Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki yansıma oluşturma kanalı hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Yansıma İşleme Kanalı, sahnedeki malzemelerin yansıma değerlerinden hesaplanan yansıma bilgilerini depolar. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, işleme aşamasında hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak işlenir.
Yansıma İşleme Kanalı, Ham Yansıma İşleme Kanalı ile Yansıma Filtresi İşleme Kanalının çarpılmasıyla oluşturulur . Dolayısıyla, ham yansıma geçişi sahnede yansıyan nesnelerin tam yansımasını verirken, yansıma filtresi bu yansımanın ne kadarının kompozitte görünmesi gerektiğini belirler. İkisi birlikte çarpılarak V-Ray Yansıma işleme kanalı oluşturulur ve bu da sahnedeki yansımanın gerçek bir temsilini sağlar.
Yansıma İşleme Kanalı, ana Güzellik İşlemi’nin önemli bir bileşenidir.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| > Dünya > İşleme Kanalları > Güzellik > V-Ray Yansıtma

Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki yansıma oluşturma kanalı hakkında bilgi vermektedir.
Bu özelliklerin nerede bulunduğunu öğrenmek için Render Kanalları sayfasına bakın .
Kanal Adı – Oluşturma kanalı için özelleştirilebilir ad.
Derin Çıktıyı Etkinleştir – Bu işleme kanalının derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Renk Eşleme –
Kenar Yumuşatma Özelliğini Dikkate Alın – Etkinleştirildiğinde, mümkün olan yerlerde kenar yumuşatma kullanılır.
Filtreleme – Bu kanala bir görüntü filtresi uygular.
VFB Renk Düzeltmeleri – VFB’den yapılan render sonrası renk ayarlamalarını uygular.
Gürültü Azaltma – Gürültü Azaltıcı etkinleştirilmişse, işleme kanalının gürültü azaltma özelliğini etkinleştirir .

