View Categories

RLA Dosyaları

1 dakika okuma

RLA formatı (Run-Length Encoded, sürüm A), rastgele görüntü kanallarını dahil etme özelliğini destekleyen popüler bir SGI ® formatıdır. Çıktı için bir dosya ayarlarken, listeden RLA Görüntü Dosyası’nı seçip Kurulum düğmesine tıklarsanız, RLA kurulum iletişim kutusuna gidersiniz. Orada, dosyaya hangi kanalları (ve hangi formatı) yazmak istediğinizi belirtebilirsiniz.

Not: RPF dosyaları, daha fazla post-prodüksiyon veya efekt çalışması gerektiren animasyonların işlenmesi için tercih edilen format olarak RLA dosyalarının yerini almıştır. RPF dosyalarında bulunan birçok kanal yalnızca RPF formatına özgüdür.

Arayüz #

RLA çıktı formatı seçildiğinde, Çıktı Dosyasını Oluştur iletişim kutusunda Oluştur veya Kurulum’a tıklandığında RLA Görüntü Dosyası Formatı iletişim kutusu görüntülenir.

Standart Kanallar grubu #

Standart kanallar RGB renk kanalı ve alfa (şeffaflık) kanalıdır.

Kanal başına bit sayısı
Kanal başına bit sayısı olarak 8, 16 veya 32 kayan noktalı sayı seçin. Varsayılan değer = 8.
Alpha Kanalını Mağazada Saklayın

Alfa kanalını kaydedip kaydetmeyeceğinizi seçin. Varsayılan değer=açık.

Alfa Kanalını Önceden Çarpma (Premultiply Alpha) Etkinleştirildiğinde, alfa kanalını önceden çarpar. Varsayılan değer = açık.

Ön çarpma işlemi, bu görüntüyü daha sonra kompozisyonda kullanırsanız hesaplama süresinden tasarruf sağlar. Daha fazla bilgi için bkz. Ön Çarpılmış Alfa.

İsteğe Bağlı Kanallar grubu #

Çıktı RLA dosyaları için, oluşturabileceğiniz (ve Oluşturulan Kare Penceresinde görüntüleyebileceğiniz) sekiz ek kanal daha vardır.

Not: Quicksilver donanım oluşturucu yalnızca şu isteğe bağlı kanalları oluşturabilir: Z Derinliği, Malzeme Kimliği ve Nesne Kimliği.
Derinlikten
Z-Buffer bilgilerini beyazdan siyaha doğru tekrarlayan gradyanlar halinde görüntüler. Gradyanlar, sahnedeki nesnenin göreceli derinliğini gösterir.
Malzeme Kimliği
Sahnedeki nesnelere atanmış materyaller tarafından kullanılan Efektler kanalını görüntüler. Efektler kanalı, Materyal Düzenleyicisinde ayarlanan ve Video Post prodüksiyonu sırasında kullanılan bir materyal özelliğidir. Her Efekt Kanalı Kimliği farklı bir rastgele renk kullanılarak görüntülenir.
Nesne Kimliği
Nesne Özellikleri iletişim kutusu kullanılarak nesnelere atanan G-Buffer Nesne Kanal Kimliğini görüntüler . G-Buffer Kimliği, Video Post prodüksiyonu sırasında kullanılır. Her G-Buffer Kimliği farklı bir rastgele renk kullanılarak görüntülenir.
UV Koordinatları
UV haritalama koordinatlarının aralığını renk gradyanı olarak gösterir. Bu kanal, haritalama dikişlerinin nerede oluşabileceğini gösterir.

Not: UVW Harita Değiştirici uygulanmış nesnelerde, koordinatları kullanan bir harita uygulanmadığı sürece UV koordinatları görüntülenmeyecektir.
Normal
Normal vektörlerin yönünü gri tonlamalı bir gradyan olarak gösterir. Açık gri yüzeylerin normalleri görüş alanına doğru yönelmiştir. Koyu gri yüzeylerin normalleri görüş alanından uzağa doğru yönelmiştir.
Sıkıştırılmamış Renk
Görüntüde renklerin geçerli renk aralığını aştığı ve düzeltildiği alanları gösterir. Bu alanlar genellikle yansıma noktalarının etrafında parlak, doygun renkler olarak görünür.
Kapsam
Bu, diğer G-buffer değerlerinin (Z Derinliği, Normal vb.) elde edildiği yüzey parçasının kapsama alanını kaydeder. Z-Kaplama değerleri 0 ile 255 arasında değişir. Z-Kaplama değerini görmek için, önce Kurulum alt iletişim kutusunda Z-Kaplama’yı işaretledikten sonra bir RLA dosyasına render alın ve ardından Render Edilen Kare Penceresi’nin Görüntüleme Kanalı açılır listesinden Z-Kaplama’yı seçin.

Z-Kapsam özelliği öncelikle geliştiriciler için sağlanmıştır ve Z-arabelleklerinin kenar yumuşatılmasına yardımcı olmalıdır.

Tanımlayıcı Bilgiler grubu #

Bu bilgiler dosya ile birlikte kaydedilir.

Tanım
Buraya açıklayıcı metin girebilirsiniz.
Yazar
Buraya adınızı girebilirsiniz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir