza kadar oluşturulacaktır.
Aynı anda birden fazla işleme sınırı etkinleştirirseniz, bu sınırlardan herhangi birine ulaşıldığında işleme durur. Örneğin, 100 geçiş sınırı ve 1 dakika zaman sınırı kullanıldığında, işleme, bu sınırlardan hangisine önce ulaşıldığına bağlı olarak 100 geçişten sonra veya 1 dakika sonra durur.
Kaydet/Oluşturmaya Devam Et #
CXR’yi Kaydet… – Geçerli render çıktısını ek verilerle birlikte sabit diske kaydeder, böylece render işlemine daha sonra devam edilebilir veya Corona Image Editor ile açılabilir. Geçerli 3ds Max oturumunda en az bir kez render işlemine başladıktan sonra herhangi bir zamanda kullanılabilir.
Dosyadan devam et… – CXR Kaydet fonksiyonu ile önceden kaydedilmiş bir dosyadan render işlemine devam eder.
Son render işlemine devam et – Bu oturumdaki son render işlemine devam eder.
Oluşturma Geçersiz Kılmaları #
Gizli ışıkları göster – Bu özellik etkinleştirildiğinde, sahnedeki gizli ışıklar bile gösterilecektir.
Yalnızca maskeleri oluştur (gölgelendirmeyi devre dışı bırak) – Etkinleştirildiğinde, yalnızca güzellik geçişine bağlı olmayan öğeler (maskeler ve normaller gibi) oluşturulacaktır. Bu, oluşturma işlemini neredeyse anlık hale getirir.
Malzeme geçersiz kılma – Etkinleştirildiğinde, sahnedeki tüm malzemelerin tek bir belirtilen malzeme ile geçersiz kılınmasına olanak tanır.
Yalnızca desteklenmeyenler – İşaretlendiğinde, yalnızca desteklenmeyen malzemeler belirtilen tek bir malzeme ile geçersiz kılınacaktır.
“Yok” yuvası – Malzeme geçersiz kılma onay kutusu etkinleştirildiğinde, geçersiz kılma malzemesi bu yuvaya yerleştirilmelidir.
“+” düğmesi – Tıklandığında, şu anda seçili olan sahne nesnelerini malzeme geçersiz kılma dahil etme/hariç tutma listesine ekler.
Koru… – Belirli malzeme türlerinin ve özelliklerinin malzeme geçersiz kılmadan hariç tutulabileceği bir iletişim kutusu gösterir.
Gürültü Giderme #
Mod – Görüntü işleme sonrası gürültü giderme işlemini belirtir. Etkinleştirilirse, güzellik öğesi işleme sonrasında gürültüsü giderilmiş sürümüyle değiştirilecektir. Ardından, efektin gücünü etkileşimli olarak kontrol etmek için Gürültü Giderme Miktarı seçeneğini kullanabilirsiniz. Aşağıdaki gürültü giderme modları mevcuttur:
Hiçbiri – Her türlü gürültü gidermeyi devre dışı bırakır.
Sadece ateşböceği giderme – Görüntüden çok parlak pikselleri (herhangi bir kaynaktan – gürültü, kostikler, güneş yansımaları vb.) kaldıran hızlı bir filtre.
NVIDIA GPU AI – Görüntüyü yalnızca sonunda değil, render işlemi sırasında da gürültüden arındıran çok hızlı bir gürültü giderici. Animasyonlarda gürültü giderme için uygun değildir. Yalnızca isteğe bağlı NVIDIA AI Denoiser Corona bileşeni yüklendiğinde NVIDIA GPU’larda kullanılabilir.
Intel CPU / GPU AI – Intel Open Image Denoiser olarak da bilinir – render işlemi bittiğinde uygulanan hızlı bir gürültü giderici. Makinenizde bir NVIDIA GPU varsa, GPU’da çalışır. Aksi takdirde, CPU’da çalışır. Hem AMD hem de Intel CPU’lar desteklenir. Genel bir kural olarak, CPU’nuz Corona’yı çalıştırabiliyorsa, bu gürültü gidericiyi de çalıştırabilir. CPU modunda NVIDIA GPU AI gürültü gidericisinden daha yavaştır, ancak daha iyi bir kalite elde edebilir.
Corona Yüksek Kalite – Yalnızca Corona’da bulunan daha fazla bellek ve CPU yoğun bir filtre. Hesaplama en uzun sürer, ancak tüm entegre gürültü gidericiler arasında en iyi gürültü giderme kalitesini üretir.
Daha sonra işlenmek üzere veri topla – Bu seçenek, daha sonra Corona Görüntü Düzenleyici aracılığıyla işlenmek üzere gürültü giderme verilerini toplar. Bunun çalışması için görüntünün Corona EXR (.cxr) olarak kaydedilmesi gerekir.
Miktar – Orijinal (gürültülü) ve işlenmiş (gürültüsüz) görüntü arasındaki karıştırma katsayısı. En ince ayrıntıları korumak ve aşırı gürültüyü gidermek arasında en uygun noktayı bulmak için efekt gücünü hassas bir şekilde ayarlamaya olanak tanır. Bu parametre, render işleminden sonra etkileşimli olarak değiştirilebilir.
Yarıçap – Corona Yüksek Kalite gürültü gidericisinin bulanıklık yarıçapını kontrol eder. Değeri artırmak, aşırı gürültülü görüntülerde lekelenmeyi önleyebilir ve düşürmek ayrıntı kaybını önleyebilir, ancak varsayılan değer genellikle en iyi sonucu verir. Bu parametre, render işleminden önce ayarlanmalıdır – Gürültü Giderme miktarı gibi render işleminden sonra etkileşimli olarak değiştirilemez.
Ateşböcekleri Filtresi #
Mod – Ateşböceği filtresi uygulanıp uygulanmayacağını ve hangi türün kullanılacağını belirtir. Ateşböceği filtresinin, örnek ortalamasının merkezindeki aralığın dışında kalan örnekleri sınırlandırarak çalıştığını unutmayın. Aralık, Güç parametresiyle ters orantılıdır; bu nedenle yüksek bir güç değeri, tüm görüntünün daha koyu hale gelmesine neden olabilir.
Yok – Ateşböceği filtreleme devre dışı bırakıldı.
Basit – Daha hızlı, daha agresif filtre.
Doğru – Basit filtre moduna kıyasla daha fazla vurguyu koruyan daha doğru filtre.
Güç – Daha düşük değerler, ateşböceklerini gidermede daha az agresiftir, daha yüksek değerler ise daha etkilidir ancak küçük parlak vurgular gibi görüntünün gerçek kısımlarını da kaldırmaya başlayabilir.
Üretim Ölçeklendirmesi #
Mod – Üretim render işlemleri için NVIDIA AI yükseltme (ayarlanan çözünürlüğün yarısında oluşturulan, yükseltilmiş görüntü) özelliğinin ne zaman kullanılacağını belirler. Yükseltme özelliğini etkinleştirmek, NVIDIA AI gürültü azaltma özelliğini otomatik olarak etkinleştirir.
Devre Dışı – Orijinal çözünürlükte, ölçeklendirme uygulanmadan oluşturulur.
Yalnızca Diziler – Ölçeklendirme yalnızca animasyon oluşturma işlemleri için kullanılır.
Her Zaman – Ölçeklendirme tüm oluşturma işlemlerine (durağan görüntüler ve animasyonlar) uygulanır.
Seçilenleri Oluştur (Piksel Maskesi) #
Mod – 3ds Max’in “Render edilecek alan: Seçili” özelliğine bir eklenti. Sahnedeki nesnelerin yalnızca bir kısmının kesilmiş bir bölgesini render ederken, diğerlerinin dolaylı gölgelendirme katkısını korur. “Renderlar arasında VFB’yi temizle” AÇIK olduğunda, bu özellik, hızlı düzeltmeler için kullanışlı olan, alfa kanallı siyah bir arka plana karşı seçimin bir kesitini render eder. “Renderlar arasında VFB’yi temizle” KAPALI olduğunda, bu özellik, malzemelerini ayarlarken tek tek nesneleri hızlı bir şekilde yeniden render etmek için kullanışlı olan, önceki renderın üzerine bir kesit render eder. Mod seçici, seçimin nasıl tanımlanacağını belirler; bu, görünüm penceresindeki geçerli seçim, bir dahil etme/hariç tutma listesi veya belirli bir nesne GBuffer kimliği olabilir.
Yok – Seçili Alanı Oluştur özelliğini devre dışı bırakır.
Dahil Et/Hariç Tut listesi – Oluşturulacak alanı belirtmek için bir Dahil Et/Hariç Tut listesi kullanır.
Görünüm alanı seçimi – Oluşturulacak alan olarak geçerli görünüm alanı seçimini kullanır.
Nesne GBuffer Kimliği – Oluşturulacak alan olarak Belirtilen Nesne GBuffer Kimliğine sahip nesneleri kullanır.


Yükseltme = AÇIK: Geçişler = 20, İşleme süresi = 3 dakika 35 saniye

Yükseltme = KAPALI: Geçişler = 20, İşleme süresi = 11 dakika 59 saniye
Ateşböcekleri Modu: Doğru #
Her iki örnekte de animasyonlar, ateşböceği filtresi kullanılmadan ve ateşböceği filtresi kullanılarak karşılaştırılmaktadır.
Sahne Ortamı #
3ds Max ayarları (Ortam sekmesi) – Seçildiğinde, Corona, 3ds Max Ortam ve Efektler penceresinde belirtilen ortam rengini veya haritasını kullanır.
Tek harita – Seçildiğinde, Corona bu radyo düğmesinin yanındaki ortam rengini veya harita yuvasını kullanır.
Çoklu haritalar (LightMix) – Seçildiğinde, birden fazla ortam haritası kullanılır. Bunlar, birden fazla Light Select render öğesine bölünmelidir.
“Çoklu haritalar (LightMix)” seçeneğini etkinleştirip “2 harita” düğmesine tıkladığınızda, sahnenizde iki veya daha fazla ortam haritası kullanmanıza olanak tanıyan “Corona Çoklu Ortam Haritaları Kurulumu” penceresi açılır. Daha fazla bilgi için Chaos Yardım Merkezi’ndeki “Birden fazla ortam nasıl kurulur” bölümüne bakın .
Çevre Aydınlatmasından Nesnelerin Hariç Tutulması #
0 nesne hariç tutuldu… – Ortam tarafından aydınlatılan sahne nesnelerinin hariç tutulacak/dahil edilecek listesi.
“+” düğmesi – Şu anda seçili olan nesneleri, ortam tarafından aydınlatılan nesnelerin Hariç Tut/Dahil Et listesine ekler.
Doğru örnekleme (daha yavaş) – Bu seçenek, ortam haritalarının doğru örneklenmesini sağlar. Daha yavaştır ancak yüksek detaylı haritalar için daha doğrudur. Bu, özellikle haritadaki küçük ışık kaynakları (örneğin güneş) için ortam haritalarındaki aydınlatma ve gölgeleri daha keskin hale getirebilir. Aydınlatmada titreme varsa etkinleştirin.
Geçersiz kılmalar #
Doğrudan görünürlük geçersiz kılma – Etkinleştirildiğinde, bu onay kutusunun yanındaki renk veya harita, kameradan doğrudan görülebilen ortam haritası için bir geçersiz kılma seçeneği olarak kullanılır.
Yansımalar geçersiz kılma – Etkinleştirildiğinde, bu onay kutusunun yanındaki renk veya harita, yansımalarda görünen ortam haritası için bir geçersiz kılma olarak kullanılır.
Kırılmaları geçersiz kılma – Etkinleştirildiğinde, bu onay kutusunun yanındaki renk veya harita, kırılmalarda görünen ortam haritası için bir geçersiz kılma olarak kullanılır.
Küresel hacimsel malzeme – Etkinleştirildiğinde, bu onay kutusunun yanına yerleştirilen malzeme, sahne için küresel hacimsel ortam olarak kullanılır. Sis veya kuşbakışı perspektifi simüle etmek için kullanışlıdır.

Küresel anahat özelliğini etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, Anahat Malzemesi sahnedeki tüm nesneler için ortam geçersiz kılma özelliği olarak kullanılabilir.
Malzeme – Anahat olarak kullanılacak anahat malzemesini belirtir.
Nesneler – Genel geçersiz kılmaya dahil edilecek veya hariç tutulacak nesnelerin bir listesini oluşturur.
Örnek sayısı – Anahatı hesaplamak için gereken örnek sayısını belirler.
Keskinlik Eşiği – Bir nesnenin dış hatlarını yansıtması veya kırması için gereken minimum keskinliği belirler. Bu değeri daha düşük ayarlamak, pürüzlü nesnelerin de yansıtmasına veya kırılmasına neden olur.

