View Categories

RPF Dosyaları

2 dakika okuma

RPF (Zengin Piksel Formatı), rastgele görüntü kanallarını dahil etme özelliğini destekleyen bir formattır. Çıktı için bir dosya ayarlarken, listeden RPF Görüntü Dosyası’nı seçerseniz, RPF kurulum iletişim kutusuna yönlendirilirsiniz. Orada, dosyaya hangi kanalları yazmak istediğinizi belirtebilirsiniz.

RPF dosyaları, post-prodüksiyon veya efekt çalışması gerektiren animasyonların işlenmesi için tercih edilen format olarak RLA dosyalarının yerini almıştır. RPF dosyalarında bulunan birçok kanal yalnızca bu formata özgüdür.

İpucu: Autodesk Combustion™ ürünüyle kullanmak üzere RPF dosyası olarak oluşturmayı planladığınız bir sahne oluşturduğunuzda, sahnedeki nesneler için “Gizli Nesneleri Oluştur” seçeneğini ( Nesne Özellikleri iletişim kutusunda ) etkinleştirin. Bu, Combustion G-Buffer Çıkarma özelliğini kullanmak istiyorsanız önemlidir. “Gizli Nesneleri Oluştur” etkinleştirildiğinde ve Combustion’da bir nesneyi çıkardığınızda, arkasındaki nesneler doğru şekilde çizilir. “Gizli Nesneleri Oluştur” devre dışı bırakıldığında (varsayılan), çıkarılan nesnenin arkasındaki nesneler, gizlendikleri yerlerde siyah deliklerle görünür.

Arayüz #

RPF çıktı formatı seçildiğinde, Çıktı Dosyasını Oluştur iletişim kutusunda Oluştur veya Kurulum’a tıklandığında RPF Görüntü Dosyası Formatı iletişim kutusu görüntülenir.

Standart Kanallar grubu #

Standart kanallar RGB renk kanalı ve alfa (şeffaflık) kanalıdır.

Kanal başına bit sayısı
Kanal başına bit sayısı olarak 8, 16 veya 32 kayan noktalı sayı seçin. Varsayılan değer = 8.
Alpha Kanalını Mağazada Saklayın

Alfa kanalını kaydedip kaydetmeyeceğinizi seçin. Varsayılan değer=açık.

Alfa Kanalını Önceden Çarpma (Premultiply Alpha) Etkinleştirildiğinde, alfa kanalını önceden çarpar. Varsayılan değer = açık.

Ön çarpma işlemi, bu görüntüyü daha sonra kompozisyonda kullanırsanız hesaplama süresinden tasarruf sağlar. Daha fazla bilgi için Ön Çarpılmış Alfa bölümüne bakın.

İsteğe Bağlı Kanallar grubu #

Çıktı RPF dosyaları için, oluşturabileceğiniz (ve Oluşturulan Kare Penceresinde görüntüleyebileceğiniz) ek kanallar mevcuttur.

Not: Quicksilver donanım oluşturucu yalnızca şu isteğe bağlı kanalları oluşturabilir: Z Derinliği, Malzeme Kimliği ve Nesne Kimliği.
Derinlikten
Z-Buffer bilgilerini beyazdan siyaha doğru tekrarlayan gradyanlar halinde kaydeder. Gradyanlar, sahnedeki nesnenin göreceli derinliğini gösterir.
Malzeme Kimliği
Sahnedeki nesnelere atanmış materyaller tarafından kullanılan Efektler kanalını görüntüler. Efektler kanalı, Materyal Düzenleyicisinde ayarlanan ve Video Post prodüksiyonu sırasında kullanılan bir materyal özelliğidir. Her Efekt Kanalı Kimliği farklı bir rastgele renk kullanılarak görüntülenir.
Nesne Kimliği
Nesne Özellikleri iletişim kutusu kullanılarak nesnelere atanan G-Buffer Nesne Kanal Kimliğini görüntüler . G-Buffer Kimliği, Video Post prodüksiyonu sırasında kullanılır. Her G-Buffer Kimliği farklı bir rastgele renk kullanılarak görüntülenir.
UV Koordinatları
UV haritalama koordinatlarının aralığını renk gradyanı olarak kaydeder. Bu kanal, haritalama dikişlerinin nerede oluşabileceğini gösterir.

Not: UVW Harita Değiştirici uygulanmış nesnelerde, koordinatları kullanan bir harita uygulanmadığı sürece UV koordinatları görüntülenmeyecektir.
Normal
Normal vektörlerin yönünü gri tonlamalı bir gradyan olarak kaydeder. Açık gri yüzeylerin normalleri görüş alanına doğru yönelmiştir. Koyu gri yüzeylerin normalleri görüş alanından uzağa doğru yönelmiştir.
Sıkıştırılmamış Renk
Görüntüde renklerin geçerli renk aralığını aştığı ve düzeltildiği alanları kaydeder. Bu alanlar genellikle yansıma noktalarının etrafında parlak, doygun renkler olarak görünür.
Kapsam
Diğer G-buffer değerlerinin (Z Derinliği, Normal vb.) elde edildiği yüzey parçasının kapsama alanını kaydeder. Z-Kaplama değerleri 0 ile 255 arasında değişir. Z-Kaplama değerini görmek için, önce Kurulum alt iletişim kutusunda Z-Kaplama’yı işaretledikten sonra bir RLA dosyasına render alın ve ardından Render Edilen Kare Penceresi’ndeki Görüntüleme Kanalı açılır listesinden Z-Kaplama’yı seçin.

Z-Kapsam özelliği öncelikle geliştiriciler için sağlanmıştır ve Z-arabelleklerinin kenar yumuşatılmasına yardımcı olmalıdır.

Düğüm Oluşturma Kimliği
Her nesneyi, G-Buffer Nesne kanalına (Nesne Özellikleri altında bulunur) göre düz bir renk olarak kaydeder.
Renk
Parça için malzeme gölgelendiricisinin döndürdüğü rengi kaydeder. Bu kanal, şeffaf parçaları düz bir renk olarak görüntüler.
Şeffaflık
Parça için malzeme gölgelendiricisinden döndürülen şeffaflığı kaydeder. Herhangi bir şeffaflık derecesine sahip herhangi bir parça, düz gri bir nesne olarak işlenecektir.
Hız
Ekran koordinatlarında, parçacığın ekrana göre hız vektörünü kaydeder.
Alt piksel ağırlığı
Bir fragmentin alt piksel ağırlığını kaydeder. Kanal, fragmentin katkıda bulunduğu toplam piksel renginin kesirlerini içerir. Tüm fragmentlerin toplamı nihai piksel rengini verir. Belirli bir fragment için ağırlık, fragmentin kapsama alanını ve belirli bir fragmentin önünde bulunan tüm fragmentlerin şeffaflığını dikkate alır.
Alt Piksel Maskesi
Alt piksel alfa maskesini kaydeder. Bu kanal, kenar yumuşatmalı alfa birleştirme işleminde kullanılan, piksel başına 16 bit (4×4) boyutunda bir maske sağlar. Bu maske, özellikle Combustion birleştirme ürünüyle kullanışlıdır.

Tanımlayıcı Bilgiler grubu #

Bu bilgiler dosya ile birlikte kaydedilir.

Tanım
Buraya açıklayıcı metin girebilirsiniz.
Yazar
Buraya adınızı girebilirsiniz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir