Bu sayfa, V-Ray Görünüm Yöneticisi’ndeki Revit alt sekmesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Revit alt sekmesi, çeşitli kategorilerdeki temel Revit ailelerini aşağıdaki üç gelişmiş V-Ray geometrisinden biriyle değiştirmenize olanak tanır: Proxy Mesh, Proxy Scene ve Cosmos 3D modeli.
Hem Proxy Mesh hem de Proxy Scene’in V-Ray Asset Editor’da oluşturulması gerekirken, Cosmos 3D modelleri Chaos Cosmos tarayıcısından içe aktarılır.
Hem Proxy Mesh hem de Proxy Scene, V-Ray’in iki formatından biri olan .vrmesh ve .vrscene ile harici bir dosya referansına dayanır . Bu nedenle, Revit modelinde bulunmazlar, herhangi bir kaynak tüketmezler ve Revit’in kendisinin işleyemediği ağır ve karmaşık geometrilerin işlenmesine olanak tanırlar. Her iki formatın da avantajları ve sınırlamaları vardır (aşağıda listelenmiştir) ve kullanım durumuna bağlı olarak kullanılmaları beklenir.
Kullanıcı Arayüzü Yolu #
||Görünüm Yöneticisi|| > Aileler sekmesi > Revit alt sekmesi
Arama Çubuğu ve Filtreler #
Aileleri Göster #
Nesne listesini aşağıdaki seçeneklere göre filtreler:
Tümü – Şu anda Revit proje dosyasına yüklenmiş olan tüm aileleri gösterir.
Projede kullanılan – Revit modeline zaten yerleştirilmiş tüm aileleri gösterir.
V-Ray Haritalama #
V-Ray değiştirme durumuna göre bir filtre uygular.
Tümü – V-Ray ile değiştirilebilen tüm Revit ailelerinin listesini gösterir.
Eşleştirilmiş – Şu anda üç V-Ray geometri türünden herhangi biriyle (Proxy Mesh, Proxy Scene veya Cosmos 3D modeli) değiştirilmiş tüm ailelerin listesini gösterir.
Haritalanmamış – Henüz V-Ray geometrisiyle değiştirilmemiş tüm ailelerin listesini gösterir.
Belirli bir aile öğesi adını veya tüm aile kategorisini arayabilirsiniz. Aileler ayrıca Filtre arama çubuğunda ad veya öğe kimliğine göre de aranabilir. Revit görünümünde bir veya daha fazla aile seçmek de filtreyi etkinleştirir.

Yedekler #
Revit sekmesindeki liste, mevcut projeye yüklenmiş tüm V-Ray destekli Revit ailelerini, yani yalnızca V-Ray geometrileriyle değiştirilebilen aileleri gösterir. Bunlar şunlardır: Dolaplar, Çevre Mobilyaları, Mobilyalar, Mobilya Sistemleri, Genel Modeller, Bitki Örtüsü, Alan ve Özel Ekipmanlar.
Bağlantılı dosyalar söz konusu olduğunda, ana Revit dosyasının aileleri Proje genişletilebilir grubu altında listelenirken, bağlantılı dosyaların aileleri her dosya için ayrı genişletilebilir gruplar altında listelenir.
Bir ailenin değiştirilmesi yalnızca render işlemi sırasında gerçekleşir.
Bir aileyi değiştirmek, Varlık Düzenleyici’den sürükle-bırak yöntemiyle veya listedeki her öğenin yanında bulunan V-Ray açılır menüsünden yapılabilir. Menüde üç V-Ray değiştirme seçeneği görüntülenir.
Bir ailenin değiştirilmesi, önceden V-Ray yedek karşılığının oluşturulmasını gerektirir; aksi takdirde açılır menüde mevcut yedekler görüntülenmez.
Proxy Ağı #
Bir Revit ailesini bir Proxy Mesh ile değiştirmek için öncelikle onu Varlık Düzenleyici’de oluşturmanız ve bir .vrmesh dosyasıyla ilişkilendirmeniz gerekir. Bu, bir mesh’in işlenmesi için gerekli tüm geometrik bilgileri (köşeler ve yüzey topolojisi, doku kanalları, yüzey malzeme kimlikleri, yumuşatma grupları, normaller vb.) içeren özel bir dosya formatıdır. Şunu anlamak önemlidir:
-
Model, geometrik durumu açısından “işlemeye hazır” bir formatta olup, geometrisinde daha fazla değişiklik yapılması mümkün değildir;
-
Bu, malzemeleri değil, geometrinin çeşitli bölümlerine karşılık gelen malzeme kimliklerini içerir ve bu da bunların V-Ray malzemeleriyle ilişkilendirilmesini gerektirir.
.vrmesh dosyaları , V-Ray’in kurulu olduğu herhangi bir platformdan dışa aktarılabileceği gibi, V-Ray for Revit ile birlikte yüklenen komut satırı dönüştürme aracı ply2vrmesh ile diğer dosya formatlarının dönüştürülmesiyle de oluşturulabilir.
Modelde birden fazla örneği bulunan Bitki ve Çevre gibi bireysel varlıkların değiştirilmesi gereken durumlarda Proxy Mesh kullanılması önerilir. Bununla birlikte, Proxy Mesh bir ağaç, bir mobilya parçası, bir araba vb. olabilir.
Vekil Sahnesi #
Bir Revit ailesini Proxy Mesh ile değiştirmek için öncelikle onu Varlık Düzenleyici’de oluşturmanız ve bir .vrscene dosyasıyla ilişkilendirmeniz gerekir. Geometriye ek olarak (ve .vrmesh’ten farklı olarak ), bu format ayrıca malzemeleri ve ışıkları da içerir. Bu, varlıkların V-Ray çalıştıran tüm platformlar arasında paylaşılmasına olanak tanır.
Arazi, çevredeki binalar vb. gibi daha büyük veya daha spesifik miktarda V-Ray çalışmasının aktarıldığı durumlarda Proxy Scene kullanılması önerilir. Bu gibi durumlarda, tek bir Revit ailesi yer tutucu görevi görür ve Proxy Scene ile değiştirilir.
Etkileşimli render işlemi sırasında, Proxy Sahne değiştirme işlemleri varsayılan olarak devre dışı bırakılır. Proxy Sahne değiştirmeleri yapmak veya mevcut olanları değiştirmek için etkileşimli render işlemini durdurun.
Cosmos İçeriği #
Bir Revit ailesini bir Cosmos 3D modeliyle değiştirmek için öncelikle Cosmos Tarayıcısından bir model içe aktarmanız gerekir.
Revit modeline aktarılan tüm Cosmos 3D varlıkları, V-Ray değiştirme açılır menüsünün Cosmos alt sekmesinde ve Cosmos İçerik bölümünde görünür. Proxy Mesh ve Proxy Scene’e benzer şekilde, değiştirme işlemi modeli etkilemez ve yalnızca render sırasında görünür.
Cosmos 3D modelleri, standart Revit aileleri gibi çalışır. Çizim görünümlerinde yerel Revit ailelerinin şematik görünümünü korumak için yedek olarak kullanılabilirler.
Yalnızca yedek olarak kullanılan (yani modele yerleştirilmeyen) Cosmos ailelerinin, Revit’in yerleşik temizleme komutu çalıştırıldığında kaldırılacağına dikkat edin.
Bir Revit ailesi bir V-Ray Proxy veya Cosmos varlığıyla değiştirildiğinde ve bu varlığın örneği bir Scatter ile ilişkilendirildiğinde, ilgili değiştirme ile ilişkili Host nesnesi üzerinde dağıtılan varlık V-Ray Proxy/Cosmos varlığı olur.
Bir Revit ailesi bir V-Ray Sahnesi ile değiştirildiğinde, Dağılım (Scatter) dikkate alınmaz.

Değiştirme İşlemleri #
Her ailenin değiştirme durumu, Seçim Türü alanında seçim yapıldığında belirtilir .
Sekmenin altındaki ayarlar, bir aile üç V-Ray varlık türünden herhangi biriyle değiştirildikten sonra kullanılabilir hale gelir ve yalnızca render sırasında uygulanır.
Ölçeklendirme – Uygulanan değiştirme işlemini (yani Proxy Mesh, Proxy Scene veya Cosmos 3D modelini) ölçeklendirir.
Döndürme – Uygulanan değiştirme nesnesini (yani Proxy Mesh, Proxy Scene veya Cosmos 3D modelini) dikey ekseni etrafında döndürür.
Rastgeleleştir – Rastgeleleştirilecek seçili öğeler için ölçek ve döndürme aralığını (min/maks) tanımlar.
Rastgele kombinasyonlar arasında seçim yapmak için sağdaki Yenile ( ) düğmesini kullanın.
Rastgele kombinasyonlar arasında ileri geri geçiş yapmak için Gezinme geçmişi oklarını ( ) kullanın.
Eksen Ters Çevir – Yalnızca Proxy Mesh değiştirme durumunda kullanılabilir.
Proxy Mesh’i yatay ekseni etrafında ters çevirir.

Bağlantılı yedekler #
Bağlantılı değiştirme ayarları, bağlantılı dosyalardan gelen V-Ray ailesi değiştirmelerinin ana dosyaya göre mi yoksa bağlantılı dosyaya göre mi ele alınacağını belirtir. ![]()
At – Bağlantılı tüm V-Ray değiştirme dosyaları atılır. Bu, bağlantılı dosyadaki materyallerin/ailelerin geçersiz kılınmasına olanak tanır.
Görüntüleme ve Geçersiz Kılma – Bağlantılı V-Ray yedekleri, ana projede oluşturulan V-Ray varlıklarıyla görüntülenebilir, işlenebilir veya geçersiz kılınabilir.
Salt okunur – Bağlantılı V-Ray değiştirmeleri oluşturulur ancak listeden gizlenir. Üzerine yazma işlemine izin verilmez. Bu mod, Görünüm Yöneticisi’ndeki listeyi küçültmek için kullanılabilir.
Özdeşleri birleştir – Etkinleştirildiğinde, aynı ada sahip öğeler bağlantılı dosya listelerinden gizlenir ve yalnızca ana proje bölümünde listelenmeye devam eder. Bunların yerine geçecek öğeler, ana projenin öğelerine göre belirlenir.
Örneğin, Tree_01 ailesi hem ana projede hem de bağlantılı projede mevcutsa ve “Özdeşleri Birleştir” modu etkinleştirilmişse, Tree_01 yalnızca ailelerin bulunduğu Proje grubunda görünür olacaktır. Ancak bir V-Ray geometrisiyle değiştirildiğinde, bağlantılı projenin Tree_01 ailesinin de üzerine yazılacaktır.

