View Categories

Proxy Ağı

4 dakika okuma

Bu sayfa V-Ray Proxy Mesh nesneleri hakkında bilgi vermektedir.

 

Genel Bakış #


V-Ray Proxy Mesh, geometrinin yalnızca render zamanında harici bir ağdan içe aktarılmasına olanak tanır. Geometri Rhino sahnesinde mevcut değildir ve herhangi bir kaynak tüketmez. Bu, Rhino’nun kendisinin işleyebileceğinden daha fazla, milyonlarca üçgen içeren sahnelerin render edilmesine olanak tanır.

 

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


 

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Geometriler  (sağ tıklayın) >  Vekil Ağ

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Varlık Oluştur  (sol tıklama) >  Geometriler  >  Vekil Ağ

||V-Ray Nesneleri Araç Çubuğu|| > .vrmesh veya .vrscene olarak dışa aktar (VRay Proxy)

 

||V-Ray Nesneleri Araç Çubuğu|| > .vrmesh, .abc veya .vrscene dosyasını içe aktarın

 

 

Rhino Menüleri Kurdele

||V-Ray|| > Nesneler Proxy Dışa Aktar
||V-Ray|| > Nesneler Proxy veya VRScene İçe Aktar

 

 

Bir Mesh Modelini Dosyaya Dışa Aktarma #


Bir mesh’i dışa aktarmanın iki yolu vardır: V-Ray Nesne Araç Çubuğu aracılığıyla veya V-Ray menüsü aracılığıyla.

Proxy oluşturmak için dışa aktarmak istediğiniz nesne(ler)i seçin.

Dışa Aktarma Proxy’si simgesine tıklayarak Dışa Aktarma Proxy’si penceresini açın.

Mod – Proxy Mesh (.vrmesh) ve Proxy Scene (.vrscene) dışa aktarma seçenekleri arasında seçim yapmanızı sağlar. Proxy Scenes özelliği, bir dizi geometri, ışık ve özel nesneyi tek bir proxy halinde birleştirerek dışa aktarmanıza olanak tanır.

Dosya Yolu – Dosyanın adı. Dosya , sağdaki Dosyayı Kaydet simgesine basılarak belirtilen özel bir klasöre kaydedilir.

Önizleme türü – Vekil önizleme oluşturma yöntemini seçer:

Yüzey Atlama (çok hızlı) – En hızlı önizleme yöntemi.
Gelişmiş Kümeleme (kaliteli) – Biraz daha yavaş, ancak daha hassas bir önizleme ağı oluşturur. Köşe Kümeleme (hızlı)  – Bu yöntem hızlıdır ve oldukça hassas bir önizleme ağı oluşturur.

Önizlemedeki Yüzler  –  Vekil sunucunun görünüm önizlemesinde gösterilecek yüz sayısını belirtir.

Mevcut Dosyanın Üzerine Yaz  –  Bu özellik etkinleştirildiğinde, V-Ray mevcut tüm vrmesh dosyalarının üzerine otomatik olarak yazar.

Nesneyi Vekil ile Değiştir  – Orijinal ağların otomatik olarak vekil sürümleriyle değiştirilmesini sağlar.

Dışa Aktar  – .vrmesh dosyasını belirtilen klasöre dışa aktarır. 

 

Proxy oluştururken, geometri proxy’ye dönüştürüldükten sonra NURBS bilgilerini veya verilerini kurtarmanın hiçbir yolu yoktur. Orijinal NURBS geometrisini korumak istiyorsanız NURBS verilerinizin yedeğini alın.

 

 

V-Ray Proxy’sini İçe Aktarma #


V-Ray Proxy Mesh’i içe aktarma işlemi, bu sayfanın UI Yolları bölümünde belirtilen çeşitli yerlerden yapılabilir.

Varlık Düzenleyici’den bir V-Ray mesh’i içe aktarmak için, Geometri kategorisine gidin ve Vekil Mesh’i seçin Bilgisayarınızdan bir .vrmesh veya .abc dosyası seçin. Sahneye yüklendikten sonra, malzeme düzenleyici aracılığıyla malzemeleri yeniden uygulamanız gerekir.

“V-Ray Proxy’yi İçe Aktar” düğmesi , .vrscene ve  .abc  dosyalarını yükleme seçeneği de sunar .

Dosyayı içe aktarmanın bir diğer yolu da .vrmesh dosyasını Rhino görüntüleme alanına sürükleyip bırakmaktır. Alembic dosyaları da desteklenmektedir.

 

 

Parametreler #


Dosya – Vekil dosyasını belirtir.

Önizleme Türü – Görüntüleme alanı önizleme modunu belirtir. Bu, nihai görüntüyü etkilemez. 

Proxy Önizleme  – Ağın bazı bölümleri, bazı yüzler gizlenmiş şekilde görünüm penceresinde önizlenir.
Tüm Ağ  – Ağın tamamı görünüm penceresinde önizlenir.
Sınır Kutusu  – Önizlemeler sınır kutuları olarak gösterilir.
Nokta (Başlangıç)  – Ağ, kendi başlangıç ​​noktası ve eksen göstergeleriyle birlikte bir sınır kutusu ana hatı olarak önizlenir.
Özel Önizleme  – Bu seçenek, önizleme geometrisini etkilemeden/güncellemeden proxy dosyasını değiştirmeye olanak tanır.

V-Ray proxy nesnenizin detay seviyesine bağlı olarak, onu Tüm Mesh önizleme türünde kullanmanın sisteminize önemli bir yük bindirebileceğini unutmayın .

Ölçek Faktörü  – İçe aktarılan proxy nesnesini ölçeklendirir. Varlığın ölçeğini sahne birimlerine göre ayarlamak için kullanışlıdır.

Malzeme Geçersiz Kılma Kullan – Etkinleştirildiğinde, Oluşturma Ayarları’ndaki genel Malzeme Geçersiz Kılma seçeneği, Vekil Ağ malzemelerini geçersiz kılar. Devre dışı bırakıldığında, Vekil Ağ malzemeleri Oluşturma Ayarları’ndaki Malzeme Geçersiz Kılma seçeneğinden etkilenmez.

Malzemeler #


Malzemeler – Etkinleştirildiğinde, malzeme atamalarını yok sayar ve proxy dosyasına renk ve malzeme atamanıza olanak tanır.

Bir proxy varlığı .vrmat dosyası olarak kaydedildiğinde , hem kaynak dosyası (.vrmesh veya .abc) hem de referans verilen materyal varlık dosyaları (doku haritaları) Maps adlı bir alt klasöre birlikte kaydedilir.

Animasyon #


Etkinleştirildi ( – Animasyonu açar ve kapatır.

Ofset  –  Animasyonun başlangıcını belirtilen kare sayısı kadar öteler. Burada pozitif veya negatif değerler kullanabilirsiniz. Varsayılan değer olan 0.0, animasyonu ilk kullanılabilir karede başlatır. 

Oynatma türü  – Oynatmanın nasıl davranacağını belirler. 

Döngü  – Animasyon sona kadar oynatılır ve bittiğinde ilk kareye geri döner.
Bir kez  – Animasyon bir kez oynatılır.
Ping-pong  – Animasyon, son kareye ulaşıldığında geriye doğru oynatılarak ve ardından ilk kareye tekrar ulaşıldığında ileriye doğru oynatılarak döngüye alınır.

Oynatma Hızı  –  Animasyonun hızını artıran bir çarpan. 1.0 değeri animasyonu normal hızda, 2.0 değeri iki kat hızda ve 0.5 değeri yarı hızda oynatır. Buraya negatif sayılar koymak animasyonun geriye doğru oynatılmasına neden olur. Bu seçenek, .vrmesh dosyalarının ardışık dizileri için çok iyi çalışmayabilir. 

.vrmesh Dosya Biçimi #


Mesh’ler özel bir .vrmesh dosya formatına dışa aktarılır  . Bu dosya, mesh’in tüm geometrik bilgilerini içerir: köşe noktaları ve yüzey topolojisi, doku kanalları, yüzey malzeme kimlikleri, yumuşatma grupları, normal vektörler; kısacası, mesh’i oluşturmak için gereken her şey. Ek olarak, mesh daha kolay erişim için önceden işlenir ve parçalara ayrılır. Dosya ayrıca, görüntüleme pencerelerinde önizleme amacıyla kullanılan mesh’in basitleştirilmiş bir sürümünü de içerir.

Şunu anlamak önemlidir ki, ağ modeli “işlemeye hazır” bir formatta bulunmaktadır. Ağ modelinde başka hiçbir değişiklik yapılması beklenmemektedir. Ağ modeline değiştiriciler uygulanamaz ve proxy nesnesinin konumu/yönü dışında hiçbir şekilde animasyon yapılamaz.

 

 

Notlar #


  • Oluşturulan .vrmesh dosyaları Rhino dışında da işlenebilir; örneğin, V-Ray for 3ds Max, V-Ray for Maya, V-Ray for Softimage ve V-Ray’in bağımsız sürümünde.

  • V-Ray proxy nesnesinin detay seviyesine bağlı olarak, “Tüm ağ” önizleme türünü kullanmanın sisteminize önemli bir yük bindirebileceğini unutmayın .

  • Proxy nesnesinin yer değiştirmesi desteklenmiyor.

  • Rhino’nun komut satırındaki vrayProxyExport komutu aracılığıyla bir ağ modeli dosyaya aktarılabilir .

  • V-Ray Proxy, Rhino’nun Komut Satırı’ndaki vrayProxyImport komutu aracılığıyla içe aktarılabilir .

  • V-Ray Proxy, _Array komutu kullanılarak veya Rhino görüntüleme alanında Alt tuşuna basılı tutarak sürükle bırak yöntemiyle örneklendirilebilir . Bu, .vrmesh dosyasının örnek sayısından bağımsız olarak yalnızca bir kez yüklenmesini sağlayarak bellekten tasarruf etmenize yardımcı olur.
    Ancak, bir Proxy Mesh’i kopyalayıp yapıştırmak, aynı dosyanın birden fazla kez yüklenmesine neden olan kopyalar oluşturur. Bu durumdan kaçınılmalıdır.
    Bir blok tanımı içindeki bir Proxy Mesh, projedeki blok örnek sayısından bağımsız olarak yalnızca bir kez yüklenir. Bu nedenle, blok örneklerini kopyalayıp yapıştırmak, Proxy Mesh nesnelerini doğrudan kopyalayıp yapıştırmaya göre daha güvenli bir alternatif yöntemdir.

  • Yüklenen dosyada çok sayıda yüz kimliği varsa, bir Proxy Mesh’in malzeme yuvalarını oluşturması birkaç saniye sürebilir.

  •  Yeni V-Ray Frame Buffer’ın İstatistikler bölümünden bellek kullanımına bakılabilir .

  • Proxy Mesh yeniden dışa aktarma işlemi, Proxy Mesh’i dışa aktarmaz. Yalnızca basit bir mesh içeren bir Proxy Önizlemesi dışa aktarır. Proxy Mesh’i dışa aktarmak için, V-Ray Varlık Düzenleyici > Varlıkları Dosyaya Kaydet seçeneğinden .vrmat materyalleriyle birlikte bir varlık olarak dışa aktarın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir