Bu sayfa, Yansıma Oluşturma Öğesi’ne genel bir bakış sunmakta ve nasıl kullanıldığını açıklamaktadır.
Genel Bakış
#
Yansıma Oluşturma Öğesi, sahnedeki malzemelerin yansıma değerlerinden hesaplanan yansıma bilgilerini saklar. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, oluşturma işleminde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak oluşturulur.
Yansıma İşleme Öğesi, Yansıma Ham İşleme Öğesi ile Yansıma Filtresi İşleme Öğesinin çarpılmasıyla oluşturulur . Dolayısıyla, ham yansıma geçişi sahnede yansıyan nesnelerin tam yansımasını verirken, yansıma filtresi bu yansımanın ne kadarının kompozitte görünmesi gerektiğini belirler. İkisi birlikte çarpılarak, sahnedeki yansımanın gerçek bir temsilini veren Yansıma geçişi oluşturulur.
Yansıma Oluşturma Öğesi, ana Güzellik İşlemi’nin önemli bir bileşenidir .

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray Menü simgesi > Render > VRayRenderElement > Tür: Yansıma
Özellikler #
Reflection render öğesinin kontrol edilebilir hiçbir özelliği yoktur.

Yaygın Kullanımlar #
Yansıma Oluşturma Öğesi, kompozisyon veya görüntü düzenleme yazılımı kullanarak oluşturma işleminden sonra yansıtıcı öğelerin görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Aşağıda kullanımına dair birkaç örnek verilmiştir.

Yansıma Oluşturma Öğesi

Orijinal Güzellik Kompozisyonu

Parlatılmış Yansıma Oluşturma Öğesi

Aydınlatılmış ve ısıtılmış Yansıma Oluşturma Öğesi

Parlatılmış Yansımalar

Aydınlatılmış ve ısıtılmış Yansımalar
Kompozisyon Formülü #
Yansıma Ham Verisi x Yansıma Filtresi = Yansıma

