Bu sayfa, Rhino’da çalıştırılabilen V-Ray komutları hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Rhino için V-Ray, ana Rhino Komut penceresi üzerinden çalıştırılabilen bir dizi önceden tanımlanmış komut içerir. Aşağıda tüm komutların listesi bulunmaktadır.
Tüm vis komutları artık geçerliliğini yitirmiştir. Bunun yerine vray komutlarını kullanın.
V-Ray Komutları Listesi #
|
vray Komutu |
Tanım |
|---|
|
vray Komutu |
Tanım |
|---|---|
|
vrayBatchRender |
Toplu render aracını etkinleştirir. |
|
vrayCamClipping |
Kamera kırpmasını açar. Yakın ve uzak kırpma düzlemlerinin dışındaki nesneler veya nesnelerin parçaları, işleme sırasında göz ardı edilir. |
|
vrayCamFocus |
Kamera odak mesafesi aracını etkinleştirir. |
|
vrayCamGuessVertical |
V-Ray, meydana gelen lens kaymasının miktarını tahmin eder ve buna göre telafi eder. Bu komutun varsayılan ortogonal görünümlerde kullanılamayacağını unutmayın. |
|
vrayChangeDefaultScene 1 |
Proje türüne göre varsayılan V-Ray seçeneklerini ayarlamanıza olanak tanır – ürün tasarımı için stüdyo veya mimari görselleştirme için dış mekan. |
|
vrayClipper
|
Create=0: Bir Clipper oluşturur. |
|
Uygula=1: Açılan pencerede mevcut bir Clipper’ı uygulamanız istenir. |
|
|
Remove=2: Mevcut Clipper’ı kaldırır. |
|
|
vrayCosmos |
Chaos Cosmos, hem V-Ray hem de Vision motorlarıyla sorunsuz bir şekilde çalışan yüzlerce yüksek kaliteli model, malzeme ve HDRI gökyüzü içeren bir 3D içerik kütüphanesi sunar. Tarayıcı = 0: Chaos Cosmos Tarayıcısını açar. İçe Aktarma = 1: Adına veya paket kimliğine göre belirli bir Cosmos varlığını geçerli projeye yükler. Varlığın birden fazla sürümü varsa, her birini birbirinden ayırt etmek için benzersiz Revizyon Kimlikleri kullanılabilir. Güncelleme = 2: En son sürüme güncellenecek bir Cosmos varlığını adına veya paket kimliğine göre seçin. Varlığın birden fazla sürümü varsa, her birini birbirinden ayırt etmek için benzersiz Revizyon Kimlikleri kullanılabilir. RefreshAll = 3: Cosmos Asset eski bir V-Ray sürümüyle içe aktarıldığında, kullanıcı arayüzünü güncelleyerek ve Malzeme geçersiz kılmaları ve Varyasyon gibi yeni özellikleri etkinleştirerek onu en son sürüme günceller. İndir = 4: Adı veya paket kimliğiyle belirtilen bir Cosmos varlığını indirin. Varlık paketinin birden fazla sürümü varsa ve belirli bir sürüme ihtiyaç duyuluyorsa, Revizyon Kimliği kullanılarak hedeflenebilir. Durum = 5: Chaos Cosmos Tarayıcısının durumunu (bağlı / bağlantısı kesilmiş) yazdırır. Bağlantıyı Kes/Bağla = 6: Chaos Cosmos Tarayıcı uygulamasının bağlantısını keser/bağlar. |
|
vrayDisplacement |
Create=0 Yeni bir yer değiştirme nesnesi oluşturur ve bunu şu anda seçili olan nesneye uygular. |
|
Uygula=1 Mevcut bir yer değiştirme varlığını şu anda seçili nesneye uygular. |
|
|
Remove=2 Seçili nesneden yer değiştirmeyi kaldırır. |
|
|
vrayEdit |
Sahnedeki herhangi bir nesneyi seçmenize ve düzenlemenize olanak tanır. |
|
