Bu sayfa, Kırılma İşleme Öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir.
Genel Bakış #
Kırılma İşleme Öğesi, kameranın görüş alanında arkalarındaki nesneleri kıran cam veya su gibi malzemelerden hesaplanan kırılma bilgilerini depolar. Bu, kırılmaların parlaklığı, renk tonu vb. özelliklerinin yeniden işleme gerek kalmadan ayarlanabileceği anlamına gelir.
Bir sahnedeki Kırılma parametresi için bir değer atanmış herhangi bir malzeme, bu render öğesinde görülebilen kırılma bilgisi üretecektir. Malzemesinde kırılma değeri atanmamış bir yüzey, render öğesinde hiçbir bilgi içermeyecek ve bu nedenle siyah olarak render edilecektir.
Kırılma İşleme Öğesi, ana Güzellik Öğesinin önemli bir bileşenidir ve Güzellik kompozisyonundaki kırılmaları kontrol etmek için kolayca kullanılabilir.
Kırılma İşleme Öğesi, zaten Kırılma Ham İşleme Öğesi ile Kırılma Filtresi İşleme Öğesinin çarpımından oluşan bir bileşimdir. Bileşimde kırılmalar üzerinde daha ince kontrol gerektiğinde, bu iki ek kanalı Kırılma İşleme Öğesi kanalıyla birlikte çıktıya ekleyin.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray Menü simgesi > Render > VRayRenderElement > Tür: Kırılma
Özellikler #
Refraction render öğesinin kontrol edilebilir hiçbir özelliği yoktur.

Yaygın Kullanımlar #
Kırılma İşleme Öğesi, bir kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulaması kullanarak işlenmiş bir görüntüdeki kırılma öğelerinin görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Aşağıda olası kullanımlara dair birkaç örnek verilmiştir.

Kırılma Oluşturma Öğesi

Orijinal Güzellik Kompozisyonu

Parlatılmış Kırılma Oluşturma Öğesi

Parlatılmış ve renklendirilmiş Kırılma Oluşturma Öğesi

Parlatılmış Kırılmalar

Parlatılmış ve Renklendirilmiş Kırılmalar
Kompozisyon Formülü #
Ham Kırılma x Kırılma Filtresi = Kırılma

