Bu sayfa, Beauty RGB_Color render öğesi ve bileşen öğeleri kullanılarak bir kompozitte nasıl yeniden birleştirilebileceği hakkında bazı temel bilgiler vermektedir.
Genel Bakış #
Beauty Render (RGB_Color), V-Ray’in önceden birleştirilmiş nihai render görüntüsüdür ve genellikle bir sahne render edilirken birincil dışa aktarma öğesidir. Render işlemi sırasında, V-Ray Frame Buffer’da RGB renk render öğesi olarak otomatik olarak oluşturulur. Bu render öğesinin benzersiz özelliği, Render Öğeleri sekmesi altında ayrı olarak eklenmemesidir .
Bu işlem, uygun bileşenleri bir araya getirerek ve bileşenleri ince ayar yaparak bir kompozisyonda manuel olarak yeniden oluşturulabilir. Bu işleme genellikle “Güzelliğe Dönüş Kompozisyonu” denir.
Güzellik aşamasının nasıl yeniden oluşturulduğuna dair ayrıntılar için, aşağıdaki Güzellik Kompozisyonuna Geri Dön bölümüne bakın.
V-Ray Next Update 1’den beri, bazı render öğeleri eskisine göre farklı şekilde işleniyor. Aydınlatma render öğesi artık tüm doğrudan dağınık aydınlatmayı, GI öğesi ise tüm dolaylı dağınık aydınlatmayı içeriyor. Benzer şekilde, ışıkların tüm doğrudan yansımaları artık Yansıma öğesine, tüm dolaylı yansımalar ise Yansıtma öğesine gidiyor.

Güzellik Kompozisyonu sayfasına geri dön
#
Aşağıda, güzellik geçişini yeniden oluşturmak için temel formül verilmiştir. Sahne bunları kullanmıyorsa bazı render öğeleri hariç tutulabilir. Tam boyutlu sürümü görmek için resme tıklayın ve ilgili tüm render öğelerini görüntülemek için yakınlaştırın.
VRayLighting + VRayGlobalIllumination + VRayReflection + VRayRefraction + VRaySpecular + VRaySSS2 + VRaySelfIlumination + VRayCaustics + VRayAtmosphere + VRayBackground = RGB_Color (Beauty)

Gelişmiş Güzelliğe Geri Dön #
Bazen son görüntüde daha spesifik düzenlemelere ihtiyaç duyulabilir. Bunun için normal “güzelleştirme” iş akışından daha detaylı bir iş akışı mevcuttur. Tam boyutlu sürümü görmek için resme tıklayın ve ilgili tüm render öğelerini görüntülemek için yakınlaştırın.
( VRayDiffuseFilter x ( VRayRawLighting + VRayRawGlobalIllumination )) + ( VRayRawReflection x VRayReflectionFilter ) + ( VRayRawRefraction x VRayRefractionFilter ) + VRaySpecular + VRaySSS2 + VRaySelfIllumination + VRayCaustics + VRayAtmosphere + VRayBackground = RGB_Color (Beauty)
Notlar #
-
Arka plan güzelleştirme kompozisyonunda hareket bulanıklığı ve alan derinliğinin nasıl ele alınacağına dair iki seçenek vardır. V-Ray Fiziksel Kamera’da alan derinliği ve/veya hareket bulanıklığı etkinleştirilmişse, bu efektler zaten tüm render öğelerine entegre edilmiştir. Bu senaryoda, gelişmiş arka plan güzelleştirme kompozisyonunda filtre render öğelerini kullanmak, bazı render öğeleri üzerinde daha ince kontrol sağlayabilir. Alternatif olarak, birçok kompozisyon ve fotoğraf düzenleme paketi, hareket bulanıklığı için VRayVelocity ve alan derinliği için VRayZDepth kullanan belirli araçlar kullanarak, bazı sınırlamalarla birlikte, render sonrası efektler ekleyebilir.