Malzemeler – açma/kapama, varsayılan değer = true. Rhino’daki mevcut seçime göre NeUI’de malzeme seçimine olanak tanır. |
|
|
Nesneler – açma/kapama, varsayılan değer = true. Rhino’daki mevcut seçime bağlı olarak NeUI’de geometrileri (kürk, kırpma aracı, ışıklar vb.) seçmenize olanak tanır. |
|
|
Seçim – liste. Rhino’daki mevcut seçime ve Malzemeler ve Nesneler geçişlerine dayalı seçim filtresi. Tümü – varsayılan. Seçimden alınacak tüm varlıkları seçer. |
|
|
vrayEnscape |
Renderable=on/off: Enscape materyalleri ve varlıkları için desteği etkinleştirir. Devre dışı bırakıldığında, sahnedeki Enscape verileri göz ardı edilir. |
|
ApplySettings=0: Enscape’in ortam ve aydınlatma ayarlarını (Güneş ışığı, Gökyüzü ve Kamera pozlama ayarları) V-Ray’in ayarlarıyla senkronize eder. |
|
|
DownloadAssets=1: Projedeki tüm Enscape varlıklarını indirir ve V-Ray render işlemi için hazırlar. |
|
|
vrayExportVRScene |
Mevcut sahneyi .vrscene dosyasına dışa aktarır . |
|
StripPaths=on/off – Etkinleştirildiğinde, vrscene’deki varlıkların tüm dosya yolları dosya adlarına indirgenir. Mutlak yolların göreceli yollara dönüştürülmesi, varlık dosyaları aynı dizine taşındığı sürece vrscene’nin güvenli bir şekilde aktarılmasını sağlar. |
|
|
HexArrays=on/off – Geometri verilerini ikili biçimde sıkıştırarak boyutunu küçültür, böylece yuvarlama hatası olasılığı ortadan kalkar. |
|
|
HexTransforms=on/off – Nesne dönüşüm verilerini ikili biçimde sıkıştırarak boyutunu küçültür, böylece yuvarlama hatası olasılığı olmadan korunur. |
|
|
StandardViews = açık/kapalı – Etkinleştirildiğinde, tüm standart kamera görüntüleri dışa aktarılır. |
|
|
NamedViews = on/off – Etkinleştirildiğinde, tüm Adlandırılmış Görünümler dışa aktarılır. |
|
|
vrayFur |
Create=0: Seçilen nesneye V-Ray Fur efektini oluşturur ve uygular. |
|
Uygula=1: Açılan pencereden önceden oluşturulmuş bir V-Ray Fur’u seçili nesneye ekler. |
|
|
Remove=2: Seçili nesneden mevcut bir V-Ray kürkünü kaldırır. |
|
|
vrayİçe AktarmaMalzemesi |
.vrmat dosyalarını içe aktarır. |
|
vrayInfinitePlane |
V-ışını sonsuz düzlemi oluşturur. |
|
vrayLight |
Oluştur = 0: Bir V-ışını ışığı oluşturur. |
|
Dönüştür = 1: Rhino ışıklarını V-Ray ışıklarına dönüştürür. |
|
|
Remove = 2: V-Ray ışıklarını Rhino ışıklarına dönüştürür. |
|
|
vrayLightMesh |
Create=0: Bir Mesh Işık oluşturur. |
|
Uygula=1: Seçime bir Mesh Işığı uygular. |
|
|
Remove=2: Seçilen alandan Mesh ışık özelliklerini kaldırır. |
|
|
vrayLightSunFromDirect |
Yönlü ışığı güneş ışığına dönüştürür. |
|
vrayLoadSettings |
Dosya=0: Oluşturma ayarlarıyla birlikte bir .vropt dosyasını yükler. |
|
DefaultProduct=1: Varsayılan bir .vropt dosyasını yükler . Varsayılan ayarlar veya özel bir dosya arasında seçim yapabilirsiniz. |
|
|
vrayMtlFromRhino |
Seçilen nesnelere uygulanan Rhino materyallerini V-Ray materyallerine dönüştürür. |
|
vrayProxyExport |
Geometriyi .vrmesh dosyası olarak dışa aktarır ve Dışa Aktarma Proxy penceresini gösterir. |
|
vrayProxyImport |
Sahneye .vrmesh veya .abc dosyası eklemenizi sağlar . |
