Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki Kırılma (Refraction) işleme kanalı hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Kırılma İşleme Kanalı, kameranın görüş alanında arkalarındaki nesneleri kıran cam veya su gibi malzemelerden hesaplanan kırılma bilgilerini depolar. Bu, kırılmaların parlaklığı, renk tonu vb. özelliklerinin yeniden işleme gerek kalmadan ayarlanabileceği anlamına gelir.
Bir sahnedeki Kırılma parametresi için bir değer ayarlanmış herhangi bir malzeme, bu render kanalında görülebilen kırılma bilgisi üretir. Malzemesinde kırılma değeri ayarlanmamış bir yüzey, render kanalında hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak işlenir.
Kırılma İşleme Kanalı, ana Güzellik işleme sürecinin önemli bir bileşenidir ve Güzellik kompozisyonundaki kırılmaları kontrol etmek için kolayca kullanılabilir.
Kırılma İşleme Kanalı, V-Ray Ham Kırılma İşleme Kanalı ile V-Ray Kırılma Filtresi İşleme Kanalının çarpımından oluşan bir bileşimdir . Bileşimde kırılmalar üzerinde daha ince kontrol gerektiğinde, bu iki ek kanalı V-Ray Kırılma İşleme Kanalı ile birlikte çıktıya ekleyin.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| > Dünya > İşleme Kanalları > Güzellik > V-Ray Kırılması

Bu özelliklerin nerede bulunduğunu öğrenmek için Render Kanalları sayfasına bakın .
Kanal Adı – Oluşturma kanalı için özelleştirilebilir ad.
Derin Çıktıyı Etkinleştir – Bu işleme kanalının derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Renk Eşleme –
Kenar Yumuşatma Özelliğini Dikkate Alın – Etkinleştirildiğinde, mümkün olan yerlerde kenar yumuşatma kullanılır.
Filtreleme – Bu kanala bir görüntü filtresi uygular.
VFB Renk Düzeltmeleri – VFB’den yapılan render sonrası renk ayarlamalarını uygular.
Gürültü Azaltma – Gürültü Azaltıcı etkinleştirilmişse, işleme kanalının gürültü azaltma özelliğini etkinleştirir .

