![]() |
![]() |
| V-Ray | MAXtoA |
Scene Converter projesi, Evermotion DVD’leri gibi V-Ray sahnelerini MAXtoA ile işlenebilir içeriğe dönüştürmeyi amaçlamaktadır. Proje, 3ds Max’te zaten mevcut olan Scene Converter’ı temel alır ve daha fazla dönüştürme kuralı ekler.

Oluşturma > Sahne Dönüştürücü
Bir V-Ray sahnesi açıp Sahne Dönüştürücü’yü açtığınızda , 3dsMax otomatik olarak Arnold ön ayar dosyasını yükler. Arnold ön ayarı, ışıklar, gölgelendiriciler, haritalar ve materyaller gibi sahne öğelerini dönüştüren komut dosyaları içerir. Bu dönüştürmeyi komut dosyası yoluyla da yapabileceğinizi unutmayın.
Ayrıca, Fiziksel malzeme, Arnold OpenPBR ve Standart Yüzey’den OpenPBR Yüzey’e dönüştürme yapan bir “OpenPBR’ye Dönüştür ” ön ayarı da mevcuttur .

OpenPBR ön ayarına dönüştür
Bilinen sınırlamalar #
- Max XREF dosyaları henüz işlenmiyor.
- Küresel doku gama fonksiyonu bulunmadığından, V-Ray rastgele bitmap çıktı değerlerine sahip olabilir.
- Arnold’da fotometrik ışıkların alan ışıklarıyla birlikte kullanılmaması gerekiyor. MAXtoA biletine bakın .
- Yansıma bileşeni, bazı durumlarda hala hatalı olabiliyor.
- İletim bileşeni bazı durumlarda temelden bozulmuştur.
- MAXtoA henüz özel gama geçersiz kılma özelliğini desteklemiyor.
- Güneş ve gökyüzü + Güneş düğümü henüz doğru şekilde uygulanmadı, yalnızca gerçek sahne varlıklarının konumu ve yönü ile harita değiştirme çevirileri yapılıyor, henüz herhangi bir ayar veya yeniden karma işlemi gerçekleşmiyor.
- V-Ray SSS henüz çevrilemiyor.
- Yer değiştirme değiştiricisi özellikleri çevirmiyor, yalnızca varsayılan değiştirici çeviriyor.
- V-Ray’deki çift taraflı malzemede saydamlık, Arnold’dakinden farklı bir kavramdır; bu nedenle, ifadeyi “Fiziksel Malzeme saydamlığı” olarak pekiştirecek farklı bir mantık üzerinde çalışılmaktadır.
- Dönüştürme girişleri bulunmayan tüm gölgelendiricilerin ve evrensel Sahne ölçekleme birimlerinin bakım güncellemesi.
- V-Ray Fur’u 3ds Max’in yerel Saç/kürk eklentisine dönüştürün (genellikle halılar için kullanılır). Çok fazla özellik varsa ve bunlar iyi bir sonuç vermiyorsa, V-Ray varlığını yeniden modellemeniz gerekebilir.
Desteklenen özellikler #
- Daha iyi performans ve görünüm için varsayılan render ayarları değiştirildi.
- AOV Görüntüleyicileri, OIDN Gürültü Azaltıcıyı, Pozlamayı, Renk Düzeltmeyi ve Ton eşleyiciyi ekleyin (Ton eşleyici, görünümü V-Rays Reinhard eğrisi mantığına yaklaştırmak için Reinhard olarak ayarlanmıştır). Bu, yüksek yoğunluklu ışığın görünür aralığa inmesini sağlarken diğer verileri koruyacak ve daha senkronize görünmesini sağlayacaktır.
- V-Ray Proxy mesh artık işlenebilir durumda.
- V-Ray Material To Physical Material paketini MaxToA paketimize kopyaladık ve hataları düzeltmeye başladık; ilk iyileştirme, artık doğru yansımaları döndüren IOR haritalarını işleyebilmemiz oldu.
- Legacy Mix shader’dan OSL Interpolate shader’a.
- V-Ray Çift Taraflı Malzemeyi Arnold Çift Taraflı Malzemeye Dönüştürme.
- V-Ray Bitmap’ten OSL Uber Bitmap’e dönüştürme.
- V-Ray Blend Malzemesini Arnold Katmanlarına Aktarma.
- V-Ray Color To custom OSL ACColor node (inline code that create through a float node).
- V-Ray Color to Bump To Arnold 2D Bump.
- V-Ray Comp Tex To OSL AC Comp (Float düğümü aracılığıyla oluşturulan satır içi kod).
- V-ışını eğriliğinden Arnold eğriliğine.
- V-Ray Dirt To Arnold AO.
- V-Ray Displacement Mod, Arnold özelliklerine Displacement modu etkinleştirilmiş bir Modifier olarak entegre edilmiştir (bu yalnızca kısmen çalışmaktadır).
- V-Ray Kenar Dokusu, Arnold Yuvarlak Köşeye Dönüştürüldü (bu çalışıyor, ancak genel Sahne birim ölçeği senkronizasyonunu entegre etmemiz gerekiyor).
- V-Ray IES lambaları, MAX fotometrik lambalara dönüştürülebilir (kısmen çalışıyor, ancak çoğu durumda işe yarıyor).
- V-Ray Light, Area, Point, Dome, Disk, Mesh to Arnold Light.
- V-Ray Işık Malzemesinden Fiziksel Malzemeye, emisyon modunda.
- V-Ray Normal Haritasını Arnold Normal Haritasına Dönüştürme.
- V-Ray Malzemesini Arnold RaySwitcher’a Geçersiz Kılma.
- V-Ray Fiziksel Kamera – Fiziksel Kamera (yönlendirme, konum, alan derinliği şu ana kadar entegre edildi).
- V-Ray Güneş’ten Fiziksel Güneş’e (konum, yönelim mantığı entegre edilmiş). V-Ray Gökyüzü Haritası, iki modda bunun ayrılmaz bir parçasıdır.
- V-Ray Üç Düzlemli’den Arnold Üç Düzlemli’ye.
- Yukarıdaki uygulamalara uyacak şekilde ön ayar dosyası güncellendi.
- Önceden ayarlanmış dosya, dönüştürme işleminden önce büyük yavaşlamaları önlemek için tüm sahne düğümlerinin seçimini kaldırmaya zorlar.
- Önceden ayarlanmış dosya, görünüm pencerelerinde Performans modunda çalıştırılır, böylece kullanıcı dönüştürme işlemi tamamlandıktan hemen sonra sahneyle çalışmaya başlayabilir. Aksi takdirde, MAX, kullanıcıya uygulamada gezinme erişimi verilmeden önce çok uzun süre boyunca önceden oluşturulmuş gölgelendiricileri oluşturmakla uğraşacaktır.


