Flakes 2 materyali, bir materyale metalik pullar eklemek için kullanılabilir. Bu materyal, render zamanında, bir nesnenin yüzeyine dağılmış çok sayıda ayna benzeri pulun birleşmiş etkisini simüle ederek çalışır. Örnek bir kullanım, Metalness özelliği etkinleştirilmiş bir V-Ray Mtl’yi ( V-Ray Blend Mtl kullanarak ) bir V-Ray Flakes 2 Mtl ile harmanlamaktır; bu, Car Paint 2 Mtl’ye benzer bir sonuç yaratır , ancak iki katman daha fazla kontrol edilebilir parametreye sahip tamamen ayrı materyal düğümleri olduğundan, gölgelendiricinin görünümü üzerinde daha fazla kontrol sağlar. Flakes 2 Mtl, GGX dağıtımını kullanır, bu da onu hızlı ve bellek açısından verimli hale getirir.
Not
Flakes 2 Mtl’nin taban rengi yoktur; taban görevi görebilecek başka bir malzemeyle birlikte kullanılmalıdır.

Düğüm Giriş Soketleri #
Bu bölümde, Özellikler sekmesinde bulunmayan ancak yalnızca düğüm için giriş olarak kullanılabilen giriş soketleri listelenmiştir.
Kar Taneciği Rastgele Renklendirme – Belirtilen harita düğümünden kar tanelerine rastgele bir düzende renkler atar. Renkler için yalnızca haritanın u eksenindeki en alt satır örneklenir.
Flake Uvwgen – Doku yerleştirme düğümünün bağlanmasına olanak tanır.

Pul Parametreleri #
Pul Rengi – Metal pulların rengini veya desenini belirtir.
Pulcuk Rastgele Renk özelliğini kullanırken, Pulcuk Rengi bir filtre görevi görür. Etkisini kapatmak için Pulcuk Rengi seçeneğini beyaz (255, 255, 255) olarak ayarlayın.
Pul Yönlendirmesi – Metal pulların yönlendirme değerini veya haritasını belirtir. Pulların yönlendirmesi yüzey normaline göre belirlenir. Bu değer 0,0 olduğunda, tüm pullar yüzeyle mükemmel bir şekilde hizalanır. 1,0 olarak ayarlandığında, pullar normale göre tamamen rastgele döndürülür. 0,5’in üzerindeki değerler, yapay bozulmalara neden olabileceğinden önerilmez. Bu seçeneğe bir tamsayı düğümü de bağlanabilir.
Pul Yönlendirme Kuyruğu – Vurgulanmış alanlardan vurgulanmamış alanlara geçişi kontrol eder.
Pul Parlaklığı – Pulların yansıma parlaklık değerini belirtir.
Pul Yoğunluğu – Belirli bir alan için pul yoğunluğunu (pul sayısını) belirtir. Daha düşük değerler daha az pul, daha yüksek değerler ise daha fazla pul üretir. 0,0 olarak ayarlandığında, pul içermeyen bir malzeme üretir.
Pul pul dökülme ölçeği – Tüm pul pul dökülme yapısını ölçeklendirir.
Pulcuk Ölçeği Üç Boyutlu – Yalnızca Haritalama Türü Üç Boyutlu olarak ayarlandığında etkindir . Tüm pulcuk yapısını ölçeklendirir.
Pul Boyutu – Pulların aralarındaki mesafeye göre boyutunu belirtir. Daha yüksek değerler daha büyük pullar, daha düşük değerler ise daha küçük pullar üretir.
Pul Haritası Boyutu – Malzeme, üretilen pulları depolamak için dahili olarak birkaç bitmap oluşturur. Bu parametre, bitmaplerin boyutunu belirler. Daha düşük değerler RAM kullanımını azaltır, ancak pul yapısında fark edilebilir bir döşeme oluşmasına neden olabilir. Daha yüksek değerler daha fazla RAM gerektirir, ancak döşeme azalır.
Pul Tohumu – Pullar için rastgele tohumu belirtir. Bunu değiştirmek farklı pul desenleri oluşturur.
Eşleme Türü – Pulların eşlenmesi için kullanılacak yöntemi belirtir. Olası değerler şunlardır:
Haritalama kanalı – Taneler belirtilen kanal kullanılarak haritalanır.
Üç boyutlu – Malzeme, yüzey normallerine dayanarak nesne uzayında haritalama koordinatlarını otomatik olarak hesaplar.
Eşleme Kanalı – Pul eşleme türü Eşleme kanalı olarak ayarlandığında, pullar için eşleme kanalını belirtir.

Seçenekler #
Bu seçenekler V-Ray GPU motoruyla devre dışıdır.
Yansımaları İzle – Tanecikler için yansımaları açıp kapatmak için genel anahtar.
İzleme Derinliği – Bir ışının kaç kez yansıtılabileceğini belirtir.
Çift Taraflı – Etkinleştirildiğinde, malzeme çift taraflı olur.
Kesme Eşiği – Farklı katmanların yansımaları için kesme eşiğini belirtir.

Ortam geçersiz kılma #
Ortam Geçersiz Kılma Kullan – Etkinleştirildiğinde, yansımalar ve kırılmalar için yerel bir ortam haritası belirtmenize olanak tanır.
Ortam Geçersiz Kılma – Ortam geçersiz kılma için bir harita belirtir.
Ortam Önceliği – Bu materyal için Ortam Geçersiz Kılma dokusunun ortam önceliğini belirtir .

