İçindekiler
okta, 3 boyutlu uzayda referans olarak veya diğer program fonksiyonları tarafından kullanılabilen belirli bir konumu sağlar.
Prosedürler #
Uzayda bir nokta oluşturmak için:
- Noktaya tıklayın ve Parametreler açılır menüsünden görüntüleme türünü seçin.
- Parametreler açılır menüsündeki Boyut döndürme düğmesini kullanarak nokta nesnesinin boyutunu ayarlayın. Varsayılan değer = 20.0
- Sahnenizde herhangi bir yere sol tıklayıp sürükleyin.
İşaret noktası, fare düğmesini bırakana kadar imleci takip eder ve işaret nesnesinin mevcut konumunu gösterir.
- İmleci işaretlemek istediğiniz yere getirin ve fare düğmesini bırakın.
Nokta nesnesi, seçtiğiniz görüntüleme ayarı kullanılarak görüntülenir.
Standart dönüşüm yöntemlerini kullanarak noktayı gerektiği gibi hareket ettirebilir ve döndürebilirsiniz.
Arayüz #

- Merkez İşaretleyici
- Nokta nesnesinin merkezinde küçük bir X işareti görüntüler.
- Eksen Tripod
- Nokta nesnesinin konumunu ve yönünü gösteren üç ayaklı bir eksen görüntüler. Nokta nesnesi artık seçili olmadığında bile eksen görünür kalır.
- Geçmek
- Eksen hizalı bir çarpı işareti gösterir.
- Kutu
- Nokta nesnesinin merkezinde eksen hizalı küçük bir kutu görüntüler.
Boyut, nokta nesnesinin boyutunu ayarlar. Nokta nesnesini küçültmek veya yerini belirlemeyi kolaylaştırmak için boyutunu artırmak için bunu kullanın. Varsayılan değer = 20.
- Sabit Ekran Boyutu
- Yakınlaştırma veya uzaklaştırma miktarına bakılmaksızın, nokta nesnesinin boyutunu sabit tutar.
- Üzerine Çiz
- İşaretlenen nesneyi sahnedeki diğer tüm nesnelerin üzerine yerleştirir.
Not: Birden fazla ekran ayarını etkinleştirmeyi de seçebilirsiniz.
