View Categories

Saç

5 dakika okuma

Bu sayfa, SketchUp için V-Ray’deki Saç malzemesi hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Saç malzemesi öncelikle saç ve kürkün işlenmesi için tasarlanmıştır. Malzeme üç bileşene dayanmaktadır: birincil yansıtıcı bileşen, ikincil yansıtıcı bileşen ve geçirgenlik bileşeni. Ayrıca, kumaş ipliklerinden veya diğer saydam olmayan liflerden oluşan malzemelerin işlenmesi için bir dağıtıcı bileşen de sağlanmıştır.

Birincil yansıma bileşeni, saç telinin dış yüzeyinden yansıyan ışığı temsil eder. İkincil yansıma bileşeni, saç telinden geçen ve arka yüzeyinden yansıyan ışığı temsil eder. İletim bileşeni ise saç telinden geçen ışığı temsil eder.

Aşağıdaki görsel, üç bileşenin anlamını göstermektedir:

Lütfen V-Ray Hair materyalinin saç telleri üretmediğini unutmayın. Kürk, saç veya çim oluşturmak için V-Ray Fur’u kullanabilirsiniz . V-Ray Fur’a Hair materyali uygulandığında düz teller üretir.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Malzemeler (sağ tıklayın) >  Saç

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Varlık Oluştur  (sol tıklama) >  Malzemeler  >  Saç

 

Kullanıcı Arayüzü Seçenekleri #


Saç malzemesi ayarları Temel ve Gelişmiş modlar olarak düzenlenmiştir . Modu , Önizleme Örneği altındaki geçiş düğmesinden veya Ayarlar sekmesinin Yapılandırma bölümünden genel olarak değiştirebilirsiniz .

“Özellik Ekle ” düğmesinden , malzemenin görünümüne katkıda bulunabilecek ek özellikler seçebilirsiniz. Daha fazla bilgi için “Özellik Ekle” bölümüne bakın.

“Öznitelik Ekle” menüsü açıkken Ctrl tuşunu basılı tutmak , açılır menüyü kapatmadan birden fazla öğeyi seçmenize olanak tanır.

Renk yuvasının bağlam menüsü , Kopyala ve Yapıştır seçeneklerinin yanı sıra rengi Sıfırla seçeneğini de sunar.

Her bir sayı kaydırıcısının bağlam menüsünde bir Sıfırla seçeneği bulunur. Kaydırıcının değerini varsayılan değere sıfırlayabilirsiniz.

Parametreler #


Bazı parametreler yalnızca Gelişmiş modda kullanılabilir.

Genel Renk – Malzemenin tüm renk bileşenleri için (opaklık hariç) ortak bir renk çarpanı. Saç malzemesinin genel görünümünü kolayca değiştirmek için kullanılır.

Şeffaflık  – Malzemenin şeffaflığını kontrol eder. Saçın uçlarına doğru daha şeffaf hale getirmek, daha pürüzsüz ve gerçekçi bir kenar yumuşatma sağlayabilir, ancak bu durum render sürelerinin artmasına neden olur. Uç opaklığını ayarlarsanız, tellerin uçlarını da inceltmeyin; şeffaflık zaten tellerin incelmesi etkisini yaratır. Şeffaf saçlar için render sürelerini azaltmak için  Opak Gölgeler  ve  Opak Küresel Aydınlatma seçeneklerini etkinleştirebilirsiniz. Şeffaf tellerde,  V-Ray ayarlarının Genel Anahtarlar bölümündeki Maksimum Şeffaflık Seviyeleri seçeneğini de  artırmanız gerekebilir  .

Dağınık #


Renk  – Gölgelendiricinin dağılım bileşenini kontrol eder. Bunu kumaş ipliklerinden veya diğer saydam olmayan liflerden yapılmış malzemeler ve kirli saçlar için kullanın. Temiz saç veya kürkün normalde dağılım bileşeni olmadığını unutmayın, bu durumda parametreyi siyah bırakın.

Miktar  – Malzemenin difüz bileşeninin miktarı.

Birincil Yansıma #


Renk  – Saç tellerinin dış yüzeyinden yansıyan ışığa karşılık gelen birincil speküler renk bileşenidir (yukarıdaki şekle bakınız). Normalde bu koyu gridir.

Miktar  – Birincil yansıma rengi için bir çarpan.

Parlaklık  – Birincil yansıma bileşeninin parlaklığı. 1,0’a yakın değerler saçı daha parlak ve pürüzsüz yapar. Daha düşük değerler ise mat bir görünüm verir.

İkincil Yansıma #


İletim Rengine Kilitle  – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ikincil yansıma bileşeninin rengi, iletim bileşeninin renginden türetilir. Bir ışık ışını saç telinin genişliğinden iki kez geçtiği için, ikincil yansıma bileşeninin rengi, iletim renginin kendisiyle çarpılmasıyla hesaplanabilir. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, saç rengi çoğunlukla  İletim  rengi bileşeni tarafından belirlenir.

Renk   – Saç tellerinin arka yüzeyinden yansıyan ışığa karşılık gelen ikincil yansıma bileşeninin rengi.  İletime Kilitle  seçeneği etkinleştirilirse, bu değer göz ardı edilir ve ikincil yansıma rengi İletim renginden türetilir   .

Miktar – İkincil yansıma bileşeni için bir çarpan.   İletime Kilitleme  etkinleştirilmişse, bu değer göz ardı edilir ve ikincil yansıma miktarı iletim miktarından türetilir.  

Parlaklık  – İkincil yansıma bileşeninin parlaklığı. 1,0’a yakın değerler parlak ve pürüzsüz saçlara karşılık gelir. Daha düşük değerler ise keçeleşmiş saçlara karşılık gelir.

Bulaşma #


Renk – Saç tellerinden geçen ışığa karşılık gelen iletim bileşeninin rengi. İletime Kilitleme özelliği  etkinleştirildiğinde, bu renk genel saç rengini belirler.

Miktar  – İletim bileşeninin miktarı.

Parlaklık L/W  – Saç telinin uzunluğu boyunca ve enine iletimin parlaklığı.  Daha fazla bilgi için,   aşağıdaki İletim Parlaklığı Uzunluk ve Genişlik Parametreleri örneğine bakın.

Saç materyalinin iletim bileşeni, Kırılma işleme kanalında saklanır. 


Örnek: İletim Parlaklığı Uzunluk ve Genişlik Parametreleri #

 Bu örnek , İletim Parlaklık Uzunluğu  ve  İletim Parlaklık Genişliği parametrelerinin etkisini göstermektedir   . Örnekte, arkadan küresel bir ışıkla aydınlatılan bir dizi dikey tel (bu durumda VRayFur tarafından üretilmiştir) gösterilmektedir.

Her bir parametrenin, ışığın teller boyunca ve enine saçılma şeklini nasıl değiştirdiğine dikkat edin. Uzunluk parlaklığı için daha yüksek değerler, tel uzunluğu boyunca iletim parlaklığını sıkıştırırken, daha düşük değerler bunu genişletir.

saçmtl_17.png

İletim Parlaklığı Uzunluğu = 0,87
İletim Parlaklığı Genişliği = 0,98

saçmtl_18.png

İletim Parlaklığı Uzunluğu = 0,85
İletim Parlaklığı Genişliği = 0,95

saçmtl_19.png

İletim Parlaklığı Uzunluğu = 0,95
İletim Parlaklığı Genişliği = 0,85

saçmtl_20.png

İletim Parlaklığı Uzunluğu = 0,98
İletim Parlaklığı Genişliği = 0,87

Seçenekler #


Bazı parametreler yalnızca Gelişmiş modda kullanılabilir.

Opak Gölgeler – Etkinleştirildiğinde, saç malzemesi gölge hesaplamaları için her zaman opak olur. Bu, şeffaf saçların işlenmesini hızlandırır.

GI için Opak – Etkinleştirildiğinde, saç malzemesi GI hesaplamaları için her zaman opak olur. Bu, şeffaf saçların işlenmesini hızlandırır.  Daha fazla bilgi için aşağıdaki GI için Opak örneğine bakın.

GI için Basitleştir  – Etkinleştirildiğinde, GI hesaplamaları için BRDF’nin basitleştirilmiş bir dağılım sürümü kullanılır. Bu, saçın işlenmesini hızlandırabilir ancak nihai görünümü önemli ölçüde değiştirebilir.

Önbelleğe alınmış GI’yi kullan – Genel malzeme için Işınım Haritasını Kullan   seçeneğine benzer  ; devre dışı bırakılırsa, saç malzemesi her zaman kaba kuvvet GI ile hesaplanır. 

Işık Çarpanı  – GI (Geri Dönüşüm) uygulanmadığında saç çok koyu görünebilir. Bunu düzeltmenin doğru yolu GI uygulamaktır, ancak GI’den gerçekten kaçınılması gerekiyorsa, saçı aydınlatmak için bu çarpan kullanılabilir.


Örnek: GI için opak #

Bu örnek, özellikle parlak saçlarda, saç görünümü için GI’nin ne kadar önemli olduğunu gösteriyor. GI kaba kuvvet yöntemidir, ışık önbelleği ise geri izleme özelliğine sahiptir.

hairmtl_vray6_gi_off.jpg

GI için opak = kapalı
hairmtl_vray6_gi_on.jpg

GI için opak = açık

Çarpanlar #


Bazı parametreler yalnızca Gelişmiş modda kullanılabilir.

Mod – Dokuları ayarlamak için aşağıdaki yöntemlerden birini belirtir.

Çarpma  – Renkleri ve dokuları ayarlamak için çarpanlar belirtilebilir.
Karıştırma Miktarı  – Renkleri ve dokuları ayarlamak için karıştırma miktarları belirtilebilir.

Genel Renk  – Malzemenin tüm renk bileşenleri için renk çarpanı görevi gören Genel Rengin yoğunluğunu kontrol eder.

Şeffaflık  – Şeffaflığın yoğunluğunu kontrol eder.

Dağılım Rengi  – Gölgelendiricinin dağılım bileşeni renginin yoğunluğunu kontrol eder.

Birincil Yansıma Rengi  – Saç tellerinin dış yüzeyinden yansıyan ışığa karşılık gelen birincil yansıma rengi bileşeninin yoğunluğunu kontrol eder.

İkincil Yansıma Rengi   – Saç tellerinin arka yüzeyinden yansıyan ışığa karşılık gelen ikincil yansıma rengi bileşeninin yoğunluğunu kontrol eder.

İletim Rengi  – Saç tellerinden geçen ışığa karşılık gelen iletim rengi bileşeninin yoğunluğunu kontrol eder. 

Görünüm Alanı Ekranı #


Görünüm Alanı Ekranı – V-Ray ile ilgili temel uygulama materyali arasında bağlantı/bağlantı kurulmasını sağlar.

Renk  – Renk bağlamayı sağlar. V-Ray malzemesinin rengini değiştirmek, karşılık gelen temel uygulama malzemesinin rengini de değiştirir ve bunun tersi de geçerlidir.

Opaklık  – Kırılma/opaklık bağlamayı sağlar. SketchUp malzemesinin opaklığını değiştirmek, V-Ray malzemesinin kırılmasını değiştirir ve bunun tersi de geçerlidir.

Doku Modu  – Doku bağlamayı etkinleştirir. V-Ray materyal dokusunu değiştirmek, karşılık gelen temel uygulama materyal dokusunu değiştirir ve bunun tersi de geçerlidir. Bu parametreyi devre dışı bırakmak, V-Ray materyalini etkilemeden temel uygulama materyalinde değişiklikler yapılmasına olanak tanır.

Otomatik  – Dağılım dokusunu temel uygulama materyaline bağlar.

Bu modda, karmaşık doku ağları, görünüm önizlemesi olarak kullanılan tek bir görüntüye işlenir. Yalnızca 0 ile 1 UV karesi içinde kalan dokunun işlenmesi nedeniyle, işlenmiş sonuç ile görünüm önizlemesi arasında farklılıklar oluşabilir. Bu durum, özel UV yerleştirme yapılandırmasına sahip çoğu prosedürel deseni ve dokuyu etkiler. Işın izlemeli ve üç boyutlu dokular desteklenmez. 

Prosedürel dokuların görüntü alanı çözünürlüğü, ||Uzantılar|| > V-Ray > Tercihler > Görüntü Alanı Doku Çözünürlüğü seçeneğinden global olarak ayarlanabilir .

Özel – Özel bir doku yuvası, temel uygulama materyaline bağlanır.

Görünüm Alanı Dokusu – Seçilen doku, temel uygulama materyaline bağlıdır. Özel modda bu yuva boş bırakıldığında, görünüm alanında bir Yardımcı Doku gösterilir.

Genel bir malzeme birden fazla katman içeriyorsa, otomatik bağlama modunda yalnızca en üstteki katman dikkate alınır .

 

 

Geçersiz Kılma Kontrolü #


Geçersiz Kılınabilir  – Etkinleştirildiğinde, Genel Anahtarlar’da renk geçersiz kılma seçeneğini etkinleştirdiğinizde malzeme geçersiz kılınabilir.

Özellikler #


Aşağıdaki genişletilebilir menülerdeki özellikler Saç  malzemesi için mevcuttur.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir