Genel Bakış #
VRayRenderer’ın Global sekmesi, render motorunun çeşitli yönleri için kontroller sağlar.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||VRayRenderer’ı Seçin|| > Özellikler Paneli > Genel sekmesi
Küresel seçenekler #
Yer Değiştirme – V-Ray yer değiştirme haritalamasını etkinleştirir (varsayılan) veya devre dışı bırakır.
Işıklar – Tüm ışıkları etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Gölgeler – Gölgeleri global olarak etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Yansıma/Kırılma – V-Ray haritalarında ve malzemelerinde yansıma ve kırılma hesaplamalarını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Parlak efektler – Parlak efektlerin oluşturulmasını etkinleştirir ve devre dışı bırakır.
Nuke Haritaları – Nuke doku haritalarını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
V-Ray Haritaları – V-Ray doku haritalarını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Filtre haritaları – Doku haritası filtrelemesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Etkinleştirildiğinde, derinlik yerel olarak doku haritalarının ayarları tarafından kontrol edilir. Devre dışı bırakıldığında, filtreleme yapılmaz.
Yüzey Altı Dağılımı – Yüzey altı dağılım efektlerinin oluşturulmasını etkinleştirir ve devre dışı bırakır.
Işık Yayan Dokular – Işık yayan doku haritalarını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Küresel maksimum derinlik – Yansıma/kırılma derinliğini küresel olarak sınırlar. Bu devre dışı bırakıldığında, derinlik malzemeler tarafından yerel olarak kontrol edilir. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, tüm malzemeler Maksimum derinlik değerini kullanır.
Maksimum Derinlik – Genel maksimum derinlik etkinleştirildiğinde maksimum derinliği belirtir . Yansımaları/kırılmaları tamamen devre dışı bırakmak için bunu 0 olarak ayarlayın.
Maksimum şeffaflık seviyeleri – Şeffaf nesnelerin izleneceği derinliği kontrol eder.
Maksimum ışın yoğunluğunu sınırlandırma – Genellikle işlenmiş görüntüde aşırı gürültüye (parlaklık) neden olabilen çok parlak ışınların katkısını bastırır. Maksimum ışın yoğunluğu, son görüntü örneklerine değil, tüm ikincil (GI/yansıma/kırılma) ışınlarına uygulanır. Bu, parlaklıkların etkili bir şekilde bastırılmasını sağlarken, son görüntüde çok fazla HDR bilgisinin kaybolmasına da neden olmaz.
Maksimum ışın yoğunluğu – Genellikle oluşturulan görüntüde aşırı gürültüye (ateş böcekleri) neden olabilen çok parlak ışınların katkısını bastırır. Maksimum ışın yoğunluğu, oluşturulan görüntüde sapmaya neden olur, çünkü gerçek doğru sonuçtan daha koyu olabilir.
Işık örnekleme yöntemi – Çok sayıda ışık içeren sahnelerde ışıkların nasıl örnekleneceğini belirler.
Tam ışık değerlendirmesi – V-Ray, sahnedeki her ışığı tek tek inceler ve her gölgelendirme noktasında değerlendirir. Çok sayıda ışık ve çok sayıda GI yansıması içeren sahnelerde, bu durum çok sayıda gölge ışınının izlenmesine ve render işleminin son derece yavaşlamasına neden olabilir.
Tekdüze olasılık – V-Ray, belirtilen sayıda ışığı rastgele seçer ve yalnızca bunları değerlendirir. Daha düşük değerler render işlemini hızlandırır, ancak potansiyel olarak daha gürültülü hale getirir. Daha yüksek değerler, her gölgelendirme noktasında daha fazla ışığın hesaplanmasına neden olur, böylece daha az gürültü üretir, ancak render sürelerini artırır. Bu seçenek, aksi takdirde çok uzun sürecek görüntülerin render edilmesini mümkün kılar, ancak render işlemine daha fazla gürültü ekleme olasılığı vardır.
Uyarlanabilir ışıklar – Hangi ışıkların örnekleneceğini belirlemek için Işık önbelleğinden gelen bilgileri kullanır. Işık önbelleği kullanılmıyorsa, tekdüze örnekleme kullanılır. Sahneye bağlı olarak, Tam ışık değerlendirmesi ve Tekdüze olasılık modundan daha hızlı olabilir.
Olasılıksal ışık sayısı – Işık örnekleme değerlendirmesi Tekdüze olasılıksal veya Uyarlanabilir ışıklar olarak ayarlandığında V-Ray tarafından sahneden değerlendirilen ışık sayısı . Olasılıksal ışık örneklemesinden olumlu bir etki elde etmek için bu değer, sahnedeki gerçek ışık sayısından daha düşük olmalıdır. Daha düşük değerler render işlemini hızlandırır, ancak sonuç potansiyel olarak daha gürültülü olur. Daha yüksek değerler, her vuruş noktasında daha fazla ışığın hesaplanmasına neden olur, bu da daha az gürültü üretir ancak render sürelerini artırır.
Birim ölçeği – V-Ray hesaplamaları için birim ölçeğini ayarlar.
Birim ölçütü – Görüntüleme ölçeğini belirlemek için kullanılan ölçüt birimini ayarlar.
Milimetre – Görüntüleme ölçeğini milimetre olarak ayarlar. Santimetre – Görüntüleme ölçeğini santimetre olarak ayarlar. Metre – Görüntüleme ölçeğini metre olarak ayarlar. Kilometre – Görüntüleme ölçeğini kilometre olarak ayarlar. İnç – Görüntüleme ölçeğini inç olarak ayarlar. Fit – Görüntüleme ölçeğini fit olarak ayarlar. Mil – Görüntüleme ölçeğini mil olarak ayarlar.
Çeşitli #
Derin birleştirme modu – Derin veri oluşturmayı kontrol eder.
Oluşturma Kimliğine Göre – Bir piksel içindeki derin parçalar, hangi nesnelere ait olduklarına göre birleştirilir (nesneler, oluşturma kimliği öğesinde göründüğü gibi oluşturma kimliklerine göre ayırt edilir). Z-derinliğine Göre – Bir piksel içindeki derin parçalar, z-derinlik değerlerinin benzerliğine göre birleştirilir. Parçaların birleştirilebilmesi için ne kadar yakın olmaları gerektiğini kontrol etmek için derin birleştirme ZDepth eşik parametresini kullanın. Yok – Derin birleştirme gerçekleşmez.
Derin birleştirme Z-derinlik eşiği – Derin birleştirme modu “Z-derinliğe göre” olarak ayarlandığında , bu, parçaların birleştirilebilmesi için ne kadar yakın olmaları gerektiğini kontrol eder. Değer, piksel boyutuna göre belirlenir. 1,0 değeri, parçaların yaklaşık bir piksel boyutundaki bir blok içinde olmaları durumunda birleştirileceği anlamına gelir. Daha düşük değerler daha hassas derin veri üretir, ancak daha büyük dosyalara yol açabilir. Daha yüksek değerler derin veriyi daha az hassas hale getirir, ancak sonuçta ortaya çıkan derin dosyaları çok daha küçük hale getirebilir. 0,0 değeri, her bir görüntü örneğini ayrı ayrı depolayacaktır ve bu nedenle önerilmez.
Dinamik bellek sınırı – Dinamik ışın izleyiciler için toplam RAM sınırı. Bellek havuzunun farklı işleme iş parçacıkları arasında paylaşıldığını unutmayın. Bu nedenle, geometri çok sık boşaltılıp yüklenmesi gerekiyorsa, iş parçacıkları birbirini beklemek zorunda kalır ve işleme performansı düşer. Bu ayrıca mip-map’li döşemeli EXR dosyaları için bellek sınırını da kontrol eder. Geometri ve EXR döşemeleri aynı bellek havuzunu paylaşacaktır. Nuke için V-Ray 3.0’da, herhangi bir sınırı kaldırmak için bunu 0 olarak ayarlayabilirsiniz. Bu durumda, V-Ray ihtiyaç duyduğu kadar bellek kullanacaktır. Negatif bir sayı girmek de mümkündür; bu durumda V-Ray o miktarda bellek kullanmaz. Bu durumda, gerçek bellek kullanımı, ilgili makinenin fiziksel belleğine bağlıdır.
Ağır sahnelerin daha hızlı işlenmesi ve V-Ray Standalone kullanılırken Embree’yi etkinleştirin.
Otomatik Normal Düzeltme – Etkinleştirildiğinde, iki bitişik yüz arasındaki açı Düzeltme Açısı değerinden daha keskin (daha büyük) ise kenar sertleştirilir . Aksi takdirde, kenar yumuşatılır.
Yumuşatma Açısı – Kenarların yumuşatılması için eşik açısı.
