View Categories

Resimulation ile Köpük ve Sıçramaları Simüle Edin

2 dakika okuma

İçindekiler

Bu sayfa, yeniden simülasyon sırasında sıvı simülasyonuna köpük ve sıçramalar ekleme konusunda bir eğitim sunmaktadır.

Genel Bakış #


Bu, Phoenix hakkında önceden bilgi gerektirmeyen başlangıç ​​seviyesi bir eğitimdir. Maya hakkında temel bir anlayışa sahip olmak faydalı olacaktır, ancak eğitimi takip edebilmek için bir ön koşul değildir.

Bu sayfadaki talimatlar, köpük ve sıçramalar eklemek için bir sıvı simülasyonunu yeniden canlandırmanızda size yol gösterecektir.
Bu işlem, sıvının hacmine göre düşük miktarda ikincil (köpük, sıçrama veya sis) parçacık gerektiren bir simülasyon yaparken kullanışlıdır.
Sıvının hareketini zaten belirlediyseniz ve sadece bazı ek detaylar eklemek istiyorsanız, yeniden canlandırma uygun bir seçenektir.

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Adımlar #


Bu eğitime devam etmek için, sağlanan proje dosyalarını indirebilir, Basit Bir Sıvı Simülasyonu Oluşturma eğitimini inceleyebilir veya kendi özel sıvı simülasyon kurulumunuzu değiştirebilirsiniz.


Seçili Sıvı Simülatörü düğümü ile, Öznitelik Düzenleyici’deki Çıktı bölümüne gidin ve zaten etkinleştirilmemişse Hız dışa aktarımını etkinleştirin.

Simülasyonu başlatın ve bitmesini bekleyin.

Yeniden simülasyon işlemi için Hız kanalına ihtiyacınız var. Aksi takdirde algoritma, yeni oluşan köpük ve sıçrama parçacıklarının simülasyonda nasıl hareket ettiğini belirleyemez.

Sıvıyı ve parçacıkları birlikte simüle etmenin, sıvıyı tek başına hesaplamak ve ikincil unsurları eklemek için Yeniden Simülasyon sürecini kullanmakla eşdeğer gibi görünmesine rağmen, durum böyle değildir.
Örneğin, köpük parçacıklarının belirli bir hacmi vardır ve simülasyon sürecinde sıvının akışını bozabilir, bu da ek detay sağlar. Sıçrama parçacıkları için “Sıvıyı Etkile” parametresi de çalışmıyor.


Resimulation özelliği, Resimulation paketinin kullanıma sunulmasıyla etkinleştirilir .

Sıvı simülasyonu durumunda, orijinal önbellek dosyaları, yeniden simülasyon işlemi tarafından oluşturulan dosyalarla değiştirilecektir. Yeni oluşturulan Köpük Sıçrama Sis veya Islak Harita parçacıkları artık diskteki dosyalarda mevcut olacaktır.

Önbellek dosyalarından Sıçrama ve Sis, Köpük veya Islak Harita parçacıklarını kaldırmak istiyorsanız, bunları Resimulation paketinden devre dışı bırakın ve Resimulation’ı tekrar çalıştırın.


Şimdi Köpük veya Sıçrama/Sis sekmesine giderek bunlardan birini etkinleştirebilirsiniz.

Henüz yapmadıysanız, lütfen Köpük ve Sıçrama Ekleme eğitimine göz atın.


Hepsi bu kadar. Artık Yeniden Simülasyon işlemine başlamak için Başlat’a tıklayabilirsiniz .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir