Bu sayfa, V-Ray’in Maya’daki saç sistemlerine verdiği destek hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Maya’da saç sistemleri oluşturmak için birçok dahili ve harici araç mevcuttur. Bunların çoğu V-Ray’de desteklenmektedir, ancak render alırken akılda tutulması gereken birkaç şey vardır. Bu sayfa, size mümkün olan en iyi sonuçları sağlamayı umarak ayrıntıları içermektedir.
V-Ray Kürk #
Kürk sistemimiz, birkaç basit düzenleme özelliğiyle prosedürel olarak tüy telleri oluşturmanın bir yoludur. Daha gelişmiş sistemlerin tam saç simülasyonu yeteneklerine sahip değildir, ancak bir ağın üzerine hızlıca kürk efekti eklemek için kullanışlıdır ve V-Ray’in bir parçası olarak dahildir. V-Ray Kürk’ü ayarlamak için mevcut ayarlar hakkında daha fazla bilgi için lütfen Prosedürel Kürk (VRayFur) sayfasına bakın.
Maya Saç #
IPR’de hem CPU hem de GPU modlarında Maya saçında yapılan değişiklikler ve materyallerde yapılan değişiklikler desteklenmektedir. V-Ray Saç Materyali, hairSystemShape düğümüne uygulanan V-Ray Ekstra Özniteliklerinde saç gölgelendirici olarak bağlanarak Maya Saçını gölgelendirmek için kullanılabilir .
XGen #
Maya 2017’de bulunan yeni Etkileşimli Şekillendirilebilir Spline’lar V-Ray 3.5’te desteklenmektedir. Kaydedilen Groom’lar, XGen Delta Dosyaları kullanılarak V-Ray ile yüklenebilir ve işlenebilir.
Sınırlamalar #
-
Geometrideki değişiklikler çalışan bir IPR oturumunda görünmez, ancak diğer her şey hem CPU hem de GPU modlarında çalışır.
-
XGen’in varsayılan materyali olan hairPhysicalShader, V-Ray tarafından desteklenmemektedir, ancak bunlara bir V-Ray materyali atamak kolay bir çözümdür. Not: Bu durum yalnızca Etkileşimli Şekillendirilebilir Spline’lara özgü değildir; tüm XGen spline koleksiyonlarında varsayılan olarak hairPhysicalShader ayarlanmıştır.
-
Viewport 2.0’da “GL Legacy” kullanılıyorsa, V-Ray materyalleri saçın görünüm penceresinde kaybolmasına neden olur. Saç yine de düzgün bir şekilde oluşturulur, ancak görünüm penceresinde görünmez.
Ornatrix #
Ornatrix ve V-Ray arasında bilinen bir sorun yok ve en son sürüm sorunsuz çalışmalıdır. Bu, GPU motoruyla ve IPR’de render almayı da içerir. V-Ray materyalleri normal şekilde uygulanabilir.
Ornatrix ayrıca, saç eğrileri yerine tellerden bir ağ oluşturma özelliğini de içerir. Bu nedenle, geometri saç telleri yerine normal bir ağ olarak işlenir. Bu modu kullanırken saçın görünümü farklıdır çünkü saç telleri V-Ray tarafından pürüzsüz silindirler olarak işlenirken, oluşturulan ağ piramidal teller veya düz şeritler de dahil olmak üzere çeşitli şekillerden biri olabilir. Düz teller kullanırken, her tel için UV koordinatları ayarlayabilir ve tel boyunca bir doku uygulayabilirsiniz; bu, saç eğrileri kullanırken mümkün değildir. Ornatrix ile saç işleme ve dokulandırmayı ayarlamanın çeşitli yolları hakkında bilgi için lütfen Ornatrix dokümanına bakın . Son olarak, bir ağ kullanırken, geometrideki düzenlemeler IPR’ye yansıtılacaktır. Ancak, ilk düzenlemeden sonra yalnızca oluşturulan önizleme geometrisi işlenecektir.
Sınırlamalar #
-
Saç geometrisinde yapılan değişiklikler fikri mülkiyet haklarına yansıtılmaz.
-
Doku ekleme işlemi şu anda desteklenmiyor.
Tıraş ve Saç Kesimi #
V-Ray’de “Tıraş ve Saç Kesimi” özelliği desteklenmektedir ve tıpkı diğer Maya düğümlerinde olduğu gibi, “Tıraş” düğümüne de V-Ray materyalleri uygulayabilirsiniz.
Sınırlamalar #
-
Şu anda Shave düğümleri için GPU desteği bulunmamaktadır.
-
IPR kullanılırken Shave düğümleri görünmez. IPR’de render almak için, IPR’yi başlatmadan önce shaveVrayPreRender MEL komutunu ve IPR’yi kapattıktan sonra shaveVrayPostRender komutunu çalıştırabilirsiniz . Ayrıca, IPR açıkken saçta yaptığınız değişiklikler yansıtılmaz. Bu elbette Shave düğümüne bağlı V-Ray materyallerini kapsamaz; bunlarda yapılan değişiklikler IPR’de yansıtılır.