|
vrayRecordAnimation |
Rhino 5’te V-Ray Next, animasyon verilerini otomatik olarak Rhino’dan alır. Bu komut yalnızca Grasshopper’da (Render in Project bileşeni aracılığıyla) önceden ayarlanmış bir V-Ray Timeline animasyonu yerine bir Rhino animasyonu seçmek için kullanışlıdır. Ortam haritası yuvasında bir TexSky oluşturur (otomatik olarak Rhino Document güneşine ayarlanır). V-Ray’in ortamını mevcut Rhino ortamıyla senkronize eder. Rhino 6’da, animasyonun önceden kaydedilmesine gerek olmadığı için bu komutun yerini Animasyon Kaynağı seçeneği almıştır. |
|
vrayRender |
Production=0: Üretim render işlemini başlatır ve VFB’yi görüntüler. |
|
Interactive=1: Etkileşimli bir render işlemi başlatır. Render işlemi devam ediyorsa, render işlemini durdurur. |
|
|
Cloud=2: Bulutta bir render işlemi başlatır. |
|
|
Last=3: Son kullanılan render türüne göre render işlemine başlar. |
|
|
Stop=4: Mevcut render işlemini durdurur. |
|
|
Sync=5: Üretim render işlemini başlatır ve komut satırından durdurulamaz. (Render işlemi bitene kadar kullanıcı arayüzünü bloke eder.) |
|
|
vrayRenderWindow 2 |
RenderWindow, RenderInWindow ve RenderBlowup komutlarına benzer, ancak bölge hesaplamaları için temel olarak Render Output ayarlarını kullanır. Bölge, sol üst ve sağ alt köşelerinin mutlak görüntü koordinatlarında belirtilir. Görünüm alanında bölgelerin manuel olarak çizilmesi de desteklenir. Bölge=0: Görüntünün bir bölgesini VFB’de işler. Belirtilen bölge, VFB’de elle çizilmiş bir bölgeyle eşleşir ve görüntünün geri kalanını maskeler. Maskelenen bölge siyah görünür. Bu mod, görüntü birleştirme için uygundur. CroppedRegion=1: Görüntünün bir bölgesini VFB’de işler. Belirtilen bölge, VFB’de elle çizilmiş bir bölgeyle eşleşir ve görüntünün geri kalanını keser. CropRegionBlowup=2: Görüntünün bir bölgesini VFB’de işler. Belirtilen bölge, VFB’de elle çizilmiş bir bölgeyle eşleşir ve görüntünün geri kalanını keser. Görüntü yüksekliği, görüntü en boy oranının bölge en boy oranıyla eşleşmesi için değiştirilir ve bölge genişliği, görüntü genişliğiyle eşleşecek şekilde ölçeklendirilir. |
|
vrayScatter |
Gerçek veya vekil geometrinin dağıtılması için kullanılır. Oluşturma, uygulama ve kaldırma seçeneklerine sahiptir: Oluştur = 0: Nesneleri Scatter ana nesnelerine dönüştürür. Nesne türü, InfinitePlane ve Proxy özel nesne türleri hariç, yüzey, çok yüzeyli, ağ ve ekstrüzyon olabilir. Seçilen nesneler özel nesneler ise, etiket kaldırılır. NeUI’de yeni bir Scatter nesnesi oluşturulur ve etiketi seçilen geometriye eklenir. Uygula = 1: Seçili nesnelere Dağıtma değiştiricisini uygular. Sahnede bulunan Dağıtma nesnelerinden birinin adını girin veya seçin. Kaldır = 2: Seçili nesnelerden Dağıtma değiştiricisini kaldırır. Özel nesne etiketini Dağıtma Ana Yüzeyinden ayırır. |
|
vraySelID |
Verilen kimlik değerine göre nesneyi seçer. |
|
vraySetMtlID |
Random=0 : Tohum parametresine göre rastgele renkler üretir. |
|
Siyah=1: Kimlik rengini Siyah (0,0,0) olarak ayarlar. |
|
|
SelectionOnly=Off: Malzeme Kimliği Renkleri tüm nesnelere uygulanır. |
|
|
SelectionOnly=On: Malzeme Kimliği Renkleri yalnızca seçili nesnelere uygulanır. Bu seçeneği doğru şekilde kullanmak için önce sahnedeki nesneleri seçin ve ardından vraySetMtlID komutunu başlatın. |
|
|
Random=0 seçildiğinde, aşağıdaki rastgeleleştirme özellikleri kullanılabilir: Başlangıç değeri = -1: Rastgele renk dağılımı. Farklı sayısal girdiler çeşitli rastgeleleştirmelere yol açar. |
|
|
Stable=On : Aynı malzeme adlarının her seferinde aynı renkleri almasını sağlar. |
|
|
Stable=Off: Malzeme adları her seferinde farklı rastgele renkler alır. |
|
|
BlackOnly=On : Siyah kimlik rengi yukarıdaki parametrelere göre değiştirilir. |
|
|
BlackOnly=Off: Yalnızca ID’si Color olarak siyah olan nesnelerin renklerini rastgele renklere değiştirir ve diğerlerini olduğu gibi bırakır. |
|
|
vraySetObjectID |
Sabit=0: Seçilen tüm nesneler için aynı nesne kimliğini ayarlar. |
|
Ordered=1: Nesnelerin kimliklerini Min’den Max’e doğru sıralar. |
|
|
Random=2: Nesnelerin kimliklerine Min ile Max aralığında rastgele değerler atar. |
|
|
vrayShowAssetEditor |
Varlık Düzenleyiciyi açar. |
|
vrayShowCosmos |
Chaos Cosmos Tarayıcısını açar. |
|
vrayShowFilePathEditor |
Dosya Yolu Düzenleyicisini açar. |
|
vrayShowVFB |
Seçeneği değiştirmeden VFB’yi açar. |
|
ShowOnRender=Off: Bu seçeneği KAPALI olarak ayarlayın ve VFB’yi gösterin. |
|
|
ShowOnRender=On: Bu seçeneği “On” olarak ayarlayın ve VFB’yi gösterin. |
|
|
vrayTexturePreviewSettings
|
BakeResolution – sayı. Görünüm önizlemesi için prosedürel dokuların pişirilmiş görüntülerinin çözünürlüğünü ayarlar. |
|
MatchBitmapResolution = on/off: Etkinleştirildiğinde, bir bitmap içeren doku ağlarının önceden hazırlanmış görünüm önizlemesi, bitmap çözünürlüğüyle eşleşir. |
|
|
ImageQuality – sayı. Görünüm önizlemesi için kullanılan önceden oluşturulmuş görüntülerin .jpg dosya kalitesini değiştirir. Daha düşük bir değer ayarlamak proje dosya boyutunu azaltır. |
|
|
vrayVantage |
V-Ray Vantage uygulamasını açar. |
|
vrayVPRSettings |
Ölçeklendirme=0: Görüntü alanının boyutunu değiştirir. |
|
Reset=1: V-Ray Etkileşimli görüntüleme modunu (Görünüm penceresi oluşturma) yeniden etkinleştirir. |
Notlar #
1 – Varsayılan olarak kullanılan ön ayar Stüdyo ön ayarıdır ve ArchVis olarak değiştirilmediği sürece aynı kalır. Bu ön ayarlar, render kalitesi ön ayarlarını etkilemez.
Varlık Düzenleyici’deki Ayarlar panelinin altındaki “Varsayılan Oluşturma Ayarlarına Geri Dön” düğmesi, komut tarafından önceden seçilen ayar ön ayarını geri yükler.
ArchVis ön ayarıyla doğru sonuçlar almak için Rhino Güneşi’nin açılması gerekir. Bunu Varlık Düzenleyici > Işıklar > Rhino Güneş Belgesi üzerinden yapabilirsiniz . Varsayılan Oluşturma Ayarlarına Geri Dön düğmesi de Güneşi açar.
2 – Rhino’nun RenderWindow, RenderInWindow ve RenderBlowup komutları desteklenir ve Rhino Renderer’dakiyle aynı şekilde çalışır.
