Bu sayfa, Chaos Vantage’deki Renk düzeltmeleri sekmesi hakkında bilgi sunmaktadır.
Genel Bakış #
Renk düzeltmeleri sekmesi, Vurgu yakma, Kontrast, Filmik Ton Eşleme, LUT’lar, Parlama, Ton/Doygunluk, Renk dengesi ve Kromatik sapmalar gibi işlem sonrası efektler üzerinde kontrol sağlar.
Sahne alt durumu #
Sahne alt durumu – Kaydedilmiş tüm sahne renk düzeltme alt durumlarının açılır listesi.
Oluştur (
) – Yeni bir sahne renk düzeltmeleri alt durumu oluşturur.
Güncelle (
) – Bir sahnenin renk düzeltmeleri alt durumunu günceller.
Sil (
) – Bir sahne renk düzeltmesi alt durumunu siler. Silmek için çift tıklayın.
Varsayılan sahne renk düzeltmeleri alt durumunun güncellenemeyeceğini veya silinemeyeceğini lütfen unutmayın.

Pozlama düzeltmeleri – Pozlama düzeltmelerini açar/kapatır.
Pozlama sapması – Pozlama sapması değerini ayarlar.
Vurgu düzeltmesi – Görüntüdeki vurgulara pozlama düzeltmeleri uygular. Filmic ton eşleme açıkken bu seçenek gizlenir.
Kontrast – Pozitif değerler, renkleri orta gri değerinden uzaklaştırarak görüntü kontrastını artırır. Negatif değerler ise renkleri orta griye yaklaştırır.

Filmik ton eşleme – Parametrik eşleme eğrisi ve gama düzeltmesi uygular.
Tip – Ton eşleme için kullanılan eğri türünü belirtir. Hable ve AMPAS arasında seçim yapabilirsiniz .
Gamma – Gama düzeltmesini belirtir. Operatörden önce uygulanır.
Hable #
Omuz gücü – Omuzun ne kadar keskin olduğunu belirler. Daha yüksek değerler omuzu daha keskin hale getirir ve bu da genel olarak daha parlak bir görüntüyle sonuçlanır.
Doğrusal dayanım – Doğrusal açıdaki değişimin etkisinin gücünü belirler .
Doğrusal açı – Eğrinin tabanındaki açıyı belirler. Daha yüksek değerler açıyı artırır.
Toe Strength – Düşük ila orta ton sıkıştırma. Daha yüksek değerler düşük ve orta tonları koyulaştırır.
Beyaz nokta – 1’e eşlenen yoğunluk. Bu parametre, tüm eğriyi eşit şekilde ölçeklendirir.
AMPAS #
AMPAS modu, yaklaşık bir ACES standart eğrisi uygular.

LUT – Sahneye bir arama tablosu dosyası uygular.
Miktar – LUT ağırlığını belirtir; 0 değeri LUT etkisinin olmaması, 1.0 değeri ise etkinin tamamen uygulanması anlamına gelir.
LUT dosyasını yükle… – Bir LUT (arama tablosu) dosyasını yükler. Aşağıdaki LUT Ön Ayarı örneğine bakın .
Renk alanı – Yüklenen LUT dosyası için renk alanını belirtir. Aşağıdaki LUT Renk Alanı örneğine bakın .
Doğrusal – Yüklenen LUT dosyası doğrusal renk uzayında yorumlanır.
sRGB – Yüklenen LUT dosyası sRGB renk uzayında yorumlanır.
V-Ray Log – Yüklenen LUT dosyası V-Ray logaritmik renk uzayında yorumlanır.

Lens Efektleri – Lens efekti uygular. Lens Efektleri katmanı, parlama ve yansıma gibi gerçek dünya kamera lens efektlerini simüle eder. Aşağıdaki Lens Efektleri örneğine bakın .
X örnekten sonra yeniden hesapla – Mercek efektleri, hemen güncellenirse (değer = 1) daha yüksek çözünürlüklerde FPS’yi düşürebilir. Değer > 1 olduğunda, mercek efektleri bu kadar örnek biriktikten sonra güncellenir.
Lens efektleri etkinleştirildiğinde , normal Bloom efekti devre dışı bırakılacak ve kullanıcı arayüzünden gizlenecektir.

Boyut – Filtrenin boyutunu, görüntünün köşegeninin yüzdesi olarak belirtir.
Yoğunluk – Parlak piksel kaynağının parlama/ışık efekti için çarpan. Değeri artırmak, 20 kata kadar daha parlak bir kaynak simüle ederek efekti güçlendirebilir. 1’den düşük değerler, aşırı parlak kaynaklardan gelen hafif parlama/ışık efekti üretmek için kullanılabilir.
Parlama (Bloom) – Parlama ve yansıma arasındaki karışımı kontrol eder. 1 değeri, parlamanın tamamen uygulanmasını ve hiç yansıma olmamasını sağlar. 0 değeri, parlamayı tamamen kaldırır ve yalnızca yansıma uygular. Aradaki değerler, iki efekti orantılı olarak karıştırır.
Eşik Değeri – Oluşturulan piksellerin mercek efekti kaynağı olarak kabul edilmesi için minimum bir değer belirler. Parlama/Bloom efekti yalnızca belirtilen eşik değerinden daha büyük değere sahip pikseller için oluşturulur.
Döndürme – İster filtrelenmiş bir görüntü olsun ister prosedürel olarak oluşturulmuş bir görüntü olsun, nihai sonucu döndürür.
Doygunluk – Değer 0 olarak ayarlandığında, efektler parlama ve yansıma oluşturmak için parlak piksellerin orijinal tonunu kullanır. Daha büyük değerler, Soğuk/Sıcak seçeneğiyle ayarlanan tonu yoğunlaştırır.
Soğuk/Sıcak – Etkinleştirildiğinde, Parlama/Parlaklık efekti soğuk tonlara dönüştürülür. Devre dışı bırakıldığında, efektler sıcak bir ton alır. Ton kayması için Doygunluk değerlerinin 0’dan büyük olması gerekir.

Diyafram bıçakları – Bıçak efektini etkinleştirir.
Kenarlar – Lens efektleri için dikkate alınacak özel kamera diyafram bıçaklarının sayısını ayarlar. Bu parametre, parlamanın “ışın” sayısını doğrudan kontrol eder.
Bıçak dönüşü – Kameranın diyaframının ve bıçaklarının dönüşünü kontrol eder.
Çizgi bulanıklığı – Parlama ışınlarının yayılma açısının genişliğini belirler. Değer ne kadar büyükse, yayılma o kadar geniş olur. 0 olarak ayarlanırsa, ışınlar yönlüdür; 1 olarak ayarlanırsa, parlama ışınları yayılır ve tamamen birbirine karışır.
Çevresel ızgara – Açıklık şeklinin kenarları boyunca ızgara oluşturulmasını sağlar.
Yoğunluk – Izgara efektinin yoğunluğunu yüzde olarak kontrol eder; 100 tamamen siyah anlamına gelir.
Uzunluk – Izgara çizgilerinin uzunluğunu kontrol eder.
Zoom – Işıkların etrafındaki halenin boyutunu kontrol eder.
Eğim – Çizgilerin yönünü kontrol eder.
Güç – Bıçakların etkilerinin gücünü kontrol eder.
Kapatma – Etkinleştirildiğinde, açıklığın bir kısmını kapatarak açıklık şeklini kontrol eder.
Simetrik – Şeklin simetrik olarak örtülmesini sağlar. Devre dışı bırakıldığında, örtülme yalnızca şeklin bir tarafında görünür.
Yüzde – Şeklin ne kadarının gizleneceğini kontrol eder.
Döndürme – Oklüzyonun şekil üzerindeki konumunu döndürme yoluyla belirler.
Yay – Oklüzyonun yayını kontrol eder. 0 değeri düz bir çizgi oluştururken, 100 değeri bir yay oluşturur.

Lens çizikleri – Lens çizikleri efektini etkinleştirir. Aşağıdaki Lens Efektleri örneğine bakın .
Simetrik – Etkinleştirildiğinde, çiziklerin simetrik bir desenini oluşturur.
Desen – Çizikler için Rastgele , Çizgili , Kare veya Altıgen desen türünü belirtir .
Çizgiler – Birbirine kümelenmiş çizgi sayısını belirtir. Simetrik etkinleştirilirse, çizgiler eşit açılarla tek bir noktadan kaynaklanır. Simetrik devre dışı bırakılırsa, çizgiler rastgele açılardan dağılır.
Yoğunluk – Çizik efektinin yoğunluğunu yüzde olarak kontrol eder; 100 tamamen siyah anlamına gelir.
Uzunluk – Çiziklerin uzunluğunu kontrol eder.
Eğim varyansı – Çiziklerin yönünü rastgeleleştirir.
Genişlik varyasyonu – Çiziklerin genişliğini rastgele hale getirir.
Tohum – Rastgeleleştirmeye varyans katmak için bir tohum parametresi belirtir.
Zoom – Desen boyutunu kontrol eder.
Döndürme – Çiziklerin konumunu döndürme hareketiyle belirler.
Güç – Etkinin gücünü kontrol eder.
Lens tozu – Lens tozu efektini etkinleştirir. Aşağıdaki Lens Efektleri örneğine bakın .
Desen – Toz için Rastgele , Kare veya Altıgen desen türünü belirtir . Aşağıdaki Mercek Efektleri örneğine bakın .
Yoğunluk – Toz efektinin yoğunluğunu yüzde olarak kontrol eder; 100 tamamen siyah anlamına gelir.
Yarıçap varyansı – Toz noktalarının yarıçaplarındaki varyansı belirtir. 0 değeri toz noktalarını homojen hale getirir.
Jitter – Noktaların konumunun rastgeleleştirilmesini kontrol eder.
Zoom – Toz noktalarının boyutunu kontrol eder.
Dönme – Toz noktalarının konumunu dönme hareketiyle belirler.
Güç – Etkinin gücünü kontrol eder.

Engel görüntüsü kullan – Etkinleştirildiğinde, bir engel görüntüsü belirtilebilir. Görüntü, ışığın görüntünün oluşturduğu küçük kusurlardan geçerken kırılmasına neden olur. Dosya formatı HDR, PNG vb. olabilir.
Engel görüntüsünü yükle – Bir engel görüntüsünü yükler.
Zoom – Engel görüntüsünün boyutunu kontrol eder.
Döndürme – Engel görüntüsünü döndürür.
Güç – Etkinin gücünü kontrol eder.
Filtre görüntüsü kullan – Merkezi dağılıma sahip özel bir filtre görüntüsü sağlar. Giriş olarak, saçılmanın merkez noktasına sahip bir HDR görüntüsü kullanır. Farklı harici uygulamalarla oluşturulabilir.
Filtre görüntüsünü yükle – Filtre olarak kullanılacak özel bitmap görüntüsünün (HDR formatında) yolunu belirtir.

Bloom – Sahneye parlaklık efekti uygular.
Yoğunluk – Parlama kaynağı için çarpan. Değeri artırmak etkiyi güçlendirebilir.
Eşik – Oluşturulan piksellerin mercek efekti kaynağı olarak kabul edilmesi için minimum bir değer belirler. Parlama efekti yalnızca belirtilen eşik değerinden daha büyük değere sahip pikseller için oluşturulur.
Tekrarlamalar (yayılım) – Bloom yayılımının boyutunu belirtir. Daha büyük değerler yayılımı artırır ancak performansı etkiler.
Lens efektleri etkinleştirildiğinde , normal Bloom efekti devre dışı bırakılacak ve kullanıcı arayüzünden gizlenecektir.

Bulanıklaştırma / Keskinleştirme – Sahneye bulanıklaştırma/keskinleştirme efekti uygular.
Bulanıklık Yarıçapı – Bulanıklaştırma için kullanılan piksel cinsinden yarıçapı belirler. Daha yüksek değerler daha büyük bir bulanıklık etkisine yol açar. Sıfır değeri bulanıklık etkisini devre dışı bırakır.
Keskinleştirme Yarıçapı – Keskinleştirme için kullanılan piksel cinsinden yarıçapı belirler. Sıfırdan farklı bir değer gerektirir. Daha yüksek değerler daha kapsamlı keskinleştirmeye yol açar.
Keskinleştirme Miktarı – Görüntüye keskinleştirme uygular. Miktarı artırmak daha keskin bir görüntüye yol açarken, miktarı 0’a ayarlamak bu filtreyi devre dışı bırakır.

Ton / Doygunluk – Görüntü renklerine HSL dönüşümü uygular.
Ton – Görüntü renklerinin genel tonunu değiştirir (gri renkler aynı kalır).
Doygunluk – Görüntü renklerinin yoğunluğunu belirtir. Pozitif değerler daha canlı, doygun bir görüntü oluştururken, negatif değerler görüntü renklerini soluklaştırır ve donuklaştırır.
Parlaklık – Görüntüye beyaz ekler veya çıkarır. Pozitif değerler görüntüye beyaz ekleyerek daha açık hale getirir. Negatif değerler görüntüden beyaz çıkararak daha koyu hale getirir.

Renk dengesi – Renk dengesi ayarlamalarını uygular:
Tümü – Görüntünün genel renk tonuna ayarlamalar uygular.
Vurgular – Görüntünün parlak (vurgu) renklerine ayarlamalar uygular.
Orta Tonlar – Görüntünün orta (orta tonlar) renklerine ayarlamalar uygular.
Gölgeler – Görüntünün koyu (gölge) renklerine ayarlamalar uygular.
Renk düzeltmeleri eklemeli olup, “Tüm düzeltme” seçeneği görüntünün tüm renklerini etkilerken, ” Gölgeler/Orta Tonlar/Vurgular” seçenekleri ise “Tüm düzeltme”nin üzerine görüntünün ayrı ayrı bileşenlerini ayarlar.
Camgöbeği-Kırmızı – Kırmızı eklemek camgöbeği rengini azaltır; camgöbeği eklemek kırmızı rengini azaltır.
Macenta-Yeşil – Macenta eklemek yeşili azaltır; yeşil eklemek macenta rengini azaltır.
Sarı-Mavi – Sarı eklemek maviyi azaltır; mavi eklemek sarıyı azaltır.

Sıcaklık – Görüntünün beyaz dengesini Kelvin cinsinden renk sıcaklığını belirterek ayarlar. Daha düşük değerler görüntüyü daha mavi, daha yüksek değerler ise daha kehribar rengi yapar.
Macenta-Yeşil tonu – Görüntünün beyaz dengesini ayarlayarak daha yeşil (pozitif değerler) veya daha mor (negatif değerler) hale getirir.
Renk – Görüntü için yeni “beyaz nokta” olarak bir renk seçer ve tüm renkleri ayarlar. Görüntüden nötr bir renk seçmek için kullanın (örneğin beyaz veya gri olması gereken bir renk).

Kromatik Sapma – Sahneye kromatik sapma efekti uygular. Aşağıdaki Kromatik Sapma örneğine bakın .
Değer – Görüntüleme alanının merkezinden kenarlarına kadar olan renk sapması miktarını belirtir. Aşağıdaki Renk Sapması örneğine bakın .

Üst üste bindirme #
Üst Katman – Oluşturulan görüntünün üzerine sabit bir renk veya resim ekler. Bu özellik, görüntüye logo veya filigran eklemek istediğinizde kullanışlıdır.
Karıştırma modu – Rengin veya görüntünün alttaki render ile nasıl harmanlanacağını belirtir.
Normal – Karıştırma uygulanmaz.
Ekran – Hem açık hem de koyu alanları daha açık hale getirir.
Çarpma – Ön planı arka planla çarpar . Üst Üste
Bindirme – Arka planın koyu olduğu yerlerde daha koyu pikseller daha koyu , arka planın açık olduğu yerlerde daha açık pikseller daha açık hale gelir .
Opaklık – Kaplamanın kalınlığını kontrol eder. 0 değeri hiçbir etki olmaması, 1.0 değeri ise tam etki anlamına gelir.
Renk – Oluşturulan görüntünün üzerine düz bir renk katmanı ekler.
Renk – Kaplama olarak kullanılacak düz rengi belirtir.
Görüntü – Oluşturulan görüntünün üzerine bir resim yerleştirir.
Dosya yükle – Katman olarak kullanılacak bir görüntüyü yükler.
RGB Renk Alanı – Üst üste bindirilecek görüntünün RGB renk alanını belirtir.
Otomatik – Renk alanı dosya adından otomatik olarak çıkarılır.
Ham – R|G|B renklerine hiçbir dönüştürme uygulanmamıştır.
sRGB – Yüklenen görüntü sRGB renk uzayında değerlendirilir.
ACEScg – Yüklenen görüntü ACEScg renk uzayında değerlendirilir.
Mod – Görüntünün kamera görüntüsüne nasıl yansıtılacağını kontrol eder.
Konum – Görüntüyü aşağıdaki parametreleri kullanarak konumlandırır.
İçeride – Görüntüyü, doku oranlarını koruyarak kamera görünümünün yüksekliğine uyacak şekilde eşler.
Dışarıda – Görüntüyü, doku oranlarını koruyarak kamera görünümünün genişliğine uyacak şekilde eşler.
Uzat – Görüntüyü, doku oranlarını korumadan kamera görünümüne uyacak şekilde uzatır.
Boyut – Görüntünün genişliğini ve yüksekliğini kontrol eder. En boy oranı kilitlenebilir.
Konum – Görüntüyü X ve Y eksenleri boyunca hareket ettirir. İki eksen kilitlenebilir ve birlikte hareket ettirilebilir.
Döndürme – Görüntüyü sol alt köşesi etrafında döndürür.
Desen – Görüntünün dikey ve yatay olarak tekrarlanma süresini kontrol eder.

Renk modu

Görüntü modu

Filmik

Sinematik Sıcaklık

Filmic Cool

Sinematik Kontrast

Ilık

Serin

Soğuk

Sıcak

Doğrusal

sRGB

V-Ray Günlüğü

Lens efektleri kapalı.

Lens Efektleri açık.

Lens efektleri açık, Lens çizikleri açık

Lens Tozu açık, Rastgele mod

Lens Tozu açık, Altıgen mod

Lens Tozu açık, Lens Kare modu

Kromatik sapma = -1

Kromatik sapma = -0,5

Kromatik sapma = 0

Kromatik sapma = 0,5

Kromatik sapma = 1
