View Categories

Ptex Pişirme Seçenekleri

5 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray Genel sekmesindeki Ptex Pişirme Seçenekleri iletişim kutusu hakkında bilgi sağlar.

 

Genel Bakış #


Ptex pişirme, malzeme ve aydınlatma bilgilerini, sahnedeki nesneler için UV haritalaması kurmaya gerek kalmadan tekrar yüklenebilen doku dosyalarına hesaplar ve kaydeder. Pişirme işleminin sonucu .ptx veya .vrmesh dosyası olarak kaydedilebilir. .vrmesh  dosyasına ( V-Ray proxy ) kaydetmek,  geometriyi depolamak için nokta bulutları oluşturur ve gölgelendirme bilgilerini, V-Ray Tepe Noktası Renk dokusu kullanılarak okunabilen bir tepe noktası renk kanalına yazar. Doku pişirme motoru Ptex Pişirme olarak ayarlandığında aşağıdaki seçenekler mevcuttur.


 

Kullanıcı Arayüzü Yolu:  ||Render Ayarları penceresi|| > Genel sekmesi Pişirme Motoru Ayarları açılır menüsü > Ptex pişirme seçenekleri düğmesi (Ptex pişirme motoru kullanılırken)

 


Temel Parametreler #


Dosya adı  – Pişirme işleminin sonucunun saklanacağı dosyanın adı. Projenin çalışma alanına göre ayarları geçersiz kılmak için tam bir yol girilebilir. .ptx varsayılan formattır. .vrmesh dosyalarına kaydetmek için dosya uzantısını manuel olarak yazmanız gerekir. Not: V-Ray, geometrinin adını ve render öğesini ekleyerek dosyayı değiştirecektir. .vrmesh çıktı formatını seçmek, seçilen tüm nesneleri ve tüm render öğelerini tek bir mesh’te kaydederken, .ptx çıktı formatını seçmek nesne başına bir doku kaydeder.

Çözünürlük  – Her bir alt dokunun çözünürlüğünü belirler. .vrmesh dosyasına dışa aktarılıyorsa, bu nokta bulutunun yoğunluğunu tanımlar.

Dünya uzayı çözünürlüğü  – Etkinleştirildiğinde, her alt dokunun çözünürlüğü, dünya uzayındaki karşılık gelen yüzün boyutuna göre ayrı ayrı hesaplanır. (Örneğin,  Uzunluk  = 0,1 ise, 10×10 boyutlarında bir dörtgen yüze, Ptex’e dönüştürülürken 128×128 çözünürlüğünde bir doku atanır, çünkü Ptex doku boyutları 2’nin kuvvetleri olmalıdır. Ancak, .vrmesh nokta bulutlarına dönüştürülürken 100×100 çözünürlüğünde olacaktır. 10×5 boyutlarında bir dörtgen yüze, Ptex dönüştürme için 128×64 ve .vrmesh dönüştürme için 100×50 çözünürlüğünde bir doku atanır, vb.) Üçgenler için, en uzun kenarın uzunluğu kullanılır.

Uzunluk  – Pikselin (ptex oluşturma) veya noktanın (vrmesh oluşturma) çapını tanımlar ve her üçgen/dörtgen, çapın mümkün olduğunca bu değere yakın olması için belirli sayıda noktaya bölünür.

Piksel başına örnek sayısı  – Her alt dokunun her pikselinin değeri, düzenli bir ızgarada dağıtılmış piksel içindeki birkaç örneğin ortalama değeri olarak hesaplanır. Bu, pişirme hızını büyük ölçüde etkileyen bu örneklerin sayısını belirler. Not: Ptex pişirme sırasında uyarlanabilir veya aşamalı örnekleme yapılmaz, yani nokta başına kaç örnek istediğinizi tanımlamanız gerekir.

Yüzey kayması  – Yüzeydeki bozulmaları önlemek için gölgelendirme işleminin gerçekleştirileceği, geometrik yüzey normali boyunca bir kayma.

Görünürlük test ışınları  – Görünür olup olmadığını belirlemek için örnek başına gönderilecek ışın sayısı. Bu ek test ışınları, alt örnek için değil, her örnek için gönderilir; test, piksel/nokta başına yalnızca bir kez yapılır. Görünür örnekler, ışığın onlara ulaşabileceği kadar çevredeki geometriden yeterince uzakta olan örneklerdir. Test, örnek etrafında normale doğru yönlendirilmiş bir yarım küre içinde ışınlar gönderilerek gerçekleştirilir. Bunlardan en az biri, başka bir şeye çarpmadan veya bir ışığa çarpmadan önce Görünürlük testi maksimum derinlik parametresiyle tanımlanan mesafeyi kat ederse, örneğin görünür olduğu varsayılır. Örnek görünür değilse, V-Ray gölgelendirmeyi tamamen atlar. Bu, birçok kesişen parçaya ve karmaşık bir gölgelendirici grafiğine sahip geometriler için pişirme işlemini hızlandırabilir. Özellikle .vrmesh nokta bulutlarına pişirme yaparken, görünmez noktalar ağda hiç saklanmaz, bu nedenle bu seçeneği bilerek etkinleştirebilirsiniz, ancak pişirme işlemini yavaşlatabilir. Bu parametreyi 0 olarak ayarlamak özelliği devre dışı bırakır. Varsayılan değer 32’dir (etkin).

Görünürlük testi maksimum derinliği  – Görünürlük ışınları için maksimum derinlik faktörü. Bu sayı örneklem büyüklüğü ile çarpılır.

Dış çözünürlük çarpanı  – Görüntüleme konisinin dışında kalan yüzlerin çözünürlüğünü azaltan çarpan. Koninin dışında kalan her yüzün nihai çözünürlüğü (yukarıda açıklandığı gibi hesaplanmıştır) bu sayıyla çarpılır.

Dörtgen dokuları zorla  – Pişirme için kullanılan geometri yalnızca üçgenlerden oluşuyorsa, pişirilen .ptex dokusu üçgen dokular içerecektir. Bu seçenek açıksa,  tamamen  üçgen ağlar bile dörtgen alt dokulara sahip .ptex dosyaları üretecektir. Bu, .vrmesh nokta bulutlarına pişirme üzerinde de etkiye sahiptir, çünkü geometri örnekleme algoritması Ptex ile aynıdır ve üçgen ağlar için bu seçeneği etkinleştirerek farklı bir nokta dağılımı elde edersiniz. Genel olarak, üçgen örnekleme, her yüzeyde aynı boyutta (ancak farklı yüzeyler arasında değişebilir) petek deseninde örnekler oluştururken, dikdörtgen örnekleme daha çok ızgara benzeri bir desen oluşturur, ancak bireysel boyutta hafif bir varyasyon vardır.

Mipmap’leri oluştur  – Bu özellik etkinleştirildiğinde, oluşturulan dosya mipmap’ler içerecektir.

Çok Kanallı Ptex Dosyası  – Etkinleştirildiğinde, tüm render öğeleri tek bir ptex dosyasına kaydedilir. Aksi takdirde, her render öğesi farklı bir ptex dosyasına kaydedilir. Not: RGB Renk ve Alfa her zaman aynı ptex dosyasına kaydedilir. .vrmesh’te saklanan nokta bulutları her zaman çok kanallıdır.

Kameradan bağımsız gölgelendirme  – Yüzeyi, kameradan gelen bir ışın yerine normale paralel bir ışın tarafından vurulmuş gibi gölgelendirir.

Kenar modu  – Filtreleme yaparken ağ kenarını nasıl ele alacağınız.

Veri formatı  – Doku dosyasında saklanan veri türü.

 

Projeksiyonlu Pişirme #


Projeksiyon Yöntemiyle Hesaplama  – Her örnek, örnek noktasından başlayıp o noktadaki normal doğrultusunda ilerleyen bir ışın izlenerek hesaplanır. Örneğin değeri, bu ışının nesnenin çevresiyle kesişme noktasına bağlıdır.

Mod  – İzlenen ışının yönünü belirtir.

Dış Geometri  – Işın, normal vektör boyunca izlenecektir.
İç Geometri  – Işın, normal vektörün ters yönünde izlenecektir.
Önce dış, sonra iç  – Işın önce normal vektör boyunca izlenecektir. Eğer kesişme olmazsa, ikinci bir ışın normal vektörün ters yönünde izlenecektir.
Önce iç, sonra dış  – “Önce dış, sonra iç” ile aynıdır, ancak ters sırada.
En Yakın  – İki ışın her iki yönde de izlenir ve yüzeye en yakın olan kesişme noktası seçilir.

Normal  – Yukarıda açıklandığı gibi, ışınlar ya normal doğrultusunda ya da ters yönde izlenir. Bu,  düzgün normal  veya  geometrik normal olabilir .

Işın Ofseti  – Işının başlangıç ​​noktası geometri üzerinde yer alır. Bazı uygulamalar için bu başlangıç ​​noktasını ışının yönü boyunca hareket ettirebilmek faydalı olabilir. Bu parametre bu amaçla kullanılır.

Maksimum Derinlik  – Her ışın, bir kesişme noktası oluşana kadar izlenir. Yüzey ile kesişme noktası arasındaki mesafe bu parametrenin değerinden büyükse, kesişme noktası göz ardı edilir ve sanki hiç kesişme olmamış gibi pişirme işlemi devam eder. Parametrenin değeri 0,0’a eşitse, göz ardı edilir ve tüm kesişme noktaları dikkate alınır.

 

Meta Veriler #


Yüz derecelerini dahil et – Her çokgen yüzdeki köşe sayısı.

Yüzlerin köşelerini dahil edin  – Her çokgen yüzün köşe indeksleri.

Köşe konumlarını dahil edin  – Köşelerin geometrik konumları.

 

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir