View Categories

Projeler

3 dakika okuma

Bu sayfa Anima’daki projeler hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Projeler,  sahneleri düzenlemek, ayarları ve varlıkları yönetmek için kullanılır. Sahneler bir proje olmadan var olamaz; bu nedenle, anima® ile çalışmaya başlamak için mevcut bir projeyi yüklemeniz veya  yeni bir proje oluşturmanız gerekir .

Diğer projelerden kaynakları ve sahneleri birleştirmek mümkündür   . Ayrıca, bir projeyi dışa aktararak (ve içe aktararak) diğer kullanıcılarla kolayca paylaşabilirsiniz.

“Paketi Dışa Aktar” komutu , projede kullanılan tüm varlıkları otomatik olarak toplar ve * .anipack uzantılı tek bir dosyada paketler. Tüm bu işlem tek bir komutla (Dosya > Paketi Dışa Aktar) otomatik olarak yapılır.

Bir proje yükle #


Bir projeyi açmanın en hızlı yolu, Anima başlatıldığında varsayılan olarak açılan Karşılama  iletişim kutusunu kullanmaktır. Orada son zamanlarda açılan en yeni 5 projeyi bulacaksınız.

Bunlardan herhangi birini açmak için, onu seçin ve  Aç  düğmesine tıklayın.


Yüklemek istediğiniz proje listede yoksa, Karşılama iletişim kutusundaki Gözat düğmesini kullanarak projeyi bulabilirsiniz .

Veya Dosya  Projeyi aç (Ctrl+O) seçeneğini kullanın.


* .aniproj dosyasının saklandığı yola gidin ve Aç’a tıklayın.


Son olarak, üzerinde çalışmaya devam etmek istediğiniz sahneyi projeden seçin ve Aç’a tıklayın .

Yeni bir proje oluştur #


Yeni bir proje oluşturmak için , Karşılama iletişim kutusundaki ” Yeni bir proje oluştur” düğmesini kullanabilirsiniz .

Veya Dosya Yeni proje seçeneğini kullanın.


Bir Proje: Aşağıdaki seçenekleri içeren yeni bir iletişim kutusu açılacaktır.

  1. Yeni projenin adını belirleyin .

  2.  Yeni projeyi yerleştirmek istediğiniz  yolu belirleyin  . Proje klasörünün adı,  projenin adıyla aynı olacaktır.

  3.  Bu projede yer alan tüm aktörler tarafından kullanılacak dokuların kalitesini  (boyut ve detay)  ayarlayın  .


Seçilen kaliteye bağlı olarak, aşağıdaki doku boyutları oluşturulacaktır.


4. Bu projenin Kaynak Önbelleğinin nasıl yönetilmesini istediğinizi ayarlayın.

Kaynak Önbelleği ve nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için şu makaleye göz atın: Anima’yı ağda kullanma .

Bu seçenekler daha sonra Dosya > Ayarlar seçeneği aracılığıyla erişilebilen Proje Ayarları’ndan değiştirilebilir .


Proje Ayarları iletişim kutusundaki Birimler   seçeneği,  yanlış anlaşılmaları önlemek amacıyla  Yeni proje oluştur iletişim  kutusunda görünmez  . Birimler  otomatik olarak yönetilir çünkü animasyon simülasyonları bu ayara karşı çok hassastır ve faydalı sonuçlar elde etmek için her zaman doğru olmaları gerekir.

Birimler  parametresinin dikkate alındığı  tek durum,  çarpışma arka planının manuel olarak içe aktarılmasıdır (bunu Anima Alive  ile yapmanızı şiddetle tavsiye ederiz  ). Ve bu durumda bile, bu yalnızca varsayılan bir seçenek olarak kullanılır, çünkü İçe Aktar: Model ayarları  iletişim kutusunda da değiştirilebilir  . 

Bu nedenle, iş akışına çok az etkisi olduğu için, “Yeni proje oluştur” iletişim kutusunda göstermemeye karar verdik .

Bir projeyi kaydet #


Mevcut projeyi kaydetmek için Dosya Kaydet yolunu izleyin veya Ctrl + S kısayolunu kullanın .


Mevcut projeyi farklı bir dosya adıyla kaydetmek için Dosya Farklı Kaydet seçeneğine gidin .


Ardından yeni projeyi kaydetmek istediğiniz yolu seçin.

Bu işlem, mevcut Proje klasörünün içeriğini seçilen yola kopyalayacak ve oraya yeni proje adını atayacaktır. Ardından Anima, o anda açık olan sahnelerle aynı şekilde bu projeyi otomatik olarak açacaktır.

Yeni proje, orijinaliyle tamamen aynı içeriğe (mekanlar, sahneler, varlıklar vb.) sahip.

Projeyi Dışa Aktar #


Proje Dışa Aktarma komutu, projede kullanılan tüm varlıkları otomatik olarak toplar ve  *.anipack  uzantılı tek bir dosyada paketler. Bu paketleme işleminin tamamı otomatik olarak yapılır.

Kullanmak için  Dosya > Paketi Dışa Aktar seçeneğine gidin.


Dışa Aktarma iletişim kutusu açılır. Anipack dosyasını yerleştirmek istediğiniz yolu seçin ve Kaydet’e tıklayın .


Ardından, oyuncuları pakete dahil etmek isteyip istemediğiniz soruluyor.


EVET yanıtını verirseniz  , tüm aktörler ve onların ihtiyaç duyduğu kaynaklar ortaya çıkan anipack’e dahil  edilecektir .

İşlem tamamlandığında bir bildirim görüntülenir:


Bunun yerine, eğer cevap  HAYIR ise , tüm aktörler paketten çıkarılır ve bu da çok daha küçük dosya boyutlarına yol açar. Örneğin, Gym_Project paketine aktörlerin dahil edilmesi veya edilmemesi arasındaki boyut farkı buydu.

Anima, sahnelerin tüm oyuncularını otomatik olarak indirebildiği için, oyuncuları dahil etmemek, projede özel modeller (değiştirilmiş veya 3. taraf  sağlayıcılardan içe aktarılmış ) kullanılmadığında ve anipack dosyasını açacak meslektaşınızın   da aynı modellere erişimi olduğundan emin olduğunuzda çok ilginç bir seçenektir.

Destek  ekibimize  anipack  gönderirken oyuncuların isimlerini  eklememeniz her zaman iyi bir fikirdir  .

Bir Projeyi İçe Aktar #


Paketlenmiş bir projeyi ( anipack ) içe aktarmak için Dosya > Paket İçe Aktar seçeneğine gidin  .


İçe  Aktarma  iletişim kutusu görünecektir. İçe aktarmak istediğiniz dosyayı seçin ve Aç’a tıklayın. 


Seçilen anipack dosyası  , orijinal projeyle aynı ada sahip ( anipack dosyasının  adıyla değil  ) yeni bir proje klasörüne açılır ve  Tercihler’de  ( Düzenle > Tercihler tanımlanan Varsayılan projeler yoluna yerleştirilir:

İki Projeyi Birleştir #


Bazen başka bir projede yer alan bazı kaynakları veya sahneleri yeniden kullanmak isteyebilirsiniz. Bunu  Dosya > Projeyi Birleştir seçeneğine giderek yapabilirsiniz.

Kaynakları birleştirmek istediğiniz projeyi seçin ve  Aç’a tıklayın.


Açılan yeni iletişim kutusunda, mevcut projenize hangi tür kaynakları entegre etmek istediğinizi seçebilirsiniz.

İhtiyacınız olanları seçin ve ardından kopyalamak için Birleştir’e tıklayın . Bundan sonra, bu kaynakların bir kopyası mevcut projenizde de kullanılabilir olacaktır. Birleştirilen dosyalardan herhangi birinin adı, mevcut projenizde zaten bulunan dosyalardan bazılarıyla aynıysa, otomatik olarak yeniden adlandırılırlar.

Seçilebilecek bazı kombinasyonların bazı sorunlara yol açabileceğini unutmayın. Örneğin, sahneleri kopyalamayı ancak arka planları kopyalamamayı seçerseniz ve bu sahneler bu arka planları kullanıyorsa, sahneleri mevcut projede açmaya çalıştığınızda bir hata alırsınız.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir