View Categories

Saç Gölgelendirme

2 dakika okuma

Bu eğitim videosu, V-Ray Hair Next Mtl ile saç parçacık sistemlerini nasıl gölgelendireceğinizi gösteriyor.

Genel Bakış #


V-Ray Hair Next materyali, saç ve kürkün işlenmesi için tasarlanmıştır. Ayarları, gerçek saçın fizyolojisine dayalı bir iş akışı sağlar.  Daha fazla bilgi ve örnekler için Hair Next Mtl sayfasına bakın .

Bu sahnede saç, Saç parçacık türünden fırınlanmış bir Parçacık Sistemi kullanılarak oluşturulmuştur. 

Adımlar #


1. İlk Kurulum #

Monster_Body geometrisinin saçlarını gölgelendireceğiz . Bunu Outliner’daki Fur koleksiyonunda bulabilirsiniz . Seçin ve görünüm penceresinin altındaki Editor’ü genişletin. Editor türünü  V-Ray Node Editor olarak ayarlayın. Ardından, Shader düğüm ağacına geçin . Editor’de yeni bir V-Ray Mtl oluşturmak için New düğmesine tıklayın  .


İsteğe bağlı olarak, kullanım kolaylığı için materyali yeniden adlandırabilirsiniz. Doğru adlandırma, geliştirilmesi gereken iyi bir alışkanlıktır. V-Ray Düğüm Düzenleyicisinin üst kısmındaki alandan gölgelendiricideki herhangi bir öğeyi yeniden adlandırabilirsiniz.


2. V-Ray Hair Next Mtl’yi oluşturun #

V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde, otomatik olarak oluşturulan V-Ray Mtl’yi silin. Ardından, Shift + A tuşlarını kullanarak Ekle menüsünü açın ve V-Ray Hair Next’i arayın. Ekleyin ve Malzeme Çıkışı düğümünün Malzeme girişine bağlayın .


3. Malzeme Özelliklerini Ayarlayın #

Hair Next Mtl’nin Genel Özellikleri bölümünde aşağıdaki özellikleri ayarlayın:

  • Melanin değerini 0,050 olarak ayarlayın . Saçı koyu mor renge boyayacağımız için biraz daha açık renk olmasını istiyoruz ve varsayılan melanin değeri saçı çok koyu yapacaktır.

  • Boya rengini HSV değerleri olarak 0.670, 0.850, 1.0 olarak ayarlayın .

  • Dağılım rengini HSV: 0.646, 0.521, 1.0 olarak ayarlayın .

  • Parlaklık ayarı varsayılandan biraz daha yüksek olmalı, saça yapay bir görünüm vermek için  yaklaşık 800’e ayarlayın.

  • Oyuncak üzerindeki saç çok uzun olmadığı için, Vurgu Kaydırma değerini 1’e düşürün . Bu, vurguyu saçın köküne daha yakın hale getirecek ve böylece bizim örneğimizde de görülebilmesini sağlayacaktır.


Renk tonu (Tint) bölümünde aşağıdaki özellikleri ayarlayın:


4 Son Render #

Bu sahnede önceden ayarlanmış render ve kamera ayarları bulunmaktadır. Dilerseniz bunları keşfedebilirsiniz.

Render işlemine çeşitli yerlerden başlayabilirsiniz; başlıca seçenek Render Özellikleri sekmesi veya V-Ray Menüsü’dür . En iyi sonucu almak için Üretim Render’ı başlatmanız gerekir.


İşte nihai sonuç. V-Ray Hair Next malzemesi, canavar oyuncağındaki yapay saçları gerçekçi bir şekilde yeniden oluşturmamızı sağladı. Diğer seçenekleri keşfetmekten ve bu malzemeyle elde edebileceğiniz farklı sonuçları görmekten çekinmeyin.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir