Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Ray Switch düğüm dokusu hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Ray Switch düğümündeki doku özelliği, bir malzemenin gölgeler, küresel aydınlatma (GI), yansımalar ve kırılmalar yoluyla görüntülendiğinde farklı bir renk veya dokuya sahip olmasını sağlar.
Örnekte, Varsayılan parametre gri olarak, Yansıma Işınları sarı renk olarak, Kırılma Işınları mavi renk olarak ve GI Işınları dokusu kırmızı olarak ayarlanmıştır. Diğer tüm parametreler varsayılan değerlerindedir.

Özellikler #
Varsayılan – Kamera aracılığıyla görülen renk veya doku.
Gölge ışınları – Gölge ışınlarıyla örnekleme yapılırken kullanılan renk veya doku. (Gölge ışınları, bir noktanın bir ışık kaynağı tarafından aydınlatılıp aydınlatılmadığını belirlemek için kullanılır.)
GI ışınları – GI ışınlarıyla örnekleme yapılırken kullanılan renk veya doku.
Yansıma Işınları – Yansımalarda görünen renk veya doku.
Kırılma Işınları – Kırılmalarda görülebilen renk veya doku.

Yaygın Kullanımlar #
V-Ray Ray Switch dokusu birçok şekilde kullanılabilir. Aşağıda birkaç örnek verilmiştir.
Render İşlemlerinin Optimize Edilmesi #
Karmaşık bir doku, küresel aydınlatma/yansımalar için daha basit bir dokuyla değiştirilebilir.

Standart GI hesaplaması: 399067044 GI ışını (piksel başına 623,54)

Ray Switch’te basit renkle GI hesaplaması: 346604148 GI ışını (piksel başına 541,57)
Fiziksel Olmayan Sonuçlar #
Sanatsal amaçlar için, nesnenin genel aydınlatması, yansımaları veya kırılmaları, dağınık dokusundan farklı görünmesini sağlayabilirsiniz.

GI ışınlarının dokusu Kırmızı olarak ayarlandı.

Yansıma ışınları dokusu Mavi olarak ayarlandı

Kırılma ışınları dokusu Sarı olarak ayarlandı.
