Bu sayfa, V-Ray for Revit’teki Saç malzemesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Saç malzemesi öncelikle saç ve kürkün işlenmesi için tasarlanmıştır. Malzeme üç bileşene dayanmaktadır: birincil yansıtıcı bileşen, ikincil yansıtıcı bileşen ve geçirgenlik bileşeni. Ayrıca, kumaş ipliklerinden veya diğer saydam olmayan liflerden oluşan malzemelerin işlenmesi için bir dağıtıcı bileşen de sağlanmıştır.
Birincil yansıma bileşeni, saç telinin dış yüzeyinden yansıyan ışığı temsil eder. İkincil yansıma bileşeni, saç telinden geçen ve arka yüzeyinden yansıyan ışığı temsil eder. İletim bileşeni ise saç telinden geçen ışığı temsil eder.
Aşağıdaki görsel, üç bileşenin anlamını göstermektedir:

Lütfen V-Ray Hair materyalinin saç telleri üretmediğini unutmayın. Kürk, saç veya çim oluşturmak için V-Ray Fur/Grass’ı kullanabilirsiniz. V-Ray Fur/Grass’a Hair materyali uygulandığında düz teller üretilir.

Kullanıcı Arayüzü Seçenekleri #
Saç malzemesi ayarları Temel ve Gelişmiş modlar olarak düzenlenmiştir . Önizleme Örneği altındaki geçiş düğmesinden modu değiştirebilirsiniz .
“Özellik Ekle ” düğmesinden , malzemenin görünümüne katkıda bulunabilecek ek özellikler seçebilirsiniz. Daha fazla bilgi için Özellikler ve Katmanlar bölümüne bakın.
“Öznitelik Ekle” menüsü açıkken Ctrl tuşunu basılı tutmak , açılır menüyü kapatmadan birden fazla öğeyi seçmenize olanak tanır.
Renk yuvasının bağlam menüsü , Kopyala ve Yapıştır seçeneklerinin yanı sıra rengi Sıfırla seçeneğini de sunar.
Her bir sayı kaydırıcısının bağlam menüsünde bir Sıfırla seçeneği bulunur. Kaydırıcının değerini varsayılan değere sıfırlayabilirsiniz.

Parametreler #
Bazı parametreler yalnızca Gelişmiş modda kullanılabilir.
Genel Renk – Malzemenin tüm renk bileşenleri için (opaklık hariç) ortak bir renk çarpanı. Saç malzemesinin genel görünümünü kolayca değiştirmek için kullanılır.
Şeffaflık – Malzemenin şeffaflığını kontrol eder. Saçın uçlarına doğru daha şeffaf hale getirmek, daha pürüzsüz ve gerçekçi bir kenar yumuşatma sağlayabilir, ancak bu durum render sürelerinin artmasına neden olur. Uç opaklığını ayarlarsanız, tellerin uçlarını da inceltmeyin; şeffaflık zaten tellerin incelmesi etkisini yaratır.

Dağınık #
Renk – Gölgelendiricinin dağılım bileşenini kontrol eder. Bunu kumaş ipliklerinden veya diğer saydam olmayan liflerden yapılmış malzemeler ve kirli saçlar için kullanın. Temiz saç veya kürkün normalde dağılım bileşeni olmadığını unutmayın, bu durumda parametreyi siyah bırakın.
Miktar – Malzemenin difüz bileşeninin miktarı.

Birincil Yansıma #
Renk – Saç tellerinin dış yüzeyinden yansıyan ışığa karşılık gelen birincil speküler renk bileşenidir (yukarıdaki şekle bakınız). Normalde bu koyu gridir.
Miktar – Birincil yansıma rengi için bir çarpan.
Parlaklık – Birincil yansıma bileşeninin parlaklığı. 1,0’a yakın değerler saçı daha parlak ve pürüzsüz yapar. Daha düşük değerler ise mat bir görünüm verir.

İkincil Yansıma #
İletim Rengine Kilitle – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ikincil yansıma bileşeninin rengi, iletim bileşeninin renginden türetilir. Bir ışık ışını saç telinin genişliğinden iki kez geçtiği için, ikincil yansıma bileşeninin rengi, iletim renginin kendisiyle çarpılmasıyla hesaplanabilir. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, saç rengi çoğunlukla İletim rengi bileşeni tarafından belirlenir.
Renk – Saç tellerinin arka yüzeyinden yansıyan ışığa karşılık gelen ikincil yansıma bileşeninin rengi. İletime Kilitle seçeneği etkinleştirilirse, bu değer göz ardı edilir ve ikincil yansıma rengi İletim renginden türetilir .
Miktar – İkincil yansıma bileşeni için bir çarpan. İletime Kilitleme etkinleştirilmişse, bu değer göz ardı edilir ve ikincil yansıma miktarı iletim miktarından türetilir.
Parlaklık – İkincil yansıma bileşeninin parlaklığı. 1,0’a yakın değerler parlak ve pürüzsüz saçlara karşılık gelir. Daha düşük değerler ise keçeleşmiş saçlara karşılık gelir.

Bulaşma #
Renk – Saç tellerinden geçen ışığa karşılık gelen iletim bileşeninin rengi. İletime Kilitleme özelliği etkinleştirildiğinde, bu renk genel saç rengini belirler.
Miktar – İletim bileşeninin miktarı.
Parlaklık Uzunluk/Genişlik – Saç telinin uzunluğu boyunca ve enine iletimin parlaklığı. Aşağıdaki İletim Parlaklığı Uzunluk ve Genişlik Parametreleri örneğine bakın.
Saç materyalinin iletim bileşeni, Kırılma işleme kanalında saklanır.

Örnek: İletim Parlaklığı Uzunluk ve Genişlik Parametreleri #
Bu örnek , İletim Parlaklık Uzunluğu ve İletim Parlaklık Genişliği parametrelerinin etkisini göstermektedir . Örnekte, arkadan küresel bir ışıkla aydınlatılan bir dizi dikey tel (bu durumda VRayFur tarafından üretilmiştir) gösterilmektedir.
Her bir parametrenin, ışığın teller boyunca ve enine saçılma şeklini nasıl değiştirdiğine dikkat edin. Uzunluk parlaklığı için daha yüksek değerler, tel uzunluğu boyunca iletim parlaklığını sıkıştırırken, daha düşük değerler bunu genişletir.
İletim Parlaklığı Genişliği = 0,98
İletim Parlaklığı Genişliği = 0,95
İletim Parlaklığı Genişliği = 0,85
İletim Parlaklığı Genişliği = 0,87
Seçenekler #
Opak Gölgeler – Etkinleştirildiğinde, saç malzemesi gölge hesaplamaları için her zaman opak olur. Bu, şeffaf saçların işlenmesini hızlandırır.
GI için opak – Etkinleştirildiğinde, saç malzemesi GI hesaplamaları için her zaman opak olur. Bu, şeffaf saçların işlenmesini hızlandırır. Aşağıdaki GI için opak örneğine bakın .
GI için Basitleştir – Etkinleştirildiğinde, GI hesaplamaları için BRDF’nin basitleştirilmiş bir dağılım sürümü kullanılır. Bu, saçın işlenmesini hızlandırabilir ancak nihai görünümü önemli ölçüde değiştirebilir.
Önbelleğe alınmış GI’yi kullan – Genel malzeme için Işınım Haritasını Kullan seçeneğine benzer ; devre dışı bırakılırsa, saç malzemesi her zaman kaba kuvvet GI ile hesaplanır.
Işık Çarpanı – GI (Geri Dönüşüm) uygulanmadığında saç çok koyu görünebilir. Bunu düzeltmenin doğru yolu GI uygulamaktır, ancak GI’den gerçekten kaçınılması gerekiyorsa, saçı aydınlatmak için bu çarpan kullanılabilir.

Örnek: GI için opak #
Bu örnek, özellikle parlak saçlarda, saç görünümü için GI’nin ne kadar önemli olduğunu gösteriyor. GI kaba kuvvet yöntemidir, ışık önbelleği ise geri izleme özelliğine sahiptir.
Çarpanlar #
Mod – Dokuları ayarlamak için aşağıdaki yöntemlerden birini belirtir.
Çarpma – Renkleri ve dokuları ayarlamak için çarpanlar belirtilebilir.
Karıştırma Miktarı – Renkleri ve dokuları ayarlamak için karıştırma miktarları belirtilebilir.
Genel Renk – Malzemenin tüm renk bileşenleri için renk çarpanı görevi gören Genel Rengin yoğunluğunu kontrol eder.
Şeffaflık – Şeffaflığın yoğunluğunu kontrol eder.
Dağılım Rengi – Gölgelendiricinin dağılım bileşeni renginin yoğunluğunu kontrol eder.
Birincil Yansıma Rengi – Saç tellerinin dış yüzeyinden yansıyan ışığa karşılık gelen birincil yansıma rengi bileşeninin yoğunluğunu kontrol eder.
İkincil Yansıma Rengi – Saç tellerinin arka yüzeyinden yansıyan ışığa karşılık gelen ikincil yansıma rengi bileşeninin yoğunluğunu kontrol eder.
İletim Rengi – Saç tellerinden geçen ışığa karşılık gelen iletim rengi bileşeninin yoğunluğunu kontrol eder.

Geçersiz Kılma Kontrolü #
Geçersiz Kılınabilir – Etkinleştirildiğinde, Görünüm Yöneticisi’nin Genel Geçersiz Kılmalar sekmesindeki Opak geçersiz kılma seçeneğini etkinleştirdiğinizde malzeme geçersiz kılınabilir .

Özellikler #
Aşağıdaki genişletilebilir menülerdeki özellikler Saç malzemesi için mevcuttur.


