RPF (Zengin Piksel Formatı), rastgele görüntü kanallarını dahil etme özelliğini destekleyen bir formattır. Çıktı için bir dosya ayarlarken, listeden RPF Görüntü Dosyası’nı seçerseniz, RPF kurulum iletişim kutusuna yönlendirilirsiniz. Orada, dosyaya hangi kanalları yazmak istediğinizi belirtebilirsiniz.
RPF dosyaları, post-prodüksiyon veya efekt çalışması gerektiren animasyonların işlenmesi için tercih edilen format olarak RLA dosyalarının yerini almıştır. RPF dosyalarında bulunan birçok kanal yalnızca bu formata özgüdür.
Arayüz #
RPF çıktı formatı seçildiğinde, Çıktı Dosyasını Oluştur iletişim kutusunda Oluştur veya Kurulum’a tıklandığında RPF Görüntü Dosyası Formatı iletişim kutusu görüntülenir.

Standart Kanallar grubu #
Standart kanallar RGB renk kanalı ve alfa (şeffaflık) kanalıdır.
- Kanal başına bit sayısı
- Kanal başına bit sayısı olarak 8, 16 veya 32 kayan noktalı sayı seçin. Varsayılan değer = 8.
- Alpha Kanalını Mağazada Saklayın
-
Alfa kanalını kaydedip kaydetmeyeceğinizi seçin. Varsayılan değer=açık.
Alfa Kanalını Önceden Çarpma (Premultiply Alpha) Etkinleştirildiğinde, alfa kanalını önceden çarpar. Varsayılan değer = açık.
Ön çarpma işlemi, bu görüntüyü daha sonra kompozisyonda kullanırsanız hesaplama süresinden tasarruf sağlar. Daha fazla bilgi için Ön Çarpılmış Alfa bölümüne bakın.
İsteğe Bağlı Kanallar grubu #
Çıktı RPF dosyaları için, oluşturabileceğiniz (ve Oluşturulan Kare Penceresinde görüntüleyebileceğiniz) ek kanallar mevcuttur.
- Derinlikten
- Z-Buffer bilgilerini beyazdan siyaha doğru tekrarlayan gradyanlar halinde kaydeder. Gradyanlar, sahnedeki nesnenin göreceli derinliğini gösterir.
- Malzeme Kimliği
- Sahnedeki nesnelere atanmış materyaller tarafından kullanılan Efektler kanalını görüntüler. Efektler kanalı, Materyal Düzenleyicisinde ayarlanan ve Video Post prodüksiyonu sırasında kullanılan bir materyal özelliğidir. Her Efekt Kanalı Kimliği farklı bir rastgele renk kullanılarak görüntülenir.
- Nesne Kimliği
- Nesne Özellikleri iletişim kutusu kullanılarak nesnelere atanan G-Buffer Nesne Kanal Kimliğini görüntüler . G-Buffer Kimliği, Video Post prodüksiyonu sırasında kullanılır. Her G-Buffer Kimliği farklı bir rastgele renk kullanılarak görüntülenir.
- UV Koordinatları
- UV haritalama koordinatlarının aralığını renk gradyanı olarak kaydeder. Bu kanal, haritalama dikişlerinin nerede oluşabileceğini gösterir.
Not: UVW Harita Değiştirici uygulanmış nesnelerde, koordinatları kullanan bir harita uygulanmadığı sürece UV koordinatları görüntülenmeyecektir.
- Normal
- Normal vektörlerin yönünü gri tonlamalı bir gradyan olarak kaydeder. Açık gri yüzeylerin normalleri görüş alanına doğru yönelmiştir. Koyu gri yüzeylerin normalleri görüş alanından uzağa doğru yönelmiştir.
- Sıkıştırılmamış Renk
- Görüntüde renklerin geçerli renk aralığını aştığı ve düzeltildiği alanları kaydeder. Bu alanlar genellikle yansıma noktalarının etrafında parlak, doygun renkler olarak görünür.
- Kapsam
- Diğer G-buffer değerlerinin (Z Derinliği, Normal vb.) elde edildiği yüzey parçasının kapsama alanını kaydeder. Z-Kaplama değerleri 0 ile 255 arasında değişir. Z-Kaplama değerini görmek için, önce Kurulum alt iletişim kutusunda Z-Kaplama’yı işaretledikten sonra bir RLA dosyasına render alın ve ardından Render Edilen Kare Penceresi’ndeki Görüntüleme Kanalı açılır listesinden Z-Kaplama’yı seçin.
Z-Kapsam özelliği öncelikle geliştiriciler için sağlanmıştır ve Z-arabelleklerinin kenar yumuşatılmasına yardımcı olmalıdır.
- Düğüm Oluşturma Kimliği
- Her nesneyi, G-Buffer Nesne kanalına (Nesne Özellikleri altında bulunur) göre düz bir renk olarak kaydeder.
- Renk
- Parça için malzeme gölgelendiricisinin döndürdüğü rengi kaydeder. Bu kanal, şeffaf parçaları düz bir renk olarak görüntüler.
- Şeffaflık
- Parça için malzeme gölgelendiricisinden döndürülen şeffaflığı kaydeder. Herhangi bir şeffaflık derecesine sahip herhangi bir parça, düz gri bir nesne olarak işlenecektir.
- Hız
- Ekran koordinatlarında, parçacığın ekrana göre hız vektörünü kaydeder.
- Alt piksel ağırlığı
- Bir fragmentin alt piksel ağırlığını kaydeder. Kanal, fragmentin katkıda bulunduğu toplam piksel renginin kesirlerini içerir. Tüm fragmentlerin toplamı nihai piksel rengini verir. Belirli bir fragment için ağırlık, fragmentin kapsama alanını ve belirli bir fragmentin önünde bulunan tüm fragmentlerin şeffaflığını dikkate alır.
- Alt Piksel Maskesi
- Alt piksel alfa maskesini kaydeder. Bu kanal, kenar yumuşatmalı alfa birleştirme işleminde kullanılan, piksel başına 16 bit (4×4) boyutunda bir maske sağlar. Bu maske, özellikle Combustion birleştirme ürünüyle kullanışlıdır.
Tanımlayıcı Bilgiler grubu #
Bu bilgiler dosya ile birlikte kaydedilir.
- Tanım
- Buraya açıklayıcı metin girebilirsiniz.
- Yazar
- Buraya adınızı girebilirsiniz.
