Bu sürüm, iki ayaklı animasyonlarda Euler veya kuaternion kontrolörleri arasında geçiş yapma seçeneklerini içerir. Bu seçenekler, Eğri Düzenleyicisinde bir animasyonu kontrol etmenin alternatif yollarını sunar. Daha fazla ayrıntı için, İki Ayaklı Animasyonda Euler Eğrileriyle Çalışma bölümüne bakın .
Prosedürler #
Örnek: Kuaternion ve Euler dönüş kontrolörleri arasında geçiş yapmak için:
- İki ayaklı bir varlık oluşturun.
- Açın
.
İki ayaklı yaratığın üst kolunu öne doğru uzanacak şekilde döndürün.- 20. kareye gidin ve
üst kolu yana doğru uzanacak şekilde döndürün. - 40. kareye gidin ve
üst kolu orijinal konumuna geri döndürün.
Soldan sağa, 0, 20 ve 40. karelerdeki iki ayaklı yaratık.
Hareket Paneli Üzerinde
Quaternion/Euler dağıtımında, Quaternion seçeneğinin varsayılan olarak etkin olduğunu fark edin.Not: Eğer bu iki ayaklı uzuv için seçenekleri değiştirirseniz, seçiminiz 3dsmax.ini dosyasında saklanır ve sahne sıfırlaması veya oturum değişikliğinden sonra geri yüklenir. - Biped Apps dağıtımında, Animasyon Çalışma Alanı iletişim kutusunu açmak için Çalışma Alanı’na tıklayın.
Animasyon, “Kuaternion Döndürme” olarak etiketlenmiş üç ayrı TCB döndürme eğrisi olarak görüntülenir.
- Quaternion/Euler açılır menüsünde Euler seçeneğini seçin.
Eğriler, Euler kontrollü dönüşleri gösterecek şekilde dönüştürüldü. Artık eğrinin teğet noktalarına erişerek eğrinin enterpolasyonunu değiştirebilirsiniz.
Animasyon, “Teğet Euler Dönüşü” olarak etiketlenmiş üç ayrı Euler eğrisi olarak görüntülenir.
- Eksen Sırası açılır listesinden (Euler seçeneği altında) farklı bir eksen sıralaması seçin.
Eğri gösterimi, iki ayaklı duruşu korurken yeni sıralamayı yansıtacak şekilde değişir.
- Eğrileri tekrar TCB interpolasyonuna dönüştürmek için Quaternion seçeneğini seçin.
Not: Bir eğriyi Euler eğrisinden kuaternion eğrisine dönüştürmek, enterpolasyonunu etkileyebilir. Ayrıntılar için Biped Animasyonunda Euler Eğrileriyle Çalışma bölümüne bakın .
Arayüz #

Aşağıdaki seçenekler, iki ayaklı animasyonlar için dönüş kontrolcüsünü ayarlar.
- Quaternion Seçilen iki ayaklı animasyonu quaternion dönüşüne dönüştürür. İki ayaklı seçim henüz animasyonlandırılmamışsa, bu varsayılan seçenek olarak başlar.
İki ayaklı herhangi bir uzuv için seçenekleri değiştirirseniz, seçiminiz 3dsmax.ini dosyasında saklanır ve sahne sıfırlamasından veya oturum değişikliğinden sonra bu dosyadan geri yüklenir.
- Euler, seçilen iki ayaklı animasyonu Euler dönüşüne dönüştürür.
- Eksen Sırası
-
Euler dönüş eğrilerinin hesaplanma sırasını seçmenizi sağlar. Yalnızca Euler etkin olduğunda kullanılabilir. Varsayılan=YXZ.
Sıralamanın değiştirilmesi eğrilere yansır ve eğriler buna göre değiştirilir. Ancak bu değişiklik animasyonun kendisini etkilemez.
Not: Bu ayar, Çalışma Tezgahı Eksen Sırası ayarından bağımsızdır.
