Bu eğitim videosu, V-Ray Hair Next Mtl ile saç parçacık sistemlerini nasıl gölgelendireceğinizi gösteriyor.
Genel Bakış #
V-Ray Hair Next materyali, saç ve kürkün işlenmesi için tasarlanmıştır. Ayarları, gerçek saçın fizyolojisine dayalı bir iş akışı sağlar. Daha fazla bilgi ve örnekler için Hair Next Mtl sayfasına bakın .
Bu sahnede saç, Saç parçacık türünden fırınlanmış bir Parçacık Sistemi kullanılarak oluşturulmuştur.

Adımlar #
1. İlk Kurulum #
Monster_Body geometrisinin saçlarını gölgelendireceğiz . Bunu Outliner’daki Fur koleksiyonunda bulabilirsiniz . Seçin ve görünüm penceresinin altındaki Editor’ü genişletin. Editor türünü V-Ray Node Editor olarak ayarlayın. Ardından, Shader düğüm ağacına geçin . Editor’de yeni bir V-Ray Mtl oluşturmak için New düğmesine tıklayın .
İsteğe bağlı olarak, kullanım kolaylığı için materyali yeniden adlandırabilirsiniz. Doğru adlandırma, geliştirilmesi gereken iyi bir alışkanlıktır. V-Ray Düğüm Düzenleyicisinin üst kısmındaki alandan gölgelendiricideki herhangi bir öğeyi yeniden adlandırabilirsiniz.

2. V-Ray Hair Next Mtl’yi oluşturun #
V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde, otomatik olarak oluşturulan V-Ray Mtl’yi silin. Ardından, Shift + A tuşlarını kullanarak Ekle menüsünü açın ve V-Ray Hair Next’i arayın. Ekleyin ve Malzeme Çıkışı düğümünün Malzeme girişine bağlayın .
3. Malzeme Özelliklerini Ayarlayın #
Hair Next Mtl’nin Genel Özellikleri bölümünde aşağıdaki özellikleri ayarlayın:
-
Melanin değerini 0,050 olarak ayarlayın . Saçı koyu mor renge boyayacağımız için biraz daha açık renk olmasını istiyoruz ve varsayılan melanin değeri saçı çok koyu yapacaktır.
-
Boya rengini HSV değerleri olarak 0.670, 0.850, 1.0 olarak ayarlayın .
-
Dağılım rengini HSV: 0.646, 0.521, 1.0 olarak ayarlayın .
-
Parlaklık ayarı varsayılandan biraz daha yüksek olmalı, saça yapay bir görünüm vermek için yaklaşık 800’e ayarlayın.
-
Oyuncak üzerindeki saç çok uzun olmadığı için, Vurgu Kaydırma değerini 1’e düşürün . Bu, vurguyu saçın köküne daha yakın hale getirecek ve böylece bizim örneğimizde de görülebilmesini sağlayacaktır.

Renk tonu (Tint) bölümünde aşağıdaki özellikleri ayarlayın:

4 Son Render #
Bu sahnede önceden ayarlanmış render ve kamera ayarları bulunmaktadır. Dilerseniz bunları keşfedebilirsiniz.
Render işlemine çeşitli yerlerden başlayabilirsiniz; başlıca seçenek Render Özellikleri sekmesi veya V-Ray Menüsü’dür . En iyi sonucu almak için Üretim Render’ı başlatmanız gerekir.

İşte nihai sonuç. V-Ray Hair Next malzemesi, canavar oyuncağındaki yapay saçları gerçekçi bir şekilde yeniden oluşturmamızı sağladı. Diğer seçenekleri keşfetmekten ve bu malzemeyle elde edebileceğiniz farklı sonuçları görmekten çekinmeyin.

